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information:tutorial:post_production_83765 [2011/12/29 15:48] mi |
information:tutorial:post_production_83765 [2011/12/29 16:53] (当前版本) mi [10.3.3 软件调音台内部为我们进行了怎样的设计?] |
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+ | <WRAP round info 50%> | ||
+ | **译者与译文出处**\\ | ||
+ | **译者:Axiom.Latis**\\ | ||
+ | [[http://bbs.ivocaloid.com/thread-83765-1-2.html]]</WRAP> | ||
+ | ====== 软件调音台 ====== | ||
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关于这篇文章 其实是写给柿子的 是我当初欠她的\\ | 关于这篇文章 其实是写给柿子的 是我当初欠她的\\ | ||
现在又有空了 赶紧把以前的坑补上 希望她和她家的柿饼子能原谅~\\ | 现在又有空了 赶紧把以前的坑补上 希望她和她家的柿饼子能原谅~\\ | ||
- | 注意 打%%*%%号的会在下面补充说明!\\ | + | 注意 打<nowiki>*</nowiki>号的会在下面补充说明!\\ |
同样 这篇文章也是汉化给那些热爱混音的童鞋 如果有什么问题,欢迎提出! | 同样 这篇文章也是汉化给那些热爱混音的童鞋 如果有什么问题,欢迎提出! | ||
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- | + | 计算机的出现改变了我们的生活,也改变了音乐产品生产、音频工程以及混音制作的手段。数字音频工作站的应用越来越普遍,并且每年都有大量更好的软件效果器问世,甚至是专业的混音师目前也开始使用软件进行混音。尽管我们在此应该讨论下目前市场上流行的音频处理器软件,但是基于本书的篇幅这显然是不可能的。因此,本着基于尊重所有主流工作站软件的原则,**本书涉及的例子集中在steinberg公司的cubase、motu公司的digital performer、apple公司的logic和digidesign公司的pro tools这4个软件上。** | |
- | 计算机的出现改变了我们的生活,也改变了音乐产品生产、音频工程以及混音制作的手段。数字音频工作站的应用越来越普遍,并且每年都有大量更好的软件效果器问世,甚至是专业的混音师目前也开始使用软件进行混音。尽管我们在此应该讨论下目前市场上流行的音频处理器软件,但是基于本书的篇幅这显然是不可能的。因此,本着基于尊重所有主流工作站软件的原则,本书涉及的例子集中在steinberg公司的cubase、motu公司的digital performer、apple公司的logic和digidesign公司的pro tools这4个软件上。 | + | |
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- | 10.1 音轨和调音台通道条 | + | ===== 10.1 音轨和调音台通道条 ===== |
与基于调音台的硬件系统不同,音频音序器软件中的多轨界面和调音台界面是统一的——它们结合在一起完成同一功能。多轨界面通常就是软件的音序窗口或者是布局窗口、编辑窗口、工程窗口,在这里我们可以看到各种音轨和音频片段。当我们新建一条音轨的时候,它就会出现在音序窗口中,同时在调音台中也会出现一条新的调音台通道条(Mixer Strip)。这一术语的改变是很重要的,在这里我们不使用通道,而使用音轨和调音台通道条进行讨论。(图10.1) | 与基于调音台的硬件系统不同,音频音序器软件中的多轨界面和调音台界面是统一的——它们结合在一起完成同一功能。多轨界面通常就是软件的音序窗口或者是布局窗口、编辑窗口、工程窗口,在这里我们可以看到各种音轨和音频片段。当我们新建一条音轨的时候,它就会出现在音序窗口中,同时在调音台中也会出现一条新的调音台通道条(Mixer Strip)。这一术语的改变是很重要的,在这里我们不使用通道,而使用音轨和调音台通道条进行讨论。(图10.1) | ||
- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/110514192327eceff633bc6de7.jpg?nolink&110}} | + | {{:information:tutorial:83765q1.jpg?617x405}} |
- | \\ | + | ==== 10.1.1 音轨 ==== |
- | 10.1.1 音轨 | + | |
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- | \\ | + | **音频轨(Audio track)**——位于音序窗口中,指的是横向排列的音轨与他们中包含的音频片段(与硬盘上的音频文件相关联) |
- | 音频轨(Audio track)——位于音序窗口中,指的是横向排列的音轨与他们中包含的音频片段(与硬盘上的音频文件相关联) | + | |
- | \\ | + | **辅助轨(Aux track)**——主要用于音频信号编组和基于辅助输出的效果器发送。在音序窗口中,辅助轨中只显示自动控制数据。 |
- | 辅助轨(Aux track)——主要用于音频信号编组和基于辅助输出的效果器发送。在音序窗口中,辅助轨中只显示自动控制数据。 | + | |
- | \\ | + | **总输出轨(Master track)**——最常见的形式是软件调音台的主立体声输出母线。在音序窗口中,总输出轨中只显示自动控制数据。 |
- | 总输出轨(Master track)——最常见的形式是软件调音台的主立体声输出母线。在音序窗口中,总输出轨中只显示自动控制数据。 | + | |
- | \\ | + | __有两种音轨在混音中不常用到,但是也有可能出现:__ |
- | 有两种音轨在混音中不常用到,但是也有可能出现: | + | |
- | \\ | + | **MIDI轨(MIDI track)**——用来记录、编辑和输出MIDI信息。在混音中也用来自动控制外部设备,或者存储和恢复它们的状态和预制信息。还可以作为鼓采样替代的一部分使用。 |
- | MIDI轨(MIDI track)——用来记录、编辑和输出MIDI信息。在混音中也用来自动控制外部设备,或者存储和恢复它们的状态和预制信息。还可以作为鼓采样替代的一部分使用。 | + | |
- | \\ | + | **乐器轨(Instrument track)**——载有MIDI数据的一种音轨,能够通过虚拟乐器被转换为音频。在软件调音台中,它们的样子和功能很像音频轨。在鼓替代采样中,乐器轨也可以与采样器结合在一起作为虚拟乐器使用。 |
- | 乐器轨(Instrument track)——载有MIDI数据的一种音轨,能够通过虚拟乐器被转换为音频。在软件调音台中,它们的样子和功能很像音频轨。在鼓替代采样中,乐器轨也可以与采样器结合在一起作为虚拟乐器使用。 | + | |
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当然,上述情况在不同软件上也有变化。例如,Logic软件具有辅助轨,同时提供类似的用于效果返回和音频信号编组的母线轨。而Cubase则将它的辅助轨分为效果通道和编组通道两种。 | 当然,上述情况在不同软件上也有变化。例如,Logic软件具有辅助轨,同时提供类似的用于效果返回和音频信号编组的母线轨。而Cubase则将它的辅助轨分为效果通道和编组通道两种。 | ||
- | \\ | + | ==== 10.1.2 调音台通道条 ==== |
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- | 10.1.2 调音台通道条 | + | |
- | + | {{:information:tutorial:83765q2.jpg?615x511}} | |
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- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/110514192165b74616ff9ac329.jpg?nolink&110}} | + | |
图10.2显示了不同音频工作站软件的调音台通道条设计,以及每一种调音台通道条上的各种模块。音频轨、辅助轨和乐器轨的外形很类似,相比之下总输出轨缺少了一些功能,而MIDI轨则差别更大。不管不同软件的调音台通道条界面如何变化,他们实际上提供相同的核心功能。软件调音台通道条与硬件调音台的通道模块非常相似——具有输入接口,信号通过设计精细的路径向下传递,最后被分配输出端口。图10.3显示了一个典型的调音台通道条简单的信号流程。由于音轨可以是单声道或者立体声的,因此调音台通道条也可以是完整的单声道或者立体声形式。不过,一个调音台通道条也可以是单声道输入,然后再信号传输过程中转变为立体声(通常是因为单声道输入-立体声输出的插件)。 | 图10.2显示了不同音频工作站软件的调音台通道条设计,以及每一种调音台通道条上的各种模块。音频轨、辅助轨和乐器轨的外形很类似,相比之下总输出轨缺少了一些功能,而MIDI轨则差别更大。不管不同软件的调音台通道条界面如何变化,他们实际上提供相同的核心功能。软件调音台通道条与硬件调音台的通道模块非常相似——具有输入接口,信号通过设计精细的路径向下传递,最后被分配输出端口。图10.3显示了一个典型的调音台通道条简单的信号流程。由于音轨可以是单声道或者立体声的,因此调音台通道条也可以是完整的单声道或者立体声形式。不过,一个调音台通道条也可以是单声道输入,然后再信号传输过程中转变为立体声(通常是因为单声道输入-立体声输出的插件)。 | ||
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- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/1105141921517b1850ad71e0a2.jpg?nolink&110}} | + | |
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- | \\ | + | **输入选择——**决定将哪一个信号送入调音台通道条。可以在软件的母线或工作站的物理输入端口之间选择。但事实上,只有辅助通道条是真正按照这种方式工作的。音频通道条的输入通常是音序窗口的音频片段。当一个音频轨开始录音时,输入选择将决定录音的信号源;但是音频首先是按照文件的方式被存储下来,然后才输入调音台通道条的(因此任何已经加载的的信号都不可能被记录到硬盘上)。 |
- | 输入选择——决定将哪一个信号送入调音台通道条。可以在软件的母线或工作站的物理输入端口之间选择。但事实上,只有辅助通道条是真正按照这种方式工作的。音频通道条的输入通常是音序窗口的音频片段。当一个音频轨开始录音时,输入选择将决定录音的信号源;但是音频首先是按照文件的方式被存储下来,然后才输入调音台通道条的(因此任何已经加载的的信号都不可能被记录到硬盘上)。 | + | |
- | \\ | + | **输出选择**——决定调音台通道条的输出指向哪一个物理输出端口或者软件的母线。有一些软件支持多种选择,因此同一个音轨可以输出给任意数量的下一级输入源。在某一些特殊的信号分配方式中,这种方法比较有用(如侧链控制)。通常,调音台通道条都是被分配给工作站的主物理立体声输出端口。 |
- | 输出选择——决定调音台通道条的输出指向哪一个物理输出端口或者软件的母线。有一些软件支持多种选择,因此同一个音轨可以输出给任意数量的下一级输入源。在某一些特殊的信号分配方式中,这种方法比较有用(如侧链控制)。通常,调音台通道条都是被分配给工作站的主物理立体声输出端口。 | + | |
- | \\ | + | **插入插槽**——用于将插件按照信号通路加载到通道条上去,完成处理器的加载。但是,插入插槽也可以用于加载效果器,我们很快将发现谈到这个问题。通常的处理顺序是从上到下依次进行。 |
- | 插入插槽——用于将插件按照信号通路加载到通道条上去,完成处理器的加载。但是,插入插槽也可以用于加载效果器,我们很快将发现谈到这个问题。通常的处理顺序是从上到下依次进行。 | + | |
+ | **发送插槽**——类似于传统的辅助输出,这些插槽能够使用推子前或者推子后的信号的拷贝送入母线,让我们能够同时控制发送量大小或者完全去除发送。每一个发送插槽都可以分配给不同的母线,并且每一个通道条上的发送插槽的设置可以不一样(比如两个通道条的第一个发送插槽可以选择为不同的母线) | ||
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+ | ==== 10.1.3 独听 ==== | ||
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+ | 音频工作站软件一般都提供破坏性本地独听功能。有一些例如Cubase和Pro Tools还提供非破坏性的独听功能。一些软件具有让音轨保持独听安全的功能,另外一些软件则设计了专门的功能,可以自动地决定当一个音轨被独听以后,哪一些通道不应该被哑音。例如,在Logic中独听一个音轨就不会将它作为发送目标的母线哑音。 | ||
+ | |||
+ | <note>**独听:**\\ | ||
+ | 独听可以分为2种类型:破坏性独听和非破坏性独听。非破坏性独听可以在如下3者中选择其一:PFL、AFL/APL。\\ | ||
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- | 发送插槽——类似于传统的辅助输出,这些插槽能够使用推子前或者推子后的信号的拷贝送入母线,让我们能够同时控制发送量大小或者完全去除发送。每一个发送插槽都可以分配给不同的母线,并且每一个通道条上的发送插槽的设置可以不一样(比如两个通道条的第一个发送插槽可以选择为不同的母线) | + | **破坏性本地独听:**\\ |
+ | 破坏性独听可以叫本地独听、破坏性本地独听、混缩独听或者SIP,就是solo in-place的简称。在破坏性本地独听下,当一个通道被独听的时候,所有其他通道都会被哑音。因此,只有被独听的某个通道或者是某些通道会被输出到总输出母线(仍然被监听)上进行混合。应当清楚的是,在这种类型下,通道的点评和声像信息都会被保留。 | ||
+ | {{:information:tutorial:83765q5.jpg?616x443}}\\ | ||
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- | 10.1.3 独听%%*%% | + | **非破坏性独听:** |
- | 音频工作站软件一般都提供破坏性本地独听功能。有一些例如Cubase和Pro Tools还提供非破坏性的独听功能。一些软件具有让音轨保持独听安全的功能,另外一些软件则设计了专门的功能,可以自动地决定当一个音轨被独听以后,哪一些通道不应该被哑音。例如,在Logic中独听一个音轨就不会将它作为发送目标的母线哑音。 | + | {{:information:tutorial:83765q6.jpg?614x613}} |
+ | 在非破坏性独听模式下,没有任何通道被哑音。作为替换,被独听的通道信号会被分配给一条独听母线。在独听按钮被激活时,调音台会自动的将独听母线信号输出到监听上去,并临时将其他监听信号源(通常是总输出母线)哑音。因此,在这种独听模式下,调音台的混合输出是没有任何变化的,就是所有的通道仍旧会输出到总输出母线上并混合。PFL(推子前监听)、AFL(推子后监听)、APL(声像电位器后监听)这3种类型决定了独听信号是从通道信号的那个点取出,送入独听母线的。 | ||
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+ | {{:information:tutorial:83765q7.jpg?643x440}}\\ | ||
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- | \\ | + | **译者:反正 对于混音而言 推荐使用破坏性独听=。=**</note> |
- | 10.1.4控制编组%%*%% | + | |
+ | ==== 10.1.4 控制编组 ==== | ||
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- | \\ | + | {{:information:tutorial:83765q4.jpg?615x378}} |
- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/11051419215ec4afaa57b7cba7.jpg?nolink&110}} | + | |
控制编组,或者说常说的术语编组(Grouping),在音频编辑中非常有用。但是,当工作进入混音阶段以后,控制编组可以说是有利有弊。一方面,利用编组控制功能,可以省去我们添加一条音频编组通道的麻烦。例如,如果我们同时使用了贝司的直接输入和贝司的话筒输入,我们通常会希望将二者绑定起来,而专门为此添加一个音频编组可能显得太繁琐;另一方面,控制编组的信号不能够进行统一处理。我们在控制编组中能够做到在音频编组中不能做到的事情其实相当少。也许控制编组最大的缺点也正是它实际上的优点所在——一些时候我们需要些音轨脱离编组,使得他们能够独立控制。某些工作站软件提供更为方便的设计,让我们能够暂时的解除编组或者对已编组的音轨进行独立控制。 | 控制编组,或者说常说的术语编组(Grouping),在音频编辑中非常有用。但是,当工作进入混音阶段以后,控制编组可以说是有利有弊。一方面,利用编组控制功能,可以省去我们添加一条音频编组通道的麻烦。例如,如果我们同时使用了贝司的直接输入和贝司的话筒输入,我们通常会希望将二者绑定起来,而专门为此添加一个音频编组可能显得太繁琐;另一方面,控制编组的信号不能够进行统一处理。我们在控制编组中能够做到在音频编组中不能做到的事情其实相当少。也许控制编组最大的缺点也正是它实际上的优点所在——一些时候我们需要些音轨脱离编组,使得他们能够独立控制。某些工作站软件提供更为方便的设计,让我们能够暂时的解除编组或者对已编组的音轨进行独立控制。 | ||
+ | |||
+ | <note>补充说明:\\ | ||
+ | 控制编组看上去非常简单。我们首先将一系列通道编委一组,然后通过移动其中某一个推子来控制编组中其他通道的推子一起移动。对编组的某一个通道进行哑音(静音)或者独听,则其他通道也会自动哑音或者独听。有些调音台将上述功能成为绑定,同时还会对绑定中的通道划分主从关系——只有改变主通道,从通道才会跟着改变,而如果改变从通道,主通道的状态是不会变化的。</note> | ||
- | %%*%%号补充说明:\\ | + | ===== 10.2 信号分配 ===== |
- | 控制编组:\\ | + | |
- | 控制编组看上去非常简单。我们首先将一系列通道编委一组,然后通过移动其中某一个推子来控制编组中其他通道的推子一起移动。对编组的某一个通道进行哑音(静音)或者独听,则其他通道也会自动哑音或者独听。有些调音台将上述功能成为绑定,同时还会对绑定中的通道划分主从关系——只有改变主通道,从通道才会跟着改变,而如果改变从通道,主通道的状态是不会变化的。\\ | + | ==== 10.2.1 音频信号编组 ==== |
- | \\ | + | |
- | 独听:\\ | + | 音频信号编组既可以对单独的信号,也可以对信号的集合进行全方位的灵活处理。与真实的调音台不同,软件调音台并不提供分配矩阵。在音轨进行音频信号编组的时候,我只需要简单的将一个音轨的输出指向一条母线,再将母线信号输入到一条辅助音轨上就可以了。我们既可以利用音轨上的插入插槽对每一条单独的音轨进行处理,也可以通过辅助音轨上的插入插槽对音频编组信号进行处理。图10.5显示了这些操作的具体方法。 |
- | 独听可以分为2种类型:破坏性独听和非破坏性独听。非破坏性独听可以在如下3者中选择其一:PFL、AFL/APL。\\ | + | |
- | \\ | + | |
- | 破坏性本地独听:\\ | + | |
- | 破坏性独听可以叫本地独听、破坏性本地独听、混缩独听或者SIP,就是solo in-place的简称。在破坏性本地独听下,当一个通道被独听的时候,所有其他通道都会被哑音。因此,只有被独听的某个通道或者是某些通道会被输出到总输出母线(仍然被监听)上进行混合。应当清楚的是,在这种类型下,通道的点评和声像信息都会被保留。\\ | + | |
- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/1105142002e336c7b6c10335e0.jpg?nolink&110}}\\ | + | |
- | \\ | + | |
- | 非破坏性独听:\\ | + | |
- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/110514200808fa4fb9605f7925.jpg?nolink&110}}\\ | + | |
- | 在非破坏性独听模式下,没有任何通道被哑音。作为替换,被独听的通道信号会被分配给一条独听母线。在独听按钮被激活时,调音台会自动的将独听母线信号输出到监听上去,并临时将其他监听信号源(通常是总输出母线)哑音。因此,在这种独听模式下,调音台的混合输出是没有任何变化的,就是所有的通道仍旧会输出到总输出母线上并混合。PFL(推子前监听)、AFL(推子后监听)、APL(声像电位器后监听)这3种类型决定了独听信号是从通道信号的那个点取出,送入独听母线的。\\ | + | |
- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/11051420089f5f0ccd4df888fa.jpg?nolink&110}}\\ | + | |
- | \\ | + | |
- | 译者:反正 对于混音而言 推荐使用破坏性独听=。= | + | |
- | 10.2 信号分配\\ | + | {{:information:tutorial:83765q8.jpg?615x407}}\\ |
- | 10.2.1 音频信号编组\\ | + | |
- | 音频信号编组既可以对单独的信号,也可以对信号的集合进行全方位的灵活处理。与真实的调音台不同,软件调音台并不提供分配矩阵。在音轨进行音频信号编组的时候,我只需要简单的将一个音轨的输出指向一条母线,再将母线信号输入到一条辅助音轨上就可以了。我们既可以利用音轨上的插入插槽对每一条单独的音轨进行处理,也可以通过辅助音轨上的插入插槽对音频编组信号进行处理。图10.5显示了这些操作的具体方法。\\ | + | |
- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/11051620482b23b76baa9cf44c.jpg?nolink&110}}\\ | + | |
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- | 10.2.2 发送与效果器\\ | + | ==== 10.2.2 发送与效果器 ==== |
- | 我们已经谈到,外部效果器通常通过发送方式与调音台进行连接。软件调音台的单个音轨上都有发送选择,可以将信号发送到某一条母线上,然后与音频信号编组类似,我们只需要将该母线的信号输出到一条辅助轨当中就可以了。此时,效果器插件应该以插入的方式加载到辅助轨上,并且要确保效果器插件的输出信号全部为湿信号。辅助轨的输出通常指向立体声输出母线。图10.6显示了具体的操作方法。\\ | + | |
- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/11051620485649404fae8b5d19.jpg?nolink&110}}\\ | + | 我们已经谈到,外部效果器通常通过发送方式与调音台进行连接。软件调音台的单个音轨上都有发送选择,可以将信号发送到某一条母线上,然后与音频信号编组类似,我们只需要将该母线的信号输出到一条辅助轨当中就可以了。此时,效果器插件应该以插入的方式加载到辅助轨上,并且要确保效果器插件的输出信号全部为湿信号。辅助轨的输出通常指向立体声输出母线。图10.6显示了具体的操作方法。 |
- | 10.2.3 其他信号分配方法\\ | + | |
- | 音轨上的输入/输出选择通常比编组和发送更为有用。例如,在音轨中的插入插槽中加载的压缩器的位于推子前的,但是如果我们希望对人声信号的提升能够作用到压缩器,该怎么办呢?我们可以将人声音轨输出发送到一条辅助轨上,并在该辅助轨上插入压缩器。图10.7a显示了在Logic的调音台中实现上述功能的具体方法。还有一个小窍门能够更好的解决问题:我们可以在压缩器前插入一个增益插件,通过提升这个插件的输出,就可以改变压缩器的输入信号大小(图10.7b)。但是,这个方法在我们希望用一个硬件控制器来提升通道条推子的时候就不再合适了。相对而言,Cubase软件提供了非常完美的解决方案——其调音台的每一个通道条上都提供推子前和推子后插入插槽。\\ | + | |
- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/11051620485bc82321fb04ad43.jpg?nolink&110}}\\ | + | {{:information:tutorial:83765q9.jpg?615x371}} |
- | 10.2.4 母线命名(关于工程管理的小技巧)\\ | + | |
- | 所有的音频音序器软件都允许我们对物理输入端口、输出接口和软件中的母线进行命名。如果我们只在计算机内部进行混音,那么我们就不会用到任何的物理输入接口,而输出接口也只会用到立体声输出,那么命名就不是一项很重要的工作。但是,如果混音工程非常复杂,有可能会使用到数量众多的母线,我们就有可能会忘记每一条母线的具体用途。这样,我们就不得不检查整个软件调音台,来确定不同母线的作用,这是相当耽误时间的。而如果我们在混音工程中使用到某一条母线的时候立刻对其命名,就可以有效的提高工作效率。图10.8显示了与图10.6相同的设置,只是其中发送给混响器的母线被命名了。\\ | + | |
- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/1105162048979bfa36b04059b7.jpg?nolink&110}}\\ | + | ==== 10.2.3 其他信号分配方法 ==== |
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+ | 音轨上的输入/输出选择通常比编组和发送更为有用。例如,在音轨中的插入插槽中加载的压缩器的位于推子前的,但是如果我们希望对人声信号的提升能够作用到压缩器,该怎么办呢?我们可以将人声音轨输出发送到一条辅助轨上,并在该辅助轨上插入压缩器。图10.7a显示了在Logic的调音台中实现上述功能的具体方法。还有一个小窍门能够更好的解决问题:我们可以在压缩器前插入一个增益插件,通过提升这个插件的输出,就可以改变压缩器的输入信号大小(图10.7b)。但是,这个方法在我们希望用一个硬件控制器来提升通道条推子的时候就不再合适了。相对而言,Cubase软件提供了非常完美的解决方案——其调音台的每一个通道条上都提供推子前和推子后插入插槽。 | ||
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+ | {{:information:tutorial:83765q10.jpg?666x575}} | ||
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+ | ==== 10.2.4 母线命名 ==== | ||
+ | (关于工程管理的小技巧)\\ | ||
+ | 所有的音频音序器软件都允许我们对物理输入端口、输出接口和软件中的母线进行命名。如果我们只在计算机内部进行混音,那么我们就不会用到任何的物理输入接口,而输出接口也只会用到立体声输出,那么命名就不是一项很重要的工作。但是,如果混音工程非常复杂,有可能会使用到数量众多的母线,我们就有可能会忘记每一条母线的具体用途。这样,我们就不得不检查整个软件调音台,来确定不同母线的作用,这是相当耽误时间的。而如果我们在混音工程中使用到某一条母线的时候立刻对其命名,就可以有效的提高工作效率。图10.8显示了与图10.6相同的设置,只是其中发送给混响器的母线被命名了。 | ||
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+ | |||
+ | {{:information:tutorial:83765q11.jpg?615x379}} | ||
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对母线命名会让我们查看软件调音台时变得更为容易。\\ | 对母线命名会让我们查看软件调音台时变得更为容易。\\ | ||
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- | 10.3 内部结构 | + | ===== 10.3 内部结构 ===== |
- | 10.3.1整数计数 | + | |
+ | ==== 10.3.1整数计数 ==== | ||
行 162: | 行 169: | ||
- | 10.3.2 浮点记数 | + | ==== 10.3.2 浮点记数 ==== |
行 174: | 行 181: | ||
- | 10.3.3 软件调音台内部为我们进行了怎样的设计?\\ | + | ==== 10.3.3 软件调音台内部为我们进行了怎样的设计? ==== |
- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/110516205721bcb1340fe3b498.jpg?nolink&110}} | + | |
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+ | {{:information:tutorial:83765q12.jpg?615x208}} | ||
行 190: | 行 199: | ||
- | \\ | + | **只有总输出轨上的削波指示灯变亮时才表示真正的产生了削波失真.**\\ |
- | 只有总输出轨上的削波指示灯变亮时才表示真正的产生了削波失真. | + | **而在其他所有音轨上是不会产生削波的。** |
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- | 而在其他所有音轨上是不会产生削波的。 | + | |
行 200: | 行 206: | ||
- | {{http://bbs.ivocaloid.com/attachments/month_1105/110516205785387cf077a51082.jpg?nolink&110}} | + | {{:information:tutorial:83765q13.jpg?611x422}} |
注意 音频文件是无损wav 并且上传到本人的空间 因为是米国的,所以会很慢 请缓冲下再试听~\\ | 注意 音频文件是无损wav 并且上传到本人的空间 因为是米国的,所以会很慢 请缓冲下再试听~\\ | ||
\\ | \\ | ||
- | [wmp]http://www.hexieba.a.gp/mixing/10 Software mixers/10-001 Kick Source.wav[/wmp]\\ | + | [wmp:http://www.hexieba.a.gp/mixing/10%20Software%20mixers/10-001%20Kick%20Source.wav]\\ |
Track 10.1: 底鼓声音素材\\ | Track 10.1: 底鼓声音素材\\ | ||
这段底鼓的声音素材峰值为-0.4dB。\\ | 这段底鼓的声音素材峰值为-0.4dB。\\ | ||
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- | [wmp]http://www.hexieba.a.gp/mixing/10 Software mixers/10-002 Kick Track and Master Clipping.wav[/wmp]\\ | + | [wmp:http://www.hexieba.a.gp/mixing/10%20Software%20mixers/10-002%20Kick%20Track%20and%20Master%20Clipping.wav]\\ |
Track 10.2: 底鼓音轨和总输出轨全部削波\\ | Track 10.2: 底鼓音轨和总输出轨全部削波\\ | ||
将底鼓音轨的信号提升12db,改音频轨上的削波指示灯变亮。这时总输出轨的推子如果为0db,那么它的削波指示灯也会变亮。结果是非常明显的削波失真效果。\\ | 将底鼓音轨的信号提升12db,改音频轨上的削波指示灯变亮。这时总输出轨的推子如果为0db,那么它的削波指示灯也会变亮。结果是非常明显的削波失真效果。\\ | ||
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- | [wmp]http://www.hexieba.a.gp/mixing/10 Software mixers/10-003 Kick Track Only Clipping.wav[/wmp]\\ | + | [wmp:http://www.hexieba.a.gp/mixing/10%20Software%20mixers/10-003%20Kick%20Track%20Only%20Clipping.wav]\\ |
Track 10.3: 只有底鼓音轨的削波\\ | Track 10.3: 只有底鼓音轨的削波\\ | ||
按照与图10.10类似的方法,将底鼓音轨的推子保持在+12db,但是将总输出推子拉低到-12db。此时,尽管底\\ | 按照与图10.10类似的方法,将底鼓音轨的推子保持在+12db,但是将总输出推子拉低到-12db。此时,尽管底\\ |