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information:tutorial:post_production_83765 [2011/12/29 16:11] mi |
information:tutorial:post_production_83765 [2011/12/29 16:53] (当前版本) mi [10.3.3 软件调音台内部为我们进行了怎样的设计?] |
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- | 计算机的出现改变了我们的生活,也改变了音乐产品生产、音频工程以及混音制作的手段。数字音频工作站的应用越来越普遍,并且每年都有大量更好的软件效果器问世,甚至是专业的混音师目前也开始使用软件进行混音。尽管我们在此应该讨论下目前市场上流行的音频处理器软件,但是基于本书的篇幅这显然是不可能的。因此,本着基于尊重所有主流工作站软件的原则,**本书涉及的例子集中在steinberg公司的cubase、motu公司的digital performer、apple公司的logic和digidesign公司的pro tools这4个软件上。** | + | 计算机的出现改变了我们的生活,也改变了音乐产品生产、音频工程以及混音制作的手段。数字音频工作站的应用越来越普遍,并且每年都有大量更好的软件效果器问世,甚至是专业的混音师目前也开始使用软件进行混音。尽管我们在此应该讨论下目前市场上流行的音频处理器软件,但是基于本书的篇幅这显然是不可能的。因此,本着基于尊重所有主流工作站软件的原则,**本书涉及的例子集中在steinberg公司的cubase、motu公司的digital performer、apple公司的logic和digidesign公司的pro tools这4个软件上。** |
- | 音频工作站软件的出现使得我们能够在“计算机内部”混音。这就是说,我们可以不需要其他的硬件设备而完成全部的混音工作(当然监听扬声器是必不可少的)。不过,音频音序器软件也可以与外部设备及调音台协同工作。音频音序器的软件调音台具有与硬件调音台相似的核心功能,如:音轨混合、信号处理及分配。对于信号分配而言,每一种音频音序器软件都提供了大量的内部母线,使用最为频繁的包括母线和辅助母线。在音频音序器领域中,这些不同性质的母线往往被简单的归纳为“母线”而不进行分类。所有音频音序器软件都具有信号处理器和效果器功能,他们或者与软件调音台结合在一起,或者可以以插件的方式动态的进行调用。而第三方插件的出现则使得用户的选择面更宽,也提供了更多的功能和不同的声音质量。音频音序器的所有处理都是在数字信号领域完成的,依靠计算机的cpu完成各种运算。相对来说音轨混合及信号分配所占用的系统资源比较少,而处理器和效果器所占用的系统资源会更大,因此cpu的速度将基本上决定在一个混音中我们能够同时使用多少个插件。另外,我们还可以使用完全基于dsp拓展卡——无论是内部插卡形式还是外部独立单元形式——进行运算的插件,从而节省cpu资源。这类dsp处理系统最常见的包括digidesign的TDM系统、universal audio的UAD系统、T.C.Electronic的Powercore系统以及Foucusrite的Liquid Mix系统。 | + | 音频工作站软件的出现使得我们能够在“计算机内部”混音。这就是说,我们可以不需要其他的硬件设备而完成全部的混音工作(当然监听扬声器是必不可少的)。不过,音频音序器软件也可以与外部设备及调音台协同工作。音频音序器的软件调音台具有与硬件调音台相似的核心功能,如:音轨混合、信号处理及分配。对于信号分配而言,每一种音频音序器软件都提供了大量的内部母线,使用最为频繁的包括母线和辅助母线。在音频音序器领域中,这些不同性质的母线往往被简单的归纳为“母线”而不进行分类。所有音频音序器软件都具有信号处理器和效果器功能,他们或者与软件调音台结合在一起,或者可以以插件的方式动态的进行调用。而第三方插件的出现则使得用户的选择面更宽,也提供了更多的功能和不同的声音质量。音频音序器的所有处理都是在数字信号领域完成的,依靠计算机的cpu完成各种运算。相对来说音轨混合及信号分配所占用的系统资源比较少,而处理器和效果器所占用的系统资源会更大,因此cpu的速度将基本上决定在一个混音中我们能够同时使用多少个插件。另外,我们还可以使用完全基于dsp拓展卡——无论是内部插卡形式还是外部独立单元形式——进行运算的插件,从而节省cpu资源。这类dsp处理系统最常见的包括digidesign的TDM系统、universal audio的UAD系统、T.C.Electronic的Powercore系统以及Foucusrite的Liquid Mix系统。 |
- | 音频工作站软件能够与音频接口进行连接,并使用音频接口提供物理输入、输出。如果全部的混音工作都是在计算机内完成的,那么混音系统只需要具有一对立体声输出就可以了。由于我们经常在音频工作站软件中完成最终的混合输出(而不是通过模拟接口输出到录音机上录一次),因此这一对立体声输出经常只用来进行监听。 | + | 音频工作站软件能够与音频接口进行连接,并使用音频接口提供物理输入、输出。如果全部的混音工作都是在计算机内完成的,那么混音系统只需要具有一对立体声输出就可以了。由于我们经常在音频工作站软件中完成最终的混合输出(而不是通过模拟接口输出到录音机上录一次),因此这一对立体声输出经常只用来进行监听。 |
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==== 10.1.3 独听 ==== | ==== 10.1.3 独听 ==== | ||
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音频工作站软件一般都提供破坏性本地独听功能。有一些例如Cubase和Pro Tools还提供非破坏性的独听功能。一些软件具有让音轨保持独听安全的功能,另外一些软件则设计了专门的功能,可以自动地决定当一个音轨被独听以后,哪一些通道不应该被哑音。例如,在Logic中独听一个音轨就不会将它作为发送目标的母线哑音。 | 音频工作站软件一般都提供破坏性本地独听功能。有一些例如Cubase和Pro Tools还提供非破坏性的独听功能。一些软件具有让音轨保持独听安全的功能,另外一些软件则设计了专门的功能,可以自动地决定当一个音轨被独听以后,哪一些通道不应该被哑音。例如,在Logic中独听一个音轨就不会将它作为发送目标的母线哑音。 | ||
+ | <note>**独听:**\\ | ||
+ | 独听可以分为2种类型:破坏性独听和非破坏性独听。非破坏性独听可以在如下3者中选择其一:PFL、AFL/APL。\\ | ||
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+ | **破坏性本地独听:**\\ | ||
+ | 破坏性独听可以叫本地独听、破坏性本地独听、混缩独听或者SIP,就是solo in-place的简称。在破坏性本地独听下,当一个通道被独听的时候,所有其他通道都会被哑音。因此,只有被独听的某个通道或者是某些通道会被输出到总输出母线(仍然被监听)上进行混合。应当清楚的是,在这种类型下,通道的点评和声像信息都会被保留。 | ||
- | ==== 10.1.4 控制编组 ==== | + | {{:information:tutorial:83765q5.jpg?616x443}}\\ |
+ | \\ | ||
+ | **非破坏性独听:** | ||
- | 我们曾经说过控制编组,这是模拟调音台上的一种能够将具有电动马达的推子进行绑定的功能。音频工作站软件提供更为丰富的控制编组的功能。每一个音轨都可以被编入一个或者多个编组,通过编组对话框,我们可以设定需要绑定的音轨属性。这些属性可以包括哑音、电平、声像、发送量、自动化相关设置等。图10.4显示的是Logic中的控制编组功能。 | + | {{:information:tutorial:83765q6.jpg?614x613}} |
- | {{:information:tutorial:83765q4.jpg?615x378}} | + | 在非破坏性独听模式下,没有任何通道被哑音。作为替换,被独听的通道信号会被分配给一条独听母线。在独听按钮被激活时,调音台会自动的将独听母线信号输出到监听上去,并临时将其他监听信号源(通常是总输出母线)哑音。因此,在这种独听模式下,调音台的混合输出是没有任何变化的,就是所有的通道仍旧会输出到总输出母线上并混合。PFL(推子前监听)、AFL(推子后监听)、APL(声像电位器后监听)这3种类型决定了独听信号是从通道信号的那个点取出,送入独听母线的。 |
- | 控制编组,或者说常说的术语编组(Grouping),在音频编辑中非常有用。但是,当工作进入混音阶段以后,控制编组可以说是有利有弊。一方面,利用编组控制功能,可以省去我们添加一条音频编组通道的麻烦。例如,如果我们同时使用了贝司的直接输入和贝司的话筒输入,我们通常会希望将二者绑定起来,而专门为此添加一个音频编组可能显得太繁琐;另一方面,控制编组的信号不能够进行统一处理。我们在控制编组中能够做到在音频编组中不能做到的事情其实相当少。也许控制编组最大的缺点也正是它实际上的优点所在——一些时候我们需要些音轨脱离编组,使得他们能够独立控制。某些工作站软件提供更为方便的设计,让我们能够暂时的解除编组或者对已编组的音轨进行独立控制。<nowiki> | + | {{:information:tutorial:83765q7.jpg?643x440}}\\ |
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- | %%*%%</nowiki>号补充说明:\\ | + | |
- | 控制编组:\\ | + | |
- | 控制编组看上去非常简单。我们首先将一系列通道编委一组,然后通过移动其中某一个推子来控制编组中其他通道的推子一起移动。对编组的某一个通道进行哑音(静音)或者独听,则其他通道也会自动哑音或者独听。有些调音台将上述功能成为绑定,同时还会对绑定中的通道划分主从关系——只有改变主通道,从通道才会跟着改变,而如果改变从通道,主通道的状态是不会变化的。\\ | + | |
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- | 独听:\\ | + | **译者:反正 对于混音而言 推荐使用破坏性独听=。=**</note> |
- | 独听可以分为2种类型:破坏性独听和非破坏性独听。非破坏性独听可以在如下3者中选择其一:PFL、AFL/APL。\\ | + | |
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- | 破坏性本地独听:\\ | + | |
- | 破坏性独听可以叫本地独听、破坏性本地独听、混缩独听或者SIP,就是solo in-place的简称。在破坏性本地独听下,当一个通道被独听的时候,所有其他通道都会被哑音。因此,只有被独听的某个通道或者是某些通道会被输出到总输出母线(仍然被监听)上进行混合。应当清楚的是,在这种类型下,通道的点评和声像信息都会被保留。 | + | |
+ | ==== 10.1.4 控制编组 ==== | ||
- | {{:information:tutorial:83765q5.jpg?616x443}}\\ | ||
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- | 非破坏性独听: | ||
+ | 我们曾经说过控制编组,这是模拟调音台上的一种能够将具有电动马达的推子进行绑定的功能。音频工作站软件提供更为丰富的控制编组的功能。每一个音轨都可以被编入一个或者多个编组,通过编组对话框,我们可以设定需要绑定的音轨属性。这些属性可以包括哑音、电平、声像、发送量、自动化相关设置等。图10.4显示的是Logic中的控制编组功能。 | ||
- | {{:information:tutorial:83765q6.jpg?614x613}} | ||
+ | {{:information:tutorial:83765q4.jpg?615x378}} | ||
- | 在非破坏性独听模式下,没有任何通道被哑音。作为替换,被独听的通道信号会被分配给一条独听母线。在独听按钮被激活时,调音台会自动的将独听母线信号输出到监听上去,并临时将其他监听信号源(通常是总输出母线)哑音。因此,在这种独听模式下,调音台的混合输出是没有任何变化的,就是所有的通道仍旧会输出到总输出母线上并混合。PFL(推子前监听)、AFL(推子后监听)、APL(声像电位器后监听)这3种类型决定了独听信号是从通道信号的那个点取出,送入独听母线的。 | ||
+ | 控制编组,或者说常说的术语编组(Grouping),在音频编辑中非常有用。但是,当工作进入混音阶段以后,控制编组可以说是有利有弊。一方面,利用编组控制功能,可以省去我们添加一条音频编组通道的麻烦。例如,如果我们同时使用了贝司的直接输入和贝司的话筒输入,我们通常会希望将二者绑定起来,而专门为此添加一个音频编组可能显得太繁琐;另一方面,控制编组的信号不能够进行统一处理。我们在控制编组中能够做到在音频编组中不能做到的事情其实相当少。也许控制编组最大的缺点也正是它实际上的优点所在——一些时候我们需要些音轨脱离编组,使得他们能够独立控制。某些工作站软件提供更为方便的设计,让我们能够暂时的解除编组或者对已编组的音轨进行独立控制。 | ||
- | {{:information:tutorial:83765q7.jpg?643x440}}\\ | + | <note>补充说明:\\ |
- | \\ | + | 控制编组看上去非常简单。我们首先将一系列通道编委一组,然后通过移动其中某一个推子来控制编组中其他通道的推子一起移动。对编组的某一个通道进行哑音(静音)或者独听,则其他通道也会自动哑音或者独听。有些调音台将上述功能成为绑定,同时还会对绑定中的通道划分主从关系——只有改变主通道,从通道才会跟着改变,而如果改变从通道,主通道的状态是不会变化的。</note> |
- | 译者:反正 对于混音而言 推荐使用破坏性独听=。= | + | |
行 216: | 行 211: | ||
注意 音频文件是无损wav 并且上传到本人的空间 因为是米国的,所以会很慢 请缓冲下再试听~\\ | 注意 音频文件是无损wav 并且上传到本人的空间 因为是米国的,所以会很慢 请缓冲下再试听~\\ | ||
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- | [wmp][[http://www.hexieba.a.gp/mixing/10|http://www.hexieba.a.gp/mixing/10]] Software mixers/10-001 Kick Source.wav[/wmp]\\ | + | [wmp:http://www.hexieba.a.gp/mixing/10%20Software%20mixers/10-001%20Kick%20Source.wav]\\ |
Track 10.1: 底鼓声音素材\\ | Track 10.1: 底鼓声音素材\\ | ||
这段底鼓的声音素材峰值为-0.4dB。\\ | 这段底鼓的声音素材峰值为-0.4dB。\\ | ||
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- | [wmp][[http://www.hexieba.a.gp/mixing/10|http://www.hexieba.a.gp/mixing/10]] Software mixers/10-002 Kick Track and Master Clipping.wav[/wmp]\\ | + | [wmp:http://www.hexieba.a.gp/mixing/10%20Software%20mixers/10-002%20Kick%20Track%20and%20Master%20Clipping.wav]\\ |
Track 10.2: 底鼓音轨和总输出轨全部削波\\ | Track 10.2: 底鼓音轨和总输出轨全部削波\\ | ||
将底鼓音轨的信号提升12db,改音频轨上的削波指示灯变亮。这时总输出轨的推子如果为0db,那么它的削波指示灯也会变亮。结果是非常明显的削波失真效果。\\ | 将底鼓音轨的信号提升12db,改音频轨上的削波指示灯变亮。这时总输出轨的推子如果为0db,那么它的削波指示灯也会变亮。结果是非常明显的削波失真效果。\\ | ||
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- | [wmp][[http://www.hexieba.a.gp/mixing/10|http://www.hexieba.a.gp/mixing/10]] Software mixers/10-003 Kick Track Only Clipping.wav[/wmp]\\ | + | [wmp:http://www.hexieba.a.gp/mixing/10%20Software%20mixers/10-003%20Kick%20Track%20Only%20Clipping.wav]\\ |
Track 10.3: 只有底鼓音轨的削波\\ | Track 10.3: 只有底鼓音轨的削波\\ | ||
按照与图10.10类似的方法,将底鼓音轨的推子保持在+12db,但是将总输出推子拉低到-12db。此时,尽管底\\ | 按照与图10.10类似的方法,将底鼓音轨的推子保持在+12db,但是将总输出推子拉低到-12db。此时,尽管底\\ |