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information:tutorial:post_production_21131

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information:tutorial:post_production_21131 [2011/12/19 16:22]
mi 创建
information:tutorial:post_production_21131 [2011/12/19 16:25] (当前版本)
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-|以下仅仅是给新手们的一点建议,如有错误也请高手们不吝指正以免误了祖国的花骨朵-v- \\ 本人也是刚接触VOCALOID的新手,于是只说一下关于后期的一些基本处理顺序和需要注意的地方. \\ 在VOCALOID导出人声之后要做的就是先对人声进行进一步处理,(宿主软件就拿自己熟悉的好了,比如Adobe  Audition/Sonar/Cubase/Sequoia等.至少要支持DX/VST效果器的,不然下面的也不用看了) \\   \\ 给人声轨加载效果器,一般情况下我的顺序是 \\ 压限(compressor/limit)-均衡(EQ)-延迟(delay)-混响(reverb), \\ 基本的顺序是这样.如果需要诸如镶边激励之类的效果一般都是加在均衡后面,延迟前面的.并不是每个歌都需要所有的效果,这就要看具体情况了. \\  \\ 之后简单说说这些插件的作用.  压限器可以提升音量小的部分,衰减音量大的部分,最后再通过增益提升整体音量.用VOCALOID的话基本不用担心这个问题,所以压限也不用调得太夸张了,也可以不用.不然很可能浪费你在VOCALOID里调节的动态效果.懒人推荐waves的Rcomp.预置的参数就够用,这里就不多说了. \\  \\ 值得注意的是人声电平在-3DB左右基本就是极限了,想靠单纯的提升音量来突出人声是错误的.超过0DB就很可能出现爆音.如果和伴奏一起还是觉得人声小,感觉被伴奏淹没的话,请调节均衡,必要时+激励效果器来激励高频(典型的激励效果器:BBE,也很容易找.不过别太夸张,会刺耳) \\  \\ 均衡(EQ).如果压限之后甚至在什么效果都没加就已经觉得效果非常满意,那它也不是必要的.但多数不会如愿. \\ 觉得人声闷:衰减250hz-500hz以下的频率,具体衰减多少就要自己多听听看.(觉得拿miku来说,调节EQ的效果没有真正的人声来得明显,所以参数可以夸张一点).6500kh以上的频率做增益的话有助于人声的穿透力.一样不要太夸张就好,会刺耳orz具体还是多听听看.(毕竟软件是死的,人是活的嘛) \\ 觉得人声刺耳:和上面的方法相反-_-不过要注意的是尽量少做增益,多做衰减.电平降下来了可以用压限进行增益(不过用VOCALOID应该很少有刺耳的情况吧) \\ 一般的均衡器也是多段的,可以试着扫频来了解各个频率的特点之后进行细致的调节. \\  \\ 关于延迟和混响.延迟基本是回声,混响的泛音比较多.这两个的顺序基本已经固定了.只要注意下效果别太夸张就好.不然卡拉ok感觉严重.特别注意下低频部分,必要时低切. \\ room预置的效果很不好听,尽量避免那种声音吧. \\  \\ master进行限制是必要的,人声和伴奏一起很容易超限(电平超过0DB),至少要加个wavesL3或者其他限制器来防止爆音. \\  \\ 简单方便又好用的效果器推荐大家至少装个ultrafunk3的插件包,这东西不难找,里面基本的效果也都有了.想要更多可以下个waves的插件包,一样是滥大街的.基本的使用教程搜索一下一大堆,咱就不仔细说了. \\  \\  \\ 好久没打这么多字了囧rz(多?-v-)后期缩混也不是一成不变的,以上是应付大部分歌曲的建议.像I've之类效果变态的歌效果器可能要进行send,而上面说的都是insert效果器的情况.想要进阶的话请google..总之,自己多做试验才是王道. \\ 发现不少人只注意VOCALOID而忽略了后期,如果因为后期缩混影响了最终效果就划不来了.ms也没看见有关缩混的东西,于是说点最基本的. \\ 以上是听了一些原创区的一些作品引发的一堆废话. \\  \\ +<WRAP  round info 50%> 
 +**作者与出处**\\  
 +**作者:zsdhy**\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-21131-1-4.html]]</WRAP> 
 +以下仅仅是给新手们的一点建议,如有错误也请高手们不吝指正以免误了祖国的花骨朵-v-\\  
 +本人也是刚接触VOCALOID的新手,于是只说一下关于后期的一些基本处理顺序和需要注意的地方.\\  
 +在VOCALOID导出人声之后要做的就是先对人声进行进一步处理,(宿主软件就拿自己熟悉的好了,比如Adobe  Audition/Sonar/Cubase/Sequoia等.至少要支持DX/VST效果器的,不然下面的也不用看了)\\  
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 +给人声轨加载效果器,一般情况下我的顺序是\\  
 +压限(compressor/limit)-均衡(EQ)-延迟(delay)-混响(reverb),\\  
 +基本的顺序是这样.如果需要诸如镶边激励之类的效果一般都是加在均衡后面,延迟前面的.并不是每个歌都需要所有的效果,这就要看具体情况了.\\  
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 +之后简单说说这些插件的作用.  压限器可以提升音量小的部分,衰减音量大的部分,最后再通过增益提升整体音量.用VOCALOID的话基本不用担心这个问题,所以压限也不用调得太夸张了,也可以不用.不然很可能浪费你在VOCALOID里调节的动态效果.懒人推荐waves的Rcomp.预置的参数就够用,这里就不多说了.\\  
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 +值得注意的是人声电平在-3DB左右基本就是极限了,想靠单纯的提升音量来突出人声是错误的.超过0DB就很可能出现爆音.如果和伴奏一起还是觉得人声小,感觉被伴奏淹没的话,请调节均衡,必要时+激励效果器来激励高频(典型的激励效果器:BBE,也很容易找.不过别太夸张,会刺耳)\\  
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 +均衡(EQ).如果压限之后甚至在什么效果都没加就已经觉得效果非常满意,那它也不是必要的.但多数不会如愿.\\  
 +觉得人声闷:衰减250hz-500hz以下的频率,具体衰减多少就要自己多听听看.(觉得拿miku来说,调节EQ的效果没有真正的人声来得明显,所以参数可以夸张一点).6500kh以上的频率做增益的话有助于人声的穿透力.一样不要太夸张就好,会刺耳orz具体还是多听听看.(毕竟软件是死的,人是活的嘛)\\  
 +觉得人声刺耳:和上面的方法相反-_-不过要注意的是尽量少做增益,多做衰减.电平降下来了可以用压限进行增益(不过用VOCALOID应该很少有刺耳的情况吧)\\  
 +一般的均衡器也是多段的,可以试着扫频来了解各个频率的特点之后进行细致的调节.\\  
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 +关于延迟和混响.延迟基本是回声,混响的泛音比较多.这两个的顺序基本已经固定了.只要注意下效果别太夸张就好.不然卡拉ok感觉严重.特别注意下低频部分,必要时低切.\\  
 +room预置的效果很不好听,尽量避免那种声音吧.\\  
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 +master进行限制是必要的,人声和伴奏一起很容易超限(电平超过0DB),至少要加个wavesL3或者其他限制器来防止爆音.\\  
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 +简单方便又好用的效果器推荐大家至少装个ultrafunk3的插件包,这东西不难找,里面基本的效果也都有了.想要更多可以下个waves的插件包,一样是滥大街的.基本的使用教程搜索一下一大堆,咱就不仔细说了.\\  
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 +好久没打这么多字了囧rz(多?-v-)后期缩混也不是一成不变的,以上是应付大部分歌曲的建议.像I've之类效果变态的歌效果器可能要进行send,而上面说的都是insert效果器的情况.想要进阶的话请google..总之,自己多做试验才是王道.\\  
 +发现不少人只注意VOCALOID而忽略了后期,如果因为后期缩混影响了最终效果就划不来了.ms也没看见有关缩混的东西,于是说点最基本的.\\  
 +以上是听了一些原创区的一些作品引发的一堆废话.
  
  
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- \\ 更新个很不错的基础教程 \\ [[http://bbs.comic.cn/viewthread.php?tid=177679&extra=page=1|http://bbs.comic.cn/viewthread.php?tid=177679&extra=page=1]]  \\ 咱没空间放于是直接贴地址了,可能要注册.不过还是值得的 | +更新个很不错的基础教程 \\  
- +[[http://bbs.comic.cn/viewthread.php?tid=177679&extra=page=1|http://bbs.comic.cn/viewthread.php?tid=177679&extra=page=1]] \\  
- +咱没空间放于是直接贴地址了,可能要注册.不过还是值得的 |
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information/tutorial/post_production_21131.1324282935.txt.gz · 最后更改: 2011/12/19 16:22 由 mi