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这是本文档旧的修订版!
于是本人又来报告研究成果了,依旧是新手向</font> 教程……
使用混音软件为AU,效果器为Waves和Ultrafunk
先是理论:双耳效应
用电子设备输出的声音只能在双声道(或多声道)上做文章,利用双耳效应使人耳听到的声音具有立体声效果
因此,若要调整立体声效果那么首先要得到双声道的原声……
如果之前输出了单声道的原声也没有关系,可以在AU中转换
那么接下来就开工了……
一、声音相位基础</font> </font> </font>
1、左&右</font>
这个是最简单的,在多轨视图里调整输出相位就好,既可以</font> 调整音轨输出,也可以</font> 调整单独的音频块的输出
调整PAN,-100是完全向左声道输出,100是完全向右声道输出
应用:在合唱中可以用上,也可以让同一个歌手反复唱出有差异的同一段,然后分配到左右营造立体声效果
2、前&后</font>
先进到编辑视图,此时可以看到因为左右声道是完全一样的所以没有任何立体声效果,声源是在前方的
那么要如何利用双声道使得声源到后方呢?
把思路逆转过来 把其中一个</font> 声道反转(选中单独声道的方法是把鼠标移到波形上下边缘直到出现L或R的标记时双击)
于是声源就到后方了
具体效果请自行感受,形成原因请查阅双耳效应相关……
应用:制作出消音消不掉的和声
3、上&下</font>
这个是个硬骨头……主要是通过EQ来实现的,提高低频</font> 的音量就能令声音听起来灰暗而偏向下方</font> ,提高高频</font> 的音量能令声音听起来明亮而偏向上方</font> ,在调整相位的同时也会影响音质,所以比较难以掌握,本人期待坛子里的EQ达人补完= =
(贴了图也没意义所以不贴了……)
应用:音轨分层,令不同音轨显出层次感
4、近&远</font>
远近是靠混响的效果实现的,通过调整直达声、早反射声和混响的音量比例以体现出声源的远近
效果器:Waves\TrueVerb
应用:营造空间感,主唱与伴唱分层
那么基础暂时到这里了,下面是简单的通用方法
二、立体声效果器应用</font> </font> </font>
1、延迟(Delay)</font>
延迟只是单纯的将信号延迟后释放(这绕得= ,类似回声的效果
通过对不同声道进行不同的延迟就能营造一定的立体声效果,使声音听起来不是单调的滞留在中心
效果器:Waves\SuperTap
如图对左声道50ms的延迟,右声道100ms的延迟
这样声相就变宽了,具体效果还是亲耳试听比较好……
延迟时间一般不要太长(200ms以内最好),否则人耳就能清楚的分辨出来
详细参看Mio様的帖:http://bbs.ivocaloid.com/redirec ... 7669&pid=615726
延迟效果器要在最后输出前加上,千万不要排在压限前</font> ,否则……请自行尝试……
2、混响(Reverb)</font>
之前也提到混响了,混响是不得不用</font> 的效果,正是因为有了混响所以声音才能不那么干涩
关于混响的详细说明请参照Mio様的帖关于混响的部分:http://bbs.ivocaloid.com/redirec ... id=67669&pid=615726
已经写得无比的详细了= =
3、环绕(Surround)</font>
啊啊,好像一开始就介绍这个的话就能省很多事</font> 了啊= =
嘛,这个是最偷懒</font> 的效果器……
效果器:Ultrafunk\Surround
给定位置就能模拟环绕效果,还有其它的功能请自行挖掘
这个效果器最好排在最前面,如果要排在后面务必将输入(Input)改成双声道(Stereo),否则之前的效果器处理出来的立体声会被抹消掉
那么……暂时就写到这里吧……