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information:tutorial:post_production_21131 [2011/12/19 16:22] mi 创建 |
information:tutorial:post_production_21131 [2011/12/19 16:25] (当前版本) mi |
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- | |以下仅仅是给新手们的一点建议,如有错误也请高手们不吝指正以免误了祖国的花骨朵-v- \\ 本人也是刚接触VOCALOID的新手,于是只说一下关于后期的一些基本处理顺序和需要注意的地方. \\ 在VOCALOID导出人声之后要做的就是先对人声进行进一步处理,(宿主软件就拿自己熟悉的好了,比如Adobe Audition/Sonar/Cubase/Sequoia等.至少要支持DX/VST效果器的,不然下面的也不用看了) \\ \\ 给人声轨加载效果器,一般情况下我的顺序是 \\ 压限(compressor/limit)-均衡(EQ)-延迟(delay)-混响(reverb), \\ 基本的顺序是这样.如果需要诸如镶边激励之类的效果一般都是加在均衡后面,延迟前面的.并不是每个歌都需要所有的效果,这就要看具体情况了. \\ \\ 之后简单说说这些插件的作用. 压限器可以提升音量小的部分,衰减音量大的部分,最后再通过增益提升整体音量.用VOCALOID的话基本不用担心这个问题,所以压限也不用调得太夸张了,也可以不用.不然很可能浪费你在VOCALOID里调节的动态效果.懒人推荐waves的Rcomp.预置的参数就够用,这里就不多说了. \\ \\ 值得注意的是人声电平在-3DB左右基本就是极限了,想靠单纯的提升音量来突出人声是错误的.超过0DB就很可能出现爆音.如果和伴奏一起还是觉得人声小,感觉被伴奏淹没的话,请调节均衡,必要时+激励效果器来激励高频(典型的激励效果器:BBE,也很容易找.不过别太夸张,会刺耳) \\ \\ 均衡(EQ).如果压限之后甚至在什么效果都没加就已经觉得效果非常满意,那它也不是必要的.但多数不会如愿. \\ 觉得人声闷:衰减250hz-500hz以下的频率,具体衰减多少就要自己多听听看.(觉得拿miku来说,调节EQ的效果没有真正的人声来得明显,所以参数可以夸张一点).6500kh以上的频率做增益的话有助于人声的穿透力.一样不要太夸张就好,会刺耳orz具体还是多听听看.(毕竟软件是死的,人是活的嘛) \\ 觉得人声刺耳:和上面的方法相反-_-不过要注意的是尽量少做增益,多做衰减.电平降下来了可以用压限进行增益(不过用VOCALOID应该很少有刺耳的情况吧) \\ 一般的均衡器也是多段的,可以试着扫频来了解各个频率的特点之后进行细致的调节. \\ \\ 关于延迟和混响.延迟基本是回声,混响的泛音比较多.这两个的顺序基本已经固定了.只要注意下效果别太夸张就好.不然卡拉ok感觉严重.特别注意下低频部分,必要时低切. \\ room预置的效果很不好听,尽量避免那种声音吧. \\ \\ master进行限制是必要的,人声和伴奏一起很容易超限(电平超过0DB),至少要加个wavesL3或者其他限制器来防止爆音. \\ \\ 简单方便又好用的效果器推荐大家至少装个ultrafunk3的插件包,这东西不难找,里面基本的效果也都有了.想要更多可以下个waves的插件包,一样是滥大街的.基本的使用教程搜索一下一大堆,咱就不仔细说了. \\ \\ \\ 好久没打这么多字了囧rz(多?-v-)后期缩混也不是一成不变的,以上是应付大部分歌曲的建议.像I've之类效果变态的歌效果器可能要进行send,而上面说的都是insert效果器的情况.想要进阶的话请google..总之,自己多做试验才是王道. \\ 发现不少人只注意VOCALOID而忽略了后期,如果因为后期缩混影响了最终效果就划不来了.ms也没看见有关缩混的东西,于是说点最基本的. \\ 以上是听了一些原创区的一些作品引发的一堆废话. \\ \\ | + | <WRAP round info 50%> |
+ | **作者与出处**\\ | ||
+ | **作者:zsdhy**\\ | ||
+ | [[http://bbs.ivocaloid.com/thread-21131-1-4.html]]</WRAP> | ||
+ | 以下仅仅是给新手们的一点建议,如有错误也请高手们不吝指正以免误了祖国的花骨朵-v-\\ | ||
+ | 本人也是刚接触VOCALOID的新手,于是只说一下关于后期的一些基本处理顺序和需要注意的地方.\\ | ||
+ | 在VOCALOID导出人声之后要做的就是先对人声进行进一步处理,(宿主软件就拿自己熟悉的好了,比如Adobe Audition/Sonar/Cubase/Sequoia等.至少要支持DX/VST效果器的,不然下面的也不用看了)\\ | ||
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+ | 压限(compressor/limit)-均衡(EQ)-延迟(delay)-混响(reverb),\\ | ||
+ | 基本的顺序是这样.如果需要诸如镶边激励之类的效果一般都是加在均衡后面,延迟前面的.并不是每个歌都需要所有的效果,这就要看具体情况了.\\ | ||
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+ | 之后简单说说这些插件的作用. 压限器可以提升音量小的部分,衰减音量大的部分,最后再通过增益提升整体音量.用VOCALOID的话基本不用担心这个问题,所以压限也不用调得太夸张了,也可以不用.不然很可能浪费你在VOCALOID里调节的动态效果.懒人推荐waves的Rcomp.预置的参数就够用,这里就不多说了.\\ | ||
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+ | 值得注意的是人声电平在-3DB左右基本就是极限了,想靠单纯的提升音量来突出人声是错误的.超过0DB就很可能出现爆音.如果和伴奏一起还是觉得人声小,感觉被伴奏淹没的话,请调节均衡,必要时+激励效果器来激励高频(典型的激励效果器:BBE,也很容易找.不过别太夸张,会刺耳)\\ | ||
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+ | 均衡(EQ).如果压限之后甚至在什么效果都没加就已经觉得效果非常满意,那它也不是必要的.但多数不会如愿.\\ | ||
+ | 觉得人声闷:衰减250hz-500hz以下的频率,具体衰减多少就要自己多听听看.(觉得拿miku来说,调节EQ的效果没有真正的人声来得明显,所以参数可以夸张一点).6500kh以上的频率做增益的话有助于人声的穿透力.一样不要太夸张就好,会刺耳orz具体还是多听听看.(毕竟软件是死的,人是活的嘛)\\ | ||
+ | 觉得人声刺耳:和上面的方法相反-_-不过要注意的是尽量少做增益,多做衰减.电平降下来了可以用压限进行增益(不过用VOCALOID应该很少有刺耳的情况吧)\\ | ||
+ | 一般的均衡器也是多段的,可以试着扫频来了解各个频率的特点之后进行细致的调节.\\ | ||
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+ | 关于延迟和混响.延迟基本是回声,混响的泛音比较多.这两个的顺序基本已经固定了.只要注意下效果别太夸张就好.不然卡拉ok感觉严重.特别注意下低频部分,必要时低切.\\ | ||
+ | room预置的效果很不好听,尽量避免那种声音吧.\\ | ||
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+ | master进行限制是必要的,人声和伴奏一起很容易超限(电平超过0DB),至少要加个wavesL3或者其他限制器来防止爆音.\\ | ||
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+ | 简单方便又好用的效果器推荐大家至少装个ultrafunk3的插件包,这东西不难找,里面基本的效果也都有了.想要更多可以下个waves的插件包,一样是滥大街的.基本的使用教程搜索一下一大堆,咱就不仔细说了.\\ | ||
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+ | 好久没打这么多字了囧rz(多?-v-)后期缩混也不是一成不变的,以上是应付大部分歌曲的建议.像I've之类效果变态的歌效果器可能要进行send,而上面说的都是insert效果器的情况.想要进阶的话请google..总之,自己多做试验才是王道.\\ | ||
+ | 发现不少人只注意VOCALOID而忽略了后期,如果因为后期缩混影响了最终效果就划不来了.ms也没看见有关缩混的东西,于是说点最基本的.\\ | ||
+ | 以上是听了一些原创区的一些作品引发的一堆废话. | ||
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- | \\ 更新个很不错的基础教程 \\ [[http://bbs.comic.cn/viewthread.php?tid=177679&extra=page=1|http://bbs.comic.cn/viewthread.php?tid=177679&extra=page=1]] \\ 咱没空间放于是直接贴地址了,可能要注册.不过还是值得的 | | + | 更新个很不错的基础教程 \\ |
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