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information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951

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information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951 [2013/04/05 17:33]
philosophy
information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951 [2013/04/06 19:36] (現在)
philosophy
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 <nowiki>文:青龙圣者 百度ID:死蝕之鸦</nowiki> \\ <nowiki>文:青龙圣者 百度ID:死蝕之鸦</nowiki> \\
 <nowiki>                                                  ——人生就是不断的学习</nowiki>  <nowiki>                                                  ——人生就是不断的学习</nowiki> 
-===== 目录 ===== 
  
-  * 第一章Vocaloid3及附带软件的安装 
-  * 1.1 V3主程序安装 
-  * 1.2安装说明 
-  * 第二章 认识软件界面 
-  * 2.1工具栏 
-  * 2.2轨道窗口 
-  * 2.3钢琴卷帘窗 
-  * 2.4 参数控制框 
-  * 2.5 混音器窗口 
-  * 第三章 高效使用软件软件基础设置 
-  * 3.1记住快捷键 
-  * 3.2设定里的选项可以用来修改快捷键 
-  * 第四章 软件基础设置 
-  * 4.1偏好设定 
-  * 4.2默认歌唱风格设置 
-  * 4.3歌手管理器与歌手编辑器 
-  * 4.4量化设置 
-  * 第五章 翻唱大作战战前准备~~~ 
-  * 5.1 选择曲目和歌手 
-  * 5.2a下载素材,包括midi 原唱 伴奏 
-  * 5.2b 下载音频文件小技巧 
-  * 5.2c 如果你在5.2a中无法找到自己想要的midi,那么就请看第九章,无midi翻唱法 
-  * 5.3 素材处理 
-  * 5.3a原唱和伴奏的格式转换 
-  * 5.3b伴奏测速 
-  * 5.3c midi人声轨的选择(*) 
-  * 第六章 开始翻唱~~~ 
-  * 6.1导入材料 
-  * 6.2音符设置(*) 
-  * 6.2a 音符标准化 
-  * 6.2b 音符变调 
-  * 6.3 写入曲速和拍子 
-  * 6.4 填词 
-  * 6.4a填词方法 
-  * 6.4b “-”的使用方法 
-  * 6.4c 拆音 
-  * 6.4d 非标准发音的方法 
-  * 6.4f 详解中文填词处理 
-  * 6.4e 四声调法与研究 
-  * 第七章 十大参数 
-  * 7.1参数主要工具 
-  * 7.2 DYN 电平 
-  * 7.3 VEL 速度 
-  * 7.4 OPE 鼻音 
-  * 7.5a PIT弯音 
-  * 7.5b PBS弯音敏感 
-  * 7.5c POR弯音时间 
-  * 7.6 BRI洪亮度 
-  * 7.7 BRE呼吸度 
-  * 7.8 CLE清晰度 
-  * 7.9 GEN 性别度 
-  * 7.* br呼吸音 
-  * 第八章 插件使用 
-  * 8.1 插件介绍 
-  * 8.2使用方法 
-  * 8.3部分插件说明 
-  * 第九章 后期处理 
-  * 9.1前言 
-  * 9.2宿主 
-  * 9.3软件 
-  * 9.4硬件 
-  * 第十章 无midi非耳扒翻唱法 
-  * 10.1 素材转换 
-  * 10.2 原唱和伴奏的对轨 
-  * 10.3 歌声提取 
-  * 10.4 转换VSQ 
-  * 10.5 参数的细节处理 
-  * 后记 
  
-注:带*号过程为第十章可省略步骤。+注:目录中带*号过程为第十章可省略步骤。
  
  
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 5.加入协会经典教程 5.加入协会经典教程
 +
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image1.jpeg|}}
    
 如果你对本软件有任何疑问 请到YY460037解决。 如果你对本软件有任何疑问 请到YY460037解决。
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 ===== 第二章 认识软件界面 ===== ===== 第二章 认识软件界面 =====
  
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image2.png|}}
    
 ==== 2.1工具栏 ==== ==== 2.1工具栏 ====
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 分别是\\ 分别是\\
 编辑工具: 选择 画笔 直线 橡皮 | 播放控制: 播放 停止 循环 移动到开头 前进一小节 后退一小节 移动到结尾 开始符号 结尾符号 光标所在的小节位置 曲速 节拍 | 编辑控制:鼠标位置 音符长度 区段长度  编辑工具: 选择 画笔 直线 橡皮 | 播放控制: 播放 停止 循环 移动到开头 前进一小节 后退一小节 移动到结尾 开始符号 结尾符号 光标所在的小节位置 曲速 节拍 | 编辑控制:鼠标位置 音符长度 区段长度 
 +
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image3.png|}}
    
  
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 WAV双声道STEREO轨\\ WAV双声道STEREO轨\\
 右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。 右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。
 +
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image4.png|}}
    
  
ライン 157: ライン 95:
 点击最下面的滚动条下的白色框,可以打开参数控制框(建议使用快捷键Ctrl+E)\\ 点击最下面的滚动条下的白色框,可以打开参数控制框(建议使用快捷键Ctrl+E)\\
 右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。 右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。
 +
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image5.png|}}
    
  
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 四个歌声参数 BRI洪亮度 BRE呼吸度 CLE清晰度 GEN 性别度\\ 四个歌声参数 BRI洪亮度 BRE呼吸度 CLE清晰度 GEN 性别度\\
 鼠标移动到对应参数名上会有简短介绍,这里不详细解释了。 鼠标移动到对应参数名上会有简短介绍,这里不详细解释了。
 +
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image6.png|}}
      
  
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 V3自带的简单混音台\\ V3自带的简单混音台\\
-最上面的gain为音量增益 \\ +最上面的gain为音量增益 {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image7.png|}}\\ 
-然后每条轨道可以添加两个VST插件,点击三角选择插件 , 控制开关, 显示VST插件窗口。\\+然后每条轨道可以添加两个VST插件,点击三角选择插件 {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image8.png|}}, {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image9.png|}}控制开关, {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image10.png|}}显示VST插件窗口。\\
  
-下面是发送开关 ,按钮用来调节发送电平。\\ +下面是发送开关{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image11.png|}} ,按钮用来调节发送电平。\\ 
-再往下pan是声像控制,L/R为左右声道。 +再往下pan是声像控制,L/R为左右声道。{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image12.png|}} 
  
-最后是总音量推子,M S分别为静音和独奏 可以理解为关闭和开启。 +最后是总音量推子,M S分别为静音和独奏 可以理解为关闭和开启。{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image13.png|}} 
  
 ===== 第三章 高效使用软件 ===== ===== 第三章 高效使用软件 =====
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 混音器 F3 混音器 F3
  
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image14.png|}}
    
 ==== 3.2设定里的选项可以用来修改快捷键 ==== ==== 3.2设定里的选项可以用来修改快捷键 ====
ライン 216: ライン 159:
 勾选V2非节点编辑模式。\\ 勾选V2非节点编辑模式。\\
 完成偏好设置的修改 完成偏好设置的修改
 +
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image15.png|}}
    
  
ライン 227: ライン 172:
 指的是口音或重音,数值越高,DYN参数上的音与音直接的链接就会变得越圆滑。\\ 指的是口音或重音,数值越高,DYN参数上的音与音直接的链接就会变得越圆滑。\\
 其余参数比较简单,自己根据实际情况修改或者直接读取右上角的预设。\\ 其余参数比较简单,自己根据实际情况修改或者直接读取右上角的预设。\\
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image16.png|}}
  
  
ライン 234: ライン 180:
 右侧 我的歌手栏 可以看到你拥有的所有歌手,包括自制参数的歌手\\ 右侧 我的歌手栏 可以看到你拥有的所有歌手,包括自制参数的歌手\\
 左侧 主唱歌手栏 可以看到当前打开的VSQX里的所有歌手与自制歌手,通过修改参数即可改变任意一个歌手。 左侧 主唱歌手栏 可以看到当前打开的VSQX里的所有歌手与自制歌手,通过修改参数即可改变任意一个歌手。
 +
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image17.png|}}
    
  
 打开设定→歌手管理器(这里是汉化错误,将编辑器和管理器弄反了)\\ 打开设定→歌手管理器(这里是汉化错误,将编辑器和管理器弄反了)\\
 和歌手管理器操作类似,只不过这里可以添加新参数的歌手。 和歌手管理器操作类似,只不过这里可以添加新参数的歌手。
 +
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image18.png|}}
    
  
ライン 244: ライン 194:
 最后是将所有量化/长度调到最小,如果遇到仍然无法处理的,改成无。\\ 最后是将所有量化/长度调到最小,如果遇到仍然无法处理的,改成无。\\
 方便对轨和写音符。 方便对轨和写音符。
 +
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image19.png|}}
    
  
ライン 268: ライン 220:
 如果能搜到VSQ,你就不用苦心制作,只要下载后导入并进行调教即可。 如果能搜到VSQ,你就不用苦心制作,只要下载后导入并进行调教即可。
  
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image20.png|}} 
 PS如果遇到这种WAV无法打开情况,请删除并重新导入WAV,因为别人的VSQ是记录了WAV的名称和位置的,到你的电脑上WAV文件的名称或位置就不对了,一般来说导入的WAV都放在VSQX同名文件夹后缀.wavparts下的。 PS如果遇到这种WAV无法打开情况,请删除并重新导入WAV,因为别人的VSQ是记录了WAV的名称和位置的,到你的电脑上WAV文件的名称或位置就不对了,一般来说导入的WAV都放在VSQX同名文件夹后缀.wavparts下的。
  
ライン 274: ライン 227:
 这里推荐同好协会的萌歌翻唱搜索器,以前在洛天依吧发过一次,精品区也可以找到帖子地址。\\ 这里推荐同好协会的萌歌翻唱搜索器,以前在洛天依吧发过一次,精品区也可以找到帖子地址。\\
 强大的midi和伴奏搜索功能,让人可以省很多事。 强大的midi和伴奏搜索功能,让人可以省很多事。
- + 
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image21.png|}} 
  
 帖子地址\\ 帖子地址\\
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 使用说明\\ 使用说明\\
-1.[clor=red]__本程序使用Microsoft Visual Studio 2010平台编写 使用C#语言 请确保电脑中安装了.Net Framework 3.0及以上版本 否则无法运行本程序(仅针对Vista及以下用户,Win7默认安装.Net Framework 3.5)__\\+1.[color=red]__本程序使用Microsoft Visual Studio 2010平台编写 使用C#语言 请确保电脑中安装了.Net Framework 3.0及以上版本 否则无法运行本程序(仅针对Vista及以下用户,Win7默认安装.Net Framework 3.5)__\\
 .Net Framework 3.5下载地址:[/color]\\ .Net Framework 3.5下载地址:[/color]\\
-[[http://download.microsoft.com/download/2/0/E/20E90413-712F-438C-988E-FDAA79A8AC3D/dotnetfx35.exe|Microsoft .NET Framework 3.5 Service pack 1 (Full Package) - 简体中文]] [color=yellow]<-如出现"应用程序初始化失败"请安装这个![/color]\\+[[http://download.microsoft.com/download/2/0/E/20E90413-712F-438C-988E-FDAA79A8AC3D/dotnetfx35.exe|Microsoft .NET Framework 3.5 Service pack 1 (Full Package) - 简体中文]] [color=FF8C00]<-如出现"应用程序初始化失败"请安装这个![/color]\\
 2.本程序没有在其他电脑中运行过 不知道能否正常工作  希望大家多多提建议和意见啊~~\\ 2.本程序没有在其他电脑中运行过 不知道能否正常工作  希望大家多多提建议和意见啊~~\\
 3.本程序的MIDI资源由http://midishow.com/  和 [[http://www.gangqinpu.com/|虫虫钢琴网]] 和 [[http://josh.agarrado.net/|josh.agarrado.net]] 提供, 伴奏资源由www.5sing.com 和 www.wo99.com 提供本人没有任何版权 希望大家下载下来的MIDI文件 不要用于商业用途 \\ 3.本程序的MIDI资源由http://midishow.com/  和 [[http://www.gangqinpu.com/|虫虫钢琴网]] 和 [[http://josh.agarrado.net/|josh.agarrado.net]] 提供, 伴奏资源由www.5sing.com 和 www.wo99.com 提供本人没有任何版权 希望大家下载下来的MIDI文件 不要用于商业用途 \\
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 使用PSM打开midi,然后单选一个第一个音轨,耳朵听一遍,如果是人声则在V3导入时选择第一条音轨,以此类推。\\ 使用PSM打开midi,然后单选一个第一个音轨,耳朵听一遍,如果是人声则在V3导入时选择第一条音轨,以此类推。\\
-有的歌曲不止一条人声轨,需要自己去一个一个找,那就多听几遍。 +有的歌曲不止一条人声轨,需要自己去一个一个找,那就多听几遍。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image22.png|}}\\
 当然,你直接在V3里导入所有midi音轨,然后通过M/S静音和独奏 来一个一个选,但是多轨播放会使V3变得特别卡,如果你的电脑内存不够大,最好选用PSM外部测试。 当然,你直接在V3里导入所有midi音轨,然后通过M/S静音和独奏 来一个一个选,但是多轨播放会使V3变得特别卡,如果你的电脑内存不够大,最好选用PSM外部测试。
  
ライン 326: ライン 280:
  
 ==== 6.2a 音符标准化 ==== ==== 6.2a 音符标准化 ====
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image23.png|}}\\
    
 如果此时你的midi轨有许多叠加的音符,可以使用自动标准化来消去重叠部分,但是这个比较坑爹,最好手动删除多余音符,一般重叠的地方都是和声处,即一部分音符在上面八度,另外一部分相同的音符在下面八度,删除在歌手音域外的和声音符即可。\\ 如果此时你的midi轨有许多叠加的音符,可以使用自动标准化来消去重叠部分,但是这个比较坑爹,最好手动删除多余音符,一般重叠的地方都是和声处,即一部分音符在上面八度,另外一部分相同的音符在下面八度,删除在歌手音域外的和声音符即可。\\
ライン 346: ライン 300:
 往往是整十位数的曲速可能性比较大,比如140慢了就换150,快了就改145,用二分法。 往往是整十位数的曲速可能性比较大,比如140慢了就换150,快了就改145,用二分法。
  
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image24.png|}}
    
  
 如果曲中出现变速,选择画笔工具,在变速的位置下的曲速行中写入一个新曲速,该曲速将后面控制该位置以及后面所有曲速,直到出现下一个曲速位置。\\ 如果曲中出现变速,选择画笔工具,在变速的位置下的曲速行中写入一个新曲速,该曲速将后面控制该位置以及后面所有曲速,直到出现下一个曲速位置。\\
-举例:前面写一个69,那么直到80出现之前的区段曲速都是69,80出现后曲速改为80,同理可以无限写曲速。 +举例:前面写一个69,那么直到80出现之前的区段曲速都是69,80出现后曲速改为80,同理可以无限写曲速。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image25.png|}} 
  
 拍子和曲速可以一起设置,双击初始曲速下面的4/4(默认的四四拍)可修改,常见拍子一般有2/2 4/4 3/4 3/8等等,前一个数指一小节里的拍数,后一个数指一拍的音符长度。比如3/8就是指,以八分音符为一拍,一小节三拍,依次类推。\\ 拍子和曲速可以一起设置,双击初始曲速下面的4/4(默认的四四拍)可修改,常见拍子一般有2/2 4/4 3/4 3/8等等,前一个数指一小节里的拍数,后一个数指一拍的音符长度。比如3/8就是指,以八分音符为一拍,一小节三拍,依次类推。\\
ライン 361: ライン 316:
  
 填词的方法是,选中音符,右键输入歌词。双击或对选中歌词按F2可以修改音符前面的歌词,但是无法修改发音记号,例如wa 发音记号为ca,那就只发ca的音,而优先显示发音记号(Ctrl+E)时,情况刚好相反,发音而显示不一致的歌词。只有右键输入才可以同时修改发音记号和歌词。\\ 填词的方法是,选中音符,右键输入歌词。双击或对选中歌词按F2可以修改音符前面的歌词,但是无法修改发音记号,例如wa 发音记号为ca,那就只发ca的音,而优先显示发音记号(Ctrl+E)时,情况刚好相反,发音而显示不一致的歌词。只有右键输入才可以同时修改发音记号和歌词。\\
-如果你想要批量修改错误的歌词,按住shift框住范围内歌词,右键输入歌词,这时会依次显示所有范围内歌词,例如 原歌词是 细雨追烟水蒙蒙,漏输入一个蒙,只要框住这句话,然后在漏输入的地方插入一个meng即可,不必一个一个的改。 +如果你想要批量修改错误的歌词,按住shift框住范围内歌词,右键输入歌词,这时会依次显示所有范围内歌词,例如 原歌词是 细雨追烟水蒙蒙,漏输入一个蒙,只要框住这句话,然后在漏输入的地方插入一个meng即可,不必一个一个的改。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image26.png|}} 
  
 首先写在前面,一般我日文填词用5到10分钟,中文15分钟以内。原因很简单,我用了一些快捷的工具。 首先写在前面,一般我日文填词用5到10分钟,中文15分钟以内。原因很简单,我用了一些快捷的工具。
  
-Vocaloid 辅助工具 V1.3.8 自动拆分罗马音,平假转罗马,中文变拼音等功能。 +Vocaloid 辅助工具 V1.3.8 自动拆分罗马音,平假转罗马,中文变拼音等功能。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image27.png|}}\\ 
 下载地址 下载地址
 http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14922 http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14922
ライン 383: ライン 338:
 当你想让歌手唱出本身不标准的音时,亦或是想要精确的分开声母和韵母的发音位置,那么就要使用拆音的方法了。 当你想让歌手唱出本身不标准的音时,亦或是想要精确的分开声母和韵母的发音位置,那么就要使用拆音的方法了。
  
-比如meng拆开为m eng ,右键音符高级设定。+比如meng拆开为m eng ,右键音符高级设定。\\ 
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image28.png|}}
    
 左上角是单个音符感情设定,第二个为单个音符颤音设定,右边为颤音略缩图,这里两个设定都和菜单中的设定相同,不过是作用于单音符。\\ 左上角是单个音符感情设定,第二个为单个音符颤音设定,右边为颤音略缩图,这里两个设定都和菜单中的设定相同,不过是作用于单音符。\\
 下方从左往右分别是 音符音高 音符起始位置 音符结束位置 音符歌词 音符发音记号\\ 下方从左往右分别是 音符音高 音符起始位置 音符结束位置 音符歌词 音符发音记号\\
-这里双击音符发音记号,然后将空格后面的部分剪掉如图所示,然后点OK。(锁定发音会自动打上,如果想要还原,取消锁定后点确定发音记号会和歌词同步。) +这里双击音符发音记号,然后将空格后面的部分剪掉如图所示,然后点OK。(锁定发音会自动打上,如果想要还原,取消锁定后点确定发音记号会和歌词同步。)\\ 
-  +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image29.png|}}
-然后在下一个距离不超过1/16的音符后同样操作,右键粘贴发音记号。+
    
 +然后在下一个距离不超过1/16的音符后同样操作,右键粘贴发音记号。\\
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image30.png|}} \\
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image31.png|}}
    
 这样即可达到拆音的效果。\\ 这样即可达到拆音的效果。\\
 小技巧:快捷拆音方式\\ 小技巧:快捷拆音方式\\
-你可以通过ctrl+r来切换是否显示发音记号在先,使发音记号在先后,便可双击修改或选择音符后F2修改,同样可以复制 剪切,然后粘贴到另一个音符上。  +你可以通过ctrl+r来切换是否显示发音记号在先,使发音记号在先后,便可双击修改或选择音符后F2修改,同样可以复制 剪切,然后粘贴到另一个音符上。 \\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image32.png|}} 
  
 ==== 6.4d非标准发音的方法 ==== ==== 6.4d非标准发音的方法 ====
  
 这里介绍下X-SAMPA,可以去wiki百科查下,国际发音符号编码。\\ 这里介绍下X-SAMPA,可以去wiki百科查下,国际发音符号编码。\\
-举例,发出biu的音(当然biu不存在)根据我们拼法,是声母b 加韵母iu,你可以先写一个ba,然后复制b的发音记号,然后写个diu,复制iu的韵母记号,然后拼到一块去,再改掉前面的歌词表示这个发音就完成了(不改歌词也可以发音,不过不容易看)。记住用空格隔开声母和韵母。 +举例,发出biu的音(当然biu不存在)根据我们拼法,是声母b 加韵母iu,你可以先写一个ba,然后复制b的发音记号,然后写个diu,复制iu的韵母记号,然后拼到一块去,再改掉前面的歌词表示这个发音就完成了(不改歌词也可以发音,不过不容易看)。记住用空格隔开声母和韵母。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image33.png|}} 
 这里再扩展一点,你可以无视官方的发音记号,靠着发音表格自己改,比如官方的jiu发音是ts\ i@U,你改成ts\ i o的一声母两韵母的三拼形式照样发音,记得加空格。 这里再扩展一点,你可以无视官方的发音记号,靠着发音表格自己改,比如官方的jiu发音是ts\ i@U,你改成ts\ i o的一声母两韵母的三拼形式照样发音,记得加空格。
  
ライン 736: ライン 694:
 这里我说下移轨法,参考自教程神调教之道,就是个别字较短,放在原midi中听不清或者是写不进去,可以自己补第二条轨,放在原位置,然后CLE DYN调高些,可以突出这些音。   这里我说下移轨法,参考自教程神调教之道,就是个别字较短,放在原midi中听不清或者是写不进去,可以自己补第二条轨,放在原位置,然后CLE DYN调高些,可以突出这些音。  
  
-在韵尾ng后往往会带一个n,所以你可以在m @N后加个空格 n ,会感觉舒服很多。 +在韵尾ng后往往会带一个n,所以你可以在m @N后加个空格 n ,会感觉舒服很多。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image34.png|}} 
  
 ==== 6.4e 四声调法与研究 ==== ==== 6.4e 四声调法与研究 ====
  
-四声的调法我也简要说一下,这里参考了下面这篇帖子的研究资料 +四声的调法我也简要说一下,这里参考了下面这篇帖子的研究资料\\ 
-洛天依音库总结1 Stamp 2012-8-11s+洛天依音库总结1 Stamp 2012-8-11s\\
 http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18741 http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18741
  
-四声在唱歌中运用不带,除了朗读故事和吟咏诗歌外,基本不会用到。这里简要提一提四声的调法。+四声在唱歌中运用不带,除了朗读故事和吟咏诗歌外,基本不会用到。这里简要提一提四声的调法。\\
 Vocaloid3 是自带音高修正的,你可以用各种波形分析软件得出结论,V3其实是不断的震动一个音来达到发音目的的,和V2原理上有了很大区别。 Vocaloid3 是自带音高修正的,你可以用各种波形分析软件得出结论,V3其实是不断的震动一个音来达到发音目的的,和V2原理上有了很大区别。
  
 引用 “我们需要发音 wei1 shen3 me0,然后设置音高为:E3 B2 C#3,那么实际发音结果会是wei4 shen3 me,所以,大概可以猜想其实VO3的实际音准时长为90%-98%,前后各1%-5%为音调的贝塞尔曲线平滑浮动空间,而实际的发音音长则为100%+向后衍生5%低音量拟合” 引用 “我们需要发音 wei1 shen3 me0,然后设置音高为:E3 B2 C#3,那么实际发音结果会是wei4 shen3 me,所以,大概可以猜想其实VO3的实际音准时长为90%-98%,前后各1%-5%为音调的贝塞尔曲线平滑浮动空间,而实际的发音音长则为100%+向后衍生5%低音量拟合”
  
-这里有两个方法来调四声,一个是参数法,一个是滑音法。+这里有两个方法来调四声,一个是参数法,一个是滑音法。\\
 参数法是用PIT调节音调和连续性。滑音法是将声母韵母拆开,放在不同的音高上。配和POR来模拟四声。POR画法和PIT画法基本一致。 参数法是用PIT调节音调和连续性。滑音法是将声母韵母拆开,放在不同的音高上。配和POR来模拟四声。POR画法和PIT画法基本一致。
  
 引用“一音基本上是直线(PIT=0),但是在四分音符开始以上,尾部1/3-4/5处开始出现了正弦态波动(以四分音符为准,以下同),也就是说在四分音符开始就会有颤音了,但是尾部明显有颤音消失” 引用“一音基本上是直线(PIT=0),但是在四分音符开始以上,尾部1/3-4/5处开始出现了正弦态波动(以四分音符为准,以下同),也就是说在四分音符开始就会有颤音了,但是尾部明显有颤音消失”
  
-这里一声可以很好的理解为PIT不滑动,但是中间产生颤音,结尾消失退出。 +这里一声可以很好的理解为PIT不滑动,但是中间产生颤音,结尾消失退出。\\ 
-从0→颤音→0的一个过程,参数画法可以略去,或者是开头不画,结尾不画,中间来一段正弦波(波浪状)。 +从0→颤音→0的一个过程,参数画法可以略去,或者是开头不画,结尾不画,中间来一段正弦波(波浪状)。\\ 
-滑音法可以将一个字拆开两个以上相同的音高,前一个音高的颤音设置到中央。具体根据音符长度来按,一般适合长音使用,因为自动颤音最小化单位为1beat。+滑音法可以将一个字拆开两个以上相同的音高,前一个音高的颤音设置到中央。具体根据音符长度来按,一般适合长音使用,因为自动颤音最小化单位为1beat。\\
 或者一音不动,当然如果出现降调什么的(比如上面提到的wei1->wei4)的问题,那么在尾部加入1/64分音符,设置发音为"i\"一类的无法发音的音,让这个无法发音的音代替你去升降调。 或者一音不动,当然如果出现降调什么的(比如上面提到的wei1->wei4)的问题,那么在尾部加入1/64分音符,设置发音为"i\"一类的无法发音的音,让这个无法发音的音代替你去升降调。
  
ライン 763: ライン 721:
 引用“二音是一个二次抛物曲线,从音起点开始直接定位在1500左右,然后下降到1/3时长附近归到原点(定点),接着开始走二次曲线上升沿在6500左右结束,用直线简化的话直接从1/4处开始直线上升到6500结尾,效果基本上可以接受,前面的少量下降沿基本确定是辅音的音区” 引用“二音是一个二次抛物曲线,从音起点开始直接定位在1500左右,然后下降到1/3时长附近归到原点(定点),接着开始走二次曲线上升沿在6500左右结束,用直线简化的话直接从1/4处开始直线上升到6500结尾,效果基本上可以接受,前面的少量下降沿基本确定是辅音的音区”
  
-这里牵涉到具体数值,顺便说一下,PIT的范围是-8192~8192之间。 +这里牵涉到具体数值,顺便说一下,PIT的范围是-8192~8192之间。\\ 
-参数法:从研究看,二音的参数法基本可以用直线代替,前面的声母部分可以无视或者一个小降低 +参数法:从研究看,二音的参数法基本可以用直线代替,前面的声母部分可以无视或者一个小降低\\ 
-直接从0处开拉到顶峰略低处即可。 +直接从0处开拉到顶峰略低处即可。\\ 
-  +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image35.png|}}{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image36.png|}}  
  
 引用“四音和二音类似,看上去也是个抛物线,不过简单的是他只有一点,很明显,多读几次就会发现我们其实不怎么喜欢降调拉的很长~大部分时候调子降下去尾音跟的很短。所以朗诵态的四音也包含了这个特典,在前1/3基本上没有PIT变化,2/3之后的部分的1/2由一个倒立的二次抛物曲线下降沿组成,起点为0(定点),然后圆滑的下降到-5000结束,然后PIT值会直接上升回到0点。不过拉长音的时候我依然觉得从第一个16分音符时长点直线下降PIT效果更好” 引用“四音和二音类似,看上去也是个抛物线,不过简单的是他只有一点,很明显,多读几次就会发现我们其实不怎么喜欢降调拉的很长~大部分时候调子降下去尾音跟的很短。所以朗诵态的四音也包含了这个特典,在前1/3基本上没有PIT变化,2/3之后的部分的1/2由一个倒立的二次抛物曲线下降沿组成,起点为0(定点),然后圆滑的下降到-5000结束,然后PIT值会直接上升回到0点。不过拉长音的时候我依然觉得从第一个16分音符时长点直线下降PIT效果更好”
  
-参数法:四声和二声差不多,而且更简单一些。也是可以直接用直线代替的画法。 +参数法:四声和二声差不多,而且更简单一些。也是可以直接用直线代替的画法。\\ 
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image37.png|}}{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image38.png|}}
      
  
ライン 780: ライン 738:
 参数法:可以看出,三声有点像二声的一部分和四声的一部分拼合起来的,而且MMV不容易测出这种前面音高值变化不明显的音,会选择折中的音高。参数法也可以用通过直线代替。 参数法:可以看出,三声有点像二声的一部分和四声的一部分拼合起来的,而且MMV不容易测出这种前面音高值变化不明显的音,会选择折中的音高。参数法也可以用通过直线代替。
      
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image39.png|}}{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image40.png|}}
  
 滑音法:三音和二音方法基本相同,区别是拆成3份,调节中间的音高和尾部的结束音高,中间的音高必须保持最低。 滑音法:三音和二音方法基本相同,区别是拆成3份,调节中间的音高和尾部的结束音高,中间的音高必须保持最低。
ライン 797: ライン 756:
 ==== 7.1参数主要工具 ==== ==== 7.1参数主要工具 ====
  
-具体介绍开始前我先说说参数主要工具 +具体介绍开始前我先说说参数主要工具\\ 
-1、画笔工具 +1、画笔工具\\ 
-2、直线工具 +2、直线工具\\ 
-3、插件 +3、插件\\ 
-4、外置软件(画画类如domino,vshifter13,提取类如vocalistener等等) +4、外置软件(画画类如domino,vshifter13,提取类如vocalistener等等)\\ 
-5、数位板+5、数位板\\
 6、Android或iOS系统的手机(貌似不支持IOS6) 6、Android或iOS系统的手机(貌似不支持IOS6)
  
-估计前五个大家都或多或少知道,第六个知道的人基本要逆天我觉得。+估计前五个大家都或多或少知道,第六个知道的人基本要逆天我觉得。\\
 需要使用插件Tegakiloid,将手机和电脑连接起来,然后把手机当数位板用。 需要使用插件Tegakiloid,将手机和电脑连接起来,然后把手机当数位板用。
  
-前面提到过十大参数,我个人是这么分类的。 +前面提到过十大参数,我个人是这么分类的。\\ 
-一个音量参数 DYN电平 +一个音量参数 DYN电平\\ 
-两个单位音符控制参数VEL 速度 OPE 鼻音 +两个单位音符控制参数VEL 速度 OPE 鼻音\\ 
-三个音高参数 PIT弯音 PBS弯音敏感(控制PIT的敏感程度)  POR弯音时间+三个音高参数 PIT弯音 PBS弯音敏感(控制PIT的敏感程度)  POR弯音时间\\
 四个歌声参数 BRI洪亮度 BRE呼吸度 CLE清晰度 GEN 性别度 四个歌声参数 BRI洪亮度 BRE呼吸度 CLE清晰度 GEN 性别度
  
-参数的使用与否与后期处理水平有关,如果你后期玩的非常好,完全可以就画重要参数,省略大部分参数。+参数的使用与否与后期处理水平有关,如果你后期玩的非常好,完全可以就画重要参数,省略大部分参数。\\
 现在,我一个一个详细解释下各个参数的含义。 现在,我一个一个详细解释下各个参数的含义。
  
ライン 821: ライン 780:
  
 DYN参数其实就是音量参数,和混音台的音量推子所不同的时,这个参数是可以微观调整,而混音台的参数,只能宏观整体控制曲子音量。 DYN参数其实就是音量参数,和混音台的音量推子所不同的时,这个参数是可以微观调整,而混音台的参数,只能宏观整体控制曲子音量。
-初始默认值64 范围0~127  +初始默认值64 范围0~127 \\ 
-这个参数非必须参数,可以在后期宿主软件中利用音量包络线调整,而且可以选择自动化处理~ +这个参数非必须参数,可以在后期宿主软件中利用音量包络线调整,而且可以选择自动化处理~\\ 
-主要调法其实很简单,往往在用于突出单个音符的音头,使这个音变得明亮,然后降低音尾用来收尾,这是调说话的常用方法。+主要调法其实很简单,往往在用于突出单个音符的音头,使这个音变得明亮,然后降低音尾用来收尾,这是调说话的常用方法。\\
 歌曲方面,可以宏观大比例调整,参数调法我直接截取了神调教之道。 歌曲方面,可以宏观大比例调整,参数调法我直接截取了神调教之道。
  
-以下为引用部分 +以下为引用部分\\ 
-  +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image41.jpeg|}} 
-  +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image42.jpeg|}}
-1.先将歌词按照乐句分开 +
-例:うさぎおいし(乐句)かのやま(乐句)こぶなつりし(乐句)かのかわ(乐句) +
-2.调节参数控制器的DYN的值。使用直线工具使直线变化。 +
-3.按照情感的表现、在乐句处修改DYN的值。通常都是使用基本形的梯形。 +
-4.考虑文节之间的关系,边考虑是要提升到高一点的位置,保持在同一位置、还是画到低一点为位置等问题边划线。 +
-5.高潮部分,可以画出比其他都高的线将声音提高。+
    
 +1.先将歌词按照乐句分开\\
 +例:うさぎおいし(乐句)かのやま(乐句)こぶなつりし(乐句)かのかわ(乐句)\\
 +2.调节参数控制器的DYN的值。使用直线工具使直线变化。\\
 +3.按照情感的表现、在乐句处修改DYN的值。通常都是使用基本形的梯形。\\
 +4.考虑文节之间的关系,边考虑是要提升到高一点的位置,保持在同一位置、还是画到低一点为位置等问题边划线。\\
 +5.高潮部分,可以画出比其他都高的线将声音提高。\\
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image43.png|}} 
  
-引用结束 +引用结束\\ 
-还有一种用来画断音,比如右键之蝶L还有恋爱战争开头的长叫断音。 +还有一种用来画断音,比如右键之蝶L还有恋爱战争开头的长叫断音。\\ 
-用极细的直线画出0与127交织的数值。 +用极细的直线画出0与127交织的数值。\\ 
-  +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image44.png|}} \\ 
-参数法以上够用了,接下来会说说插件法。(这里提到的所有插件,使用方法在第八章中有说明。) +参数法以上够用了,接下来会说说插件法。(这里提到的所有插件,使用方法在第八章中有说明。)\\ 
-DYN插件EG DYN +DYN插件EG DYN\\ 
-  +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image45.png|}}  
- InitialLevel = 64 -- 开始音量 + InitialLevel = 64 -- 开始音量\\ 
- AttackLevel  = 96 -- 进入音量 + AttackLevel  = 96 -- 进入音量\\ 
- AttackTime   = 30 -- 进入时间(Tick) + AttackTime   = 30 -- 进入时间(Tick)\\ 
- HoldTime     =  0 -- 持续时间(Tick) + HoldTime     =  0 -- 持续时间(Tick)\\ 
- DecayTime    = 30 -- 衰减时间(Tick) + DecayTime    = 30 -- 衰减时间(Tick)\\ 
- SustainLevel  = 64 -- 持续音量 + SustainLevel  = 64 -- 持续音量\\ 
- FadeLevel    = 56 -- 衰减音量 + FadeLevel    = 56 -- 衰减音量\\ 
- ReleaseLevel  = 32 -- 退出音量 + ReleaseLevel  = 32 -- 退出音量\\ 
- ReleaseTime  = 30 -- 退出时间(Tick) + ReleaseTime  = 30 -- 退出时间(Tick)\\ 
- InitialDYN   = 64 -- DYN初期化値 + InitialDYN   = 64 -- DYN初期化値\\ 
-下面是默认数值的预览图 +下面是默认数值的预览图\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image46.png|}} 
 然后是两个单位音符参数 然后是两个单位音符参数
 ==== 7.3 VEL 速度 ==== ==== 7.3 VEL 速度 ====
  
-控制单个音符的发音速度,也叫音速。vel和ope一样,是单位参数,每个音符一个数值,而不像其他参数,整体波浪状,因而一般用直线工具直接切。 +控制单个音符的发音速度,也叫音速。vel和ope一样,是单位参数,每个音符一个数值,而不像其他参数,整体波浪状,因而一般用直线工具直接切。\\ 
-初始默认值64 范围0~127  +初始默认值64 范围0~127 \\ 
-我对这个参数很少动,一般跑拍直接重画音符和区段,一劳永逸。一般来说,长音切高,短音切短,或者有规律的切,培养风格可以试试。可画成锯齿状成上升或下降趋势,来表现口癖。 +我对这个参数很少动,一般跑拍直接重画音符和区段,一劳永逸。一般来说,长音切高,短音切短,或者有规律的切,培养风格可以试试。可画成锯齿状成上升或下降趋势,来表现口癖。\\ 
-  +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image47.png|}} \\ 
-当你在翻唱中导入midi时,可不调整该参数。原创及耳扒可作细微调整。+当你在翻唱中导入midi时,可不调整该参数。原创及耳扒可作细微调整。\\
 近几年的官方vsq其他参数用的极少,pit大多改为拆音的方式,用的最多的反而是vel。比如苍姬的官方demo 近几年的官方vsq其他参数用的极少,pit大多改为拆音的方式,用的最多的反而是vel。比如苍姬的官方demo
  
ライン 869: ライン 829:
 ==== 7.4 OPE 鼻音 ==== ==== 7.4 OPE 鼻音 ====
  
-OPE指开口度,用来调鼻音。该数值越高鼻音越低,反之数值越低鼻音高。ope和vel不同的是,vel默认数值为最大值一半,而ope不同,默认数值为最大值,也就是说,这参数只能调小不能拉大。好像在V2里OPE还是波浪参数来着,V3改成了单位音符的参数。 +OPE指开口度,用来调鼻音。该数值越高鼻音越低,反之数值越低鼻音高。ope和vel不同的是,vel默认数值为最大值一半,而ope不同,默认数值为最大值,也就是说,这参数只能调小不能拉大。好像在V2里OPE还是波浪参数来着,V3改成了单位音符的参数。\\ 
-初始默认值127 范围0~127  +初始默认值127 范围0~127 \\ 
-  +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image48.png|}}  
-默认的最大值是正常说话,嘴巴张的最大,调小,嘴巴张开变小,大家可以试试自己张大嘴发a然后在抿嘴发a,就可以明显发现区别和作用。 +默认的最大值是正常说话,嘴巴张的最大,调小,嘴巴张开变小,大家可以试试自己张大嘴发a然后在抿嘴发a,就可以明显发现区别和作用。\\ 
-是不是鼻子哼?这个参数第一个作用就是调节鼻音,卖萌用。越低鼻音越重。 +是不是鼻子哼?这个参数第一个作用就是调节鼻音,卖萌用。越低鼻音越重。\\ 
-第二作用在于外部写入其他软件,比如mmd的表情和嘴型,还有一种v家表情说话视频制作软件, RipSync 2,目前网上找不到这个汉化的资源,后来多了一个LipSync的升级版。 +第二作用在于外部写入其他软件,比如mmd的表情和嘴型,还有一种v家表情说话视频制作软件, RipSync 2,目前网上找不到这个汉化的资源,后来多了一个LipSync的升级版。 \\
 在中文调教中,有人提出用vel调音头,ope调音尾的方法,的确控制鼻音来调节音尾的确是个不错的方法,vel来加速音头也是很不错的,不过我推荐用DYN控制音头。 在中文调教中,有人提出用vel调音头,ope调音尾的方法,的确控制鼻音来调节音尾的确是个不错的方法,vel来加速音头也是很不错的,不过我推荐用DYN控制音头。
  
-OPE插件 OpeningChange +OPE插件 OpeningChange \\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image49.png|}} 
 主要用于日文歌曲,根据声母改变其OPE,中文调教没用处。 主要用于日文歌曲,根据声母改变其OPE,中文调教没用处。
  
ライン 885: ライン 845:
 ==== 7.5a PIT弯音 ==== ==== 7.5a PIT弯音 ====
  
-可以理解为调整音高的参数,数值越高,原音高基础上调整越高,反之越低。 +可以理解为调整音高的参数,数值越高,原音高基础上调整越高,反之越低。\\ 
-范围-8192~8192,PBS最大情况下,可以自由升降八度调。 +范围-8192~8192,PBS最大情况下,可以自由升降八度调。\\ 
-不易过多动该参数,如果音高不准请直接在音符位置上调整,此参数主要是为了更好的模拟人声用,太过弯曲会导致走调。配合PIT和POR使用。该参数可以用于调出哭腔0 0 +不易过多动该参数,如果音高不准请直接在音符位置上调整,此参数主要是为了更好的模拟人声用,太过弯曲会导致走调。配合PIT和POR使用。该参数可以用于调出哭腔0 0\\ 
-常见画法一般有 开头甩音  +常见画法一般有 开头甩音 \\ 
-(三角形) (弧形)  +(三角形){{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image50.png|}} (弧形){{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image51.png|}} \\ 
-开头提升声母然后急速下降 +开头提升声母然后急速下降\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image52.png|}} 
  
-来回抖动 +来回抖动\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image53.png|}} 
  
-特殊软件处理 +特殊软件处理\\ 
-VoiceCapture. MMV类提取 +VoiceCapture. MMV类提取\\ 
-  +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image54.png|}} \\ 
-VocaSim  歌词音高分析 +VocaSim  歌词音高分析\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image55.png|}} \\
 还有vocalistener综合歌词分析与人声提取 还有vocalistener综合歌词分析与人声提取
  
-另外普及一个利用PIT插件做伪电音的方法。 +另外普及一个利用PIT插件做伪电音的方法。\\ 
-PIT 插件V3KeroPitch +PIT 插件V3KeroPitch\\ 
-自动将所有音符音高位置移动到A3,PBS POR提高最大,调动PIT模拟原音高。 +自动将所有音符音高位置移动到A3,PBS POR提高最大,调动PIT模拟原音高。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image56.png|}} \\
 传说中的参数电就是这么玩的。 传说中的参数电就是这么玩的。
  
 ==== 7.5b PBS弯音敏感 ==== ==== 7.5b PBS弯音敏感 ====
  
-作为一个控制参数,PBS控制PIT的幅度。 +作为一个控制参数,PBS控制PIT的幅度。\\ 
-初始值 2 范围0~24+初始值 2 范围0~24\\
 打个比方,可以把PIT当做地图,PBS看为比例尺,PBS越高,比例尺越小,PIT范围越大,从降八度到升八度。就好像世界地图一样。PBS越低,比例尺越大,PIT范围也就越小,相当于一个城市地图。从某种角度来说,PBS低PIT高的参数和PBS高PIT低的参数可以画等号(只要计算正确) 打个比方,可以把PIT当做地图,PBS看为比例尺,PBS越高,比例尺越小,PIT范围越大,从降八度到升八度。就好像世界地图一样。PBS越低,比例尺越大,PIT范围也就越小,相当于一个城市地图。从某种角度来说,PBS低PIT高的参数和PBS高PIT低的参数可以画等号(只要计算正确)
  
 ==== 7.5c POR弯音时间 ==== ==== 7.5c POR弯音时间 ====
  
-这里可以类比设定中的爆破音 重音,控制不同音高间转变的速率,此数值越大,变化速度越慢,越低变化速度越快,只有不同音高的音符 或PIT调整过的音符才有用。 +这里可以类比设定中的爆破音 重音,控制不同音高间转变的速率,此数值越大,变化速度越慢,越低变化速度越快,只有不同音高的音符 或PIT调整过的音符才有用。\\ 
-初始默认值64 范围0~127+初始默认值64 范围0~127\\
 该数值调制最高,有点唱京剧滑调的感觉。调到最低,像一个字一个字的拼写。 该数值调制最高,有点唱京剧滑调的感觉。调到最低,像一个字一个字的拼写。
  
-四个歌声参数 +四个歌声参数\\ 
-前面设定中说过,剩下来的四个参数都是歌声参数,原理应该都是EQ均衡器。+前面设定中说过,剩下来的四个参数都是歌声参数,原理应该都是EQ均衡器。\\
 歌声设定中宏观控制整体歌声,而这里可以围观的修改局部数值。原理部分结果都是自己用频谱表手测,分析是自己分析,不一定靠谱。 歌声设定中宏观控制整体歌声,而这里可以围观的修改局部数值。原理部分结果都是自己用频谱表手测,分析是自己分析,不一定靠谱。
  
 ==== 7.6 BRI洪亮度 ==== ==== 7.6 BRI洪亮度 ====
    
-如名字一样,该数值越高,歌声越明亮,有点像心情调控器。 +如名字一样,该数值越高,歌声越明亮,有点像心情调控器。\\ 
-原理是一个中频2-4KHz的EQ,这个范围可以使音色更明亮。 +原理是一个中频2-4KHz的EQ,这个范围可以使音色更明亮。\\ 
-初始默认值64 范围0~127 +初始默认值64 范围0~127\\ 
-一般在高潮处画高,开始时或者低处画低,配合DYN的走势最好。 +一般在高潮处画高,开始时或者低处画低,配合DYN的走势最好。\\ 
-可以来回波动表现歌声的自然。 +可以来回波动表现歌声的自然。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image57.png|}} 
  
 ==== 7.7 BRE呼吸度 ==== ==== 7.7 BRE呼吸度 ====
  
-嘛,一看就懂意思,该数值越高,呼吸越重,带有沙哑感。 +嘛,一看就懂意思,该数值越高,呼吸越重,带有沙哑感。\\ 
-原理一个降低中低频500~1000HZ,两次提升1000~8000,8000~16000HZ的EQ,这个不是很了解,高频哨声或齿音,轮廓清晰,而且增添了空气感。 +原理一个降低中低频500~1000HZ,两次提升1000~8000,8000~16000HZ的EQ,这个不是很了解,高频哨声或齿音,轮廓清晰,而且增添了空气感。\\ 
-初始默认值0 范围0~127 +初始默认值0 范围0~127\\ 
-调法一般用复制法,先提升最高,然后衰变退出。神调教之道中的经典调法,三月雨中有见相同调法。 +调法一般用复制法,先提升最高,然后衰变退出。神调教之道中的经典调法,三月雨中有见相同调法。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image58.png|}} 
 ==== 7.8 CLE清晰度 ==== ==== 7.8 CLE清晰度 ====
  
-原理是一个提高了高频4-16KHz的EQ,这个范围可以使音色失真,具有空气感。 +原理是一个提高了高频4-16KHz的EQ,这个范围可以使音色失真,具有空气感。\\ 
-初始默认值0 范围0~127+初始默认值0 范围0~127\\
 模拟失真的话,我宁可用后期效果器,这东西用处不大,不想多说。 模拟失真的话,我宁可用后期效果器,这东西用处不大,不想多说。
  
 ==== 7.9 GEN 性别度 ==== ==== 7.9 GEN 性别度 ====
  
-初始默认值0 范围0~127 +初始默认值0 范围0~127\\ 
-原理是一个提高了低频1~200HZ的EQ,男低音主要在低频64-100Hz。据说包括共振峰的处理,具体研究不多。+原理是一个提高了低频1~200HZ的EQ,男低音主要在低频64-100Hz。据说包括共振峰的处理,具体研究不多。\\
 同CLE处理方法,我宁可用后期EQ自己切着更舒服。 同CLE处理方法,我宁可用后期EQ自己切着更舒服。
  
 ==== 7.* br呼吸音 ==== ==== 7.* br呼吸音 ====
  
-真实呼吸音 +真实呼吸音\\ 
-和呼吸度不同的是,呼吸音是指音源额外添加的呼吸仿真文件,增加换气效果使其更像人。 +和呼吸度不同的是,呼吸音是指音源额外添加的呼吸仿真文件,增加换气效果使其更像人。\\ 
-V1中对音符输入*in,V2中对音符输入br1,br2,br3,br4,br5增添。 +V1中对音符输入*in,V2中对音符输入br1,br2,br3,br4,br5增添。\\ 
-V3中使用外置单声道WAV作为呼吸音,已知最多的呼吸音是结月缘的EX包,除了呼吸音外还增添了八个日常用语包(哦哈哟 雅蠛蝶 什么的都有)。 +V3中使用外置单声道WAV作为呼吸音,已知最多的呼吸音是结月缘的EX包,除了呼吸音外还增添了八个日常用语包(哦哈哟 雅蠛蝶 什么的都有)。\\ 
-印象呼吸音+印象呼吸音\\
 让每句乐句隔开一下段空白,然后幻想有呼吸的停顿。 让每句乐句隔开一下段空白,然后幻想有呼吸的停顿。
  
ライン 969: ライン 929:
 ==== 8.1 插件介绍 ==== ==== 8.1 插件介绍 ====
  
-虽然在前面介绍了许多参数相关的,但是各种插件就是多啊= = +虽然在前面介绍了许多参数相关的,但是各种插件就是多啊= =\\ 
-一个一个说估计要再写3K字,为了节约时间,我就找几个重要的,我常用的说。 +一个一个说估计要再写3K字,为了节约时间,我就找几个重要的,我常用的说。\\ 
-我把我的插件包压缩提供下载  +我把我的插件包压缩提供下载 \\ 
-插件下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=138247&uk=2567552676 +插件下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=138247&uk=2567552676\\ 
-Vocaloid3工作插件的认识+**Vocaloid3工作插件的认识**\\
 工作插件(JobPlugins)是从Vocaloid2一来就一直存在的,通过“宏”来调节“音符”与参数。功能一般比较简单而强大,在高手之间交流不少提到工作插件发挥的巨大作用。Vocaloid2时期是内置补丁形式出现,而用户多不能对其干涉,但是到了Voclaoid3则是以lua编码形式出现的插件,更加自主化,多元化,也可供大家交流之用。 工作插件(JobPlugins)是从Vocaloid2一来就一直存在的,通过“宏”来调节“音符”与参数。功能一般比较简单而强大,在高手之间交流不少提到工作插件发挥的巨大作用。Vocaloid2时期是内置补丁形式出现,而用户多不能对其干涉,但是到了Voclaoid3则是以lua编码形式出现的插件,更加自主化,多元化,也可供大家交流之用。
  
 ==== 8.2使用方法 ==== ==== 8.2使用方法 ====
  
-使用方法:工作→工作插件添加Ctrl+Shift+J 选择要使用的插件 +使用方法:\\ 
-          工作→工作插件使用 Ctrl+J 运行需要用的工作插件+工作→工作插件添加Ctrl+Shift+J 选择要使用的插件\\ 
 +工作→工作插件使用 Ctrl+J 运行需要用的工作插件
 ==== 8.3部分插件说明 ==== ==== 8.3部分插件说明 ====
  
-EG DYN 动态控制 +**EG DYN 动态控制** 
  
 运行模式:数值输入 运行模式:数值输入
ライン 988: ライン 949:
 功能:批量画单位音符的DYN参数,用处很大。 功能:批量画单位音符的DYN参数,用处很大。
  
-ZigZagDYN动态控制 +**ZigZagDYN动态控制** 
  
 运行模式:数值输入 运行模式:数值输入
ライン 994: ライン 955:
 功能:函数性画波形非单位类,没太大用。 功能:函数性画波形非单位类,没太大用。
  
-OpeningChange 口型改变+**OpeningChange 口型改变**
  
 运行模式:数值输入 运行模式:数值输入
ライン 1000: ライン 961:
 功能:根据日文韵母控制OPE,中文没用。 功能:根据日文韵母控制OPE,中文没用。
  
-V3KeroPitch 音高调整PIT+**V3KeroPitch 音高调整PIT**
  
 运行模式:自动运行 运行模式:自动运行
  
-功能:自动调整音高到PIT上。参数电。 +功能:自动调整音高到PIT上。参数电。\\ 
-Staccato 断奏(同好协会小脆优化) +**Staccato 断奏(同好协会小脆优化)**\\ 
-运行模式:自动运行 +运行模式:自动运行\\ 
-功能:将选择范围内“音符”长度减至1/16音符(是1/16音符,不是原长度的1/16),若音符长度不足1/16的,保持不变。 +功能:将选择范围内“音符”长度减至1/16音符(是1/16音符,不是原长度的1/16),若音符长度不足1/16的,保持不变。\\ 
-Insert Rest 缩距插入 +**Insert Rest 缩距插入**\\ 
-运行模式:数值输入 +运行模式:数值输入\\ 
-功能:以Start Time Of The Insertion{Tick}数值处(默认为蓝线位置,也就是当前位置) 为起始点,将其右边所有“音符”“参数”整体向右移动The Length Of Rest{Tick}距离(负数则左移。用于插入不足1小节的空白区域用。(480Tick=1/4音符) +功能:以Start Time Of The Insertion{Tick}数值处(默认为蓝线位置,也就是当前位置) 为起始点,将其右边所有“音符”“参数”整体向右移动The Length Of Rest{Tick}距离(负数则左移。用于插入不足1小节的空白区域用。(480Tick=1/4音符)\\ 
-Connect Notes 连接音符 +**Connect Notes 连接音符**\\ 
-运行模式:自动运行 +运行模式:自动运行\\ 
-功能:将所选区域音符延长至相连。 +功能:将所选区域音符延长至相连。\\ 
-Timing Randomize 随机 +**Timing Randomize 随机**\\ 
-运行模式:类型选择 +运行模式:类型选择\\ 
-功能:将所选区域音符长度按照所选规模随机增减。选择类型数值越大,随机变化幅度也会越大。随机后音符不会出现交叉,但是2个连接的音符可能会断开,本来断开的音符可能会联结在一起。 +功能:将所选区域音符长度按照所选规模随机增减。选择类型数值越大,随机变化幅度也会越大。随机后音符不会出现交叉,但是2个连接的音符可能会断开,本来断开的音符可能会联结在一起。\\ 
-Adjust Gain DYN增益 +**Adjust Gain DYN增益**\\ 
-运行模式:数值输入 +运行模式:数值输入\\ 
-功能:将所选区域音符DYN参数进行 Dyanmic Control Gain 宏观数值增减(不是比例变化),若增益后没有超过上下限,DYN波形会保留下来。若超过上下限,则会将超过限制波形部分打顶,不会超出。 +功能:将所选区域音符DYN参数进行 Dyanmic Control Gain 宏观数值增减(不是比例变化),若增益后没有超过上下限,DYN波形会保留下来。若超过上下限,则会将超过限制波形部分打顶,不会超出。\\ 
-Vibrato Type Conversion 颤音类型转换 +**Vibrato Type Conversion 颤音类型转换**\\ 
-运行模式:类型选择 +运行模式:类型选择\\ 
-功能:将所选区域音符进行宏观颤音种类的选择,只能选择Vocaloid3自带的16种颤音或者无颤音,颤音的长度是66%,无法调节,而且不受最短音符长度颤音自动生成的限制,强制生成颤音。 +功能:将所选区域音符进行宏观颤音种类的选择,只能选择Vocaloid3自带的16种颤音或者无颤音,颤音的长度是66%,无法调节,而且不受最短音符长度颤音自动生成的限制,强制生成颤音。\\ 
-Whisper 低语效果+**Whisper 低语效果**
  
 运行模式:自动进行 运行模式:自动进行
ライン 1029: ライン 990:
 功能:将所选区段的所有音符发音记号尾部自动增加_0,起到低声说话效果。 功能:将所选区段的所有音符发音记号尾部自动增加_0,起到低声说话效果。
  
-Adjust Portamento 滑音调节 (同好协会小脆制作) +**Adjust Portamento 滑音调节 (同好协会小脆制作)**\\ 
-运行模式:数值输入+运行模式:数值输入\\
 功能:将所选区域音符POR参数进行 PORmic Control Gain 宏观数值增减(不是比例变化),若增益后没有超过上下限,POR波形会保留下来。若超过上下限,则会将超过限制波形部分打顶,不会超出。 功能:将所选区域音符POR参数进行 PORmic Control Gain 宏观数值增减(不是比例变化),若增益后没有超过上下限,POR波形会保留下来。若超过上下限,则会将超过限制波形部分打顶,不会超出。
  
-VelocityExAdd VelocityExRate VelocityExSet 宏观调控参数 +**VelocityExAdd VelocityExRate VelocityExSet 宏观调控参数**\\ 
-运行模式:数值输入 +运行模式:数值输入\\ 
-功能:三兄弟分别是参数固定值增加 固定值相乘 固定值设定。可以用的参数有PIT DYN PBS 衰变 OPE VEL +功能:三兄弟分别是参数固定值增加 固定值相乘 固定值设定。可以用的参数有PIT DYN PBS 衰变 OPE VEL\\ 
-UG JobPlugins系列 该系列由UG制作,实用性很大,特别推荐。(其实我不知道UG是哪个) +UG JobPlugins系列 该系列由UG制作,实用性很大,特别推荐。(其实我不知道UG是哪个)\\ 
-ExportVSQ VSQX转VSQ+**ExportVSQ VSQX转VSQ**
  
-运行模式:选择地址 +运行模式:选择地址\\ 
-功能:将VSQX文件保存为VSQ文件,但依然与V2输出VSQ有细微区别,输出VSQ比真实VSQ大小更大。 +功能:将VSQX文件保存为VSQ文件,但依然与V2输出VSQ有细微区别,输出VSQ比真实VSQ大小更大。\\ 
-Lyric Catch 歌词捕捉 +**Lyric Catch 歌词捕捉**\\ 
-运行模式:选择地址 +运行模式:选择地址\\ 
-功能:将所有音符歌词输出为TXT格式,无发音记号。 +功能:将所有音符歌词输出为TXT格式,无发音记号。\\ 
-ParameterShifter 参数移动处理+**ParameterShifter 参数移动处理**\\
 运行模式:输入数值 运行模式:输入数值
  
 功能:将音符位置 参数位置 左右移动。 功能:将音符位置 参数位置 左右移动。
  
-ParameterSmoother 参数平滑处理+**ParameterSmoother 参数平滑处理**
  
 运行模式:输入数值 运行模式:输入数值
ライン 1055: ライン 1016:
 功能:将十大参数处理的更平滑好看。 功能:将十大参数处理的更平滑好看。
  
-StrengthConverter 非限定复制参数+**StrengthConverter 非限定复制参数**
  
 运行模式:输入数值 运行模式:输入数值
ライン 1061: ライン 1022:
 功能:将一种参数的画法移动到另一种参数上,不受种类限制,音高也可以复制到参数中= =。 功能:将一种参数的画法移动到另一种参数上,不受种类限制,音高也可以复制到参数中= =。
  
-Vocalistener 人声提取和参数捕捉+**Vocalistener 人声提取和参数捕捉**
  
 运行模式:引导外置程序 运行模式:引导外置程序
ライン 1067: ライン 1028:
 功能:这插件就是一外置程序,打着插件名字骗钱0 0功能请看同好的教学攻略,这里我不多说。 功能:这插件就是一外置程序,打着插件名字骗钱0 0功能请看同好的教学攻略,这里我不多说。
  
-Tegakiloid 手机画参数引导程序+**Tegakiloid 手机画参数引导程序**
  
 运行模式:不知道,我没手机 运行模式:不知道,我没手机
ライン 1077: ライン 1038:
 ==== 9.1前言 ==== ==== 9.1前言 ====
  
-说实话,我真不想写后期处理,因为V3的混音台真心和我PSP编曲软件差不多一个等级,后期处理那叫一个蛋疼啊。最多加两效果器,不如宿主软件好用。+说实话,我真不想写后期处理,因为V3的混音台真心和我PSP编曲软件差不多一个等级,后期处理那叫一个蛋疼啊。最多加两效果器,不如宿主软件好用。\\
 就说给新手听听,最简单处理方法就是加入VST(推荐使用臭氧),然后自己调试一下,基本是激励 压缩 混响 EQ就够用了。 就说给新手听听,最简单处理方法就是加入VST(推荐使用臭氧),然后自己调试一下,基本是激励 压缩 混响 EQ就够用了。
  
ライン 1084: ライン 1045:
 ==== 9.2宿主 ==== ==== 9.2宿主 ====
  
-宿主方面,仅仅做混音处理,最方便上手的是Adobe Audition CS6.0,不过由于是破坏性处理音频,所以我不是很喜欢这玩意。  +宿主方面,仅仅做混音处理,最方便上手的是Adobe Audition CS6.0,不过由于是破坏性处理音频,所以我不是很喜欢这玩意。  \\
 这是我用的宿主,studio one2,集成了melodyne ,强大的修音功能(目前市场上做音高处理(比如电音)的一般就是auto tune、waves tune还有melodyne),还有soundcloud客户端(这个正版才能用),操作简单,屌丝专用(比如我)基本上左右操作都可以依靠拖拽实现,但是midi处理方面有待完善,如果是编曲请另外下载FL studio,studio one有Rewire可以和别的宿主公用走带 。FL最新的10.9据说可以实现键盘控制midi,看上去很强大的样子。 这是我用的宿主,studio one2,集成了melodyne ,强大的修音功能(目前市场上做音高处理(比如电音)的一般就是auto tune、waves tune还有melodyne),还有soundcloud客户端(这个正版才能用),操作简单,屌丝专用(比如我)基本上左右操作都可以依靠拖拽实现,但是midi处理方面有待完善,如果是编曲请另外下载FL studio,studio one有Rewire可以和别的宿主公用走带 。FL最新的10.9据说可以实现键盘控制midi,看上去很强大的样子。
  
ライン 1106: ライン 1067:
 ==== 10.2 原唱的处理 ==== ==== 10.2 原唱的处理 ====
  
-使用任意宿主软件将其对轨即可,常见的cooledit fl studio等都可以做到。 +使用任意宿主软件将其对轨即可,常见的cooledit fl studio等都可以做到。\\ 
-然后进行音量均衡,用一个分析仪来看音量,使得原唱音量≤伴奏音量,这样可以基本上取消掉大部分乐器,保留最干净的人声。 +然后进行音量均衡,用一个分析仪来看音量,使得原唱音量≤伴奏音量,这样可以基本上取消掉大部分乐器,保留最干净的人声。\\ 
-然后,如果你会用的话,使用消除混响插件Unvel去掉大部分混响(目前只有试用版,地址百度一下吧)。 +然后,如果你会用的话,使用消除混响插件Unvel去掉大部分混响(目前只有试用版,地址百度一下吧)。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image59.jpeg|}} 
  
 ==== 10.3 歌声提取 ==== ==== 10.3 歌声提取 ====
  
-歌声提取器汉化版 +歌声提取器汉化版\\ 
-下载地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145425&uk=2567552676 +下载地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145425&uk=2567552676\\ 
-打开歌声提取器,设置好路径(如图) +打开歌声提取器,设置好路径(如图)\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image60.png|}} 
  
-然后点击设定,详细补充标准,否则提取水平会非常差。 +然后点击设定,详细补充标准,否则提取水平会非常差。\\ 
-下面是我的设定 +下面是我的设定\\ 
-处理方法设定 +处理方法设定\\ 
-  +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image61.png|}} \\ 
-高级设置 +高级设置\\ 
-因为原唱通常为中置声道,所以提取中置声道可以拉到5,如果噪音过多可以点击高音削减。 +因为原唱通常为中置声道,所以提取中置声道可以拉到5,如果噪音过多可以点击高音削减。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image62.png|}} 
  
-最好使用配套的原唱和伴奏,一般是专辑类型的最好,这样处理不多,音质有保证。 +最好使用配套的原唱和伴奏,一般是专辑类型的最好,这样处理不多,音质有保证。\\ 
-下面是我提取的三月雨干声 +下面是我提取的三月雨干声\\ 
-http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145407&uk=2567552676 +http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145407&uk=2567552676\\ 
-这个是爱杀宝贝的 +这个是爱杀宝贝的\\ 
-http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145392&uk=2567552676+http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145392&uk=2567552676\\
  
 ==== 10.4 转换VSQ ==== ==== 10.4 转换VSQ ====
ライン 1136: ライン 1097:
 VoiceCapture是日本出的一款将WAV转换成VSQ的强大软件,实现了外部调教和填写歌词的功能,我个人做了一下汉化和封包, VoiceCapture是日本出的一款将WAV转换成VSQ的强大软件,实现了外部调教和填写歌词的功能,我个人做了一下汉化和封包,
  
-下载地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=180522&uk=2567552676 +下载地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=180522&uk=2567552676\\ 
-将提取的声音导入VoiceCapture,然后进行设置后输出。 +将提取的声音导入VoiceCapture,然后进行设置后输出。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image63.png|}} 
  
 如果直接输出的话,你会发现音符调根本不对。原因是软件自动根据音高修正过了。 如果直接输出的话,你会发现音符调根本不对。原因是软件自动根据音高修正过了。
  
-工具→音阶设置固定设定+工具→音阶设置固定设定\\
 这样输出后的音符就能不会自动调整位置了。 这样输出后的音符就能不会自动调整位置了。
  
-然后在菜单中点击设置 +然后在菜单中点击设置\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image64.png|}} 
  
-WAV处理设为频率详细处理,变调那里设为0,中文歌一般是调节密度中,PBS设为18,日文是高,PBS设为12。+WAV处理设为频率详细处理,变调那里设为0,中文歌一般是调节密度中,PBS设为18,日文是高,PBS设为12。\\
 节奏用滚轮设置为原曲BPM,比如三月雨是140,写入密度中即可。 节奏用滚轮设置为原曲BPM,比如三月雨是140,写入密度中即可。
  
-下一步我们要手动检查呼吸音。这里,该软件有一个智能检查功能,也就是音量忽然变小的某个区间(两条绿杠中间的部分称为区间,同vocalistener),会被判定为噪音或者呼吸音,而有时候发音像sh s x j等高声韵母开头的,会因为音量差而判为呼吸音,这时我们要手动调整,找到这些没有打钩的音符,点一下试听,是呼吸音或噪音就跳过去,是歌声就双击打钩,这个步骤虽然有点麻烦,但是会帮你省下不少时间。 +下一步我们要手动检查呼吸音。这里,该软件有一个智能检查功能,也就是音量忽然变小的某个区间(两条绿杠中间的部分称为区间,同vocalistener),会被判定为噪音或者呼吸音,而有时候发音像sh s x j等高声韵母开头的,会因为音量差而判为呼吸音,这时我们要手动调整,找到这些没有打钩的音符,点一下试听,是呼吸音或噪音就跳过去,是歌声就双击打钩,这个步骤虽然有点麻烦,但是会帮你省下不少时间。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image65.png|}} 
  
-如果遇到有的音前半段是一个,后半段和呼吸音连在一起,我们使用< >来移动绿杠,或者先点一个添加,然后再移动以此来控制区间大小,《 》是所有区间移动,用处不大。 +如果遇到有的音前半段是一个,后半段和呼吸音连在一起,我们使用< >来移动绿杠,或者先点一个添加,然后再移动以此来控制区间大小,《 》是所有区间移动,用处不大。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image66.png|}} 
  
-然后输出VSQ即可。+然后输出VSQ即可。\\ 
 +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image67.png|}}
    
  
 ==== 10.5 参数的细节处理 ==== ==== 10.5 参数的细节处理 ====
  
-下面是对比~~上面是三月雨原VSQ,下面是提取版,略微的区别来自于vel的调整以及BPM的转变,可以自己微调下即可。 +下面是对比~~上面是三月雨原VSQ,下面是提取版,略微的区别来自于vel的调整以及BPM的转变,可以自己微调下即可。\\ 
-  +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image68.png|}} \\ 
-怎么样,是不是很简单呢? +怎么样,是不是很简单呢?\\ 
-别高兴太早,这样处理仍然可能出现一些走调,原因在于和声的影响。这里可以通过 +别高兴太早,这样处理仍然可能出现一些走调,原因在于和声的影响。这里可以通过\\ 
-工具→音符指定来查看 有没有出现高二度或者低二度的和声,然后和降调原理一样,右键全选所有音符进行适合的变调。 +工具→音符指定来查看 有没有出现高二度或者低二度的和声,然后和降调原理一样,右键全选所有音符进行适合的变调。\\ 
-  +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image69.png|}} \\ 
-比如HK君的事件视界就有许多和声影响。+比如HK君的事件视界就有许多和声影响。\\
 一般来说,准确度基本很高,基本不会出大问题。 一般来说,准确度基本很高,基本不会出大问题。
  
-下面是愉快的欣赏参数时间了。 +下面是愉快的欣赏参数时间了。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image70.png|}} \\
 这是DYN,可以看出不是很平滑很舒服,直接使用会给人一种嘴里含着块糖的感觉0 0 这是DYN,可以看出不是很平滑很舒服,直接使用会给人一种嘴里含着块糖的感觉0 0
  
-使用前面说过的插件 ParameterSmoother 参数平滑处理 +使用前面说过的插件 ParameterSmoother 参数平滑处理 \\
 将其变得更加平滑,这样听起来舒服,看起来也很满意。 将其变得更加平滑,这样听起来舒服,看起来也很满意。
  
 然后是PIT,这里PIT既然是提取的人声,就不用过多修改,如果觉得哪里偏移痕迹太重,直接在PBS那里拉低,前面提过PBS的原理和地图比例尺相同,所以拉低PBS只影响大小,不影响PIT的走向。 然后是PIT,这里PIT既然是提取的人声,就不用过多修改,如果觉得哪里偏移痕迹太重,直接在PBS那里拉低,前面提过PBS的原理和地图比例尺相同,所以拉低PBS只影响大小,不影响PIT的走向。
  
-在原设置那里有PBS幅度,默认是12,这样转出的VSQ就是12,不舒服的地方拉低即可。 +在原设置那里有PBS幅度,默认是12,这样转出的VSQ就是12,不舒服的地方拉低即可。\\ 
- +{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image71.png|}} 
  
 说道这里算是结束这章了,本来还想普及下关于这软件的反编译VSQ,然后外部修改参数功能的,时间有限,有机会的话会在完整的教程里写出来,这里就先写这么多了。 说道这里算是结束这章了,本来还想普及下关于这软件的反编译VSQ,然后外部修改参数功能的,时间有限,有机会的话会在完整的教程里写出来,这里就先写这么多了。
ライン 1197: ライン 1159:
 青龙推荐教程 青龙推荐教程
  
-神调教之道 +神调教之道\\ 
-http://bbs.ivocaloid.com/thread-65314-1-1.html +http://bbs.ivocaloid.com/thread-65314-1-1.html\\ 
-小雪的完美调教教室+小雪的完美调教教室\\
 http://www.luotianyi.org/thread-5263-1-1.html http://www.luotianyi.org/thread-5263-1-1.html
  
ライン 1205: ライン 1167:
 文章引用资料、工具资源地址汇总 文章引用资料、工具资源地址汇总
  
-V3 AE同好下载地址 +V3 AE同好下载地址\\ 
-http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21283 +http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21283\\ 
-V3所有音源下载地址 +V3所有音源下载地址\\ 
-http://vocakey.info/vocaloid3_library +http://vocakey.info/vocaloid3_library\\ 
-萌歌翻唱搜索器 +萌歌翻唱搜索器\\ 
-http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17095 +http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17095\\ 
-VOCALOID辅助工具 V1.3.8 发布!含自动拆分罗马音功能、自动中文调教! +VOCALOID辅助工具 V1.3.8 发布!含自动拆分罗马音功能、自动中文调教!\\ 
-http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14922 +http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14922\\ 
-JOB插件介绍 +JOB插件介绍\\ 
-http://bbs.acgmiku.com/thread-5430-1-1.html +http://bbs.acgmiku.com/thread-5430-1-1.html\\ 
-洛天依音库总结+洛天依音库总结\\
 http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18741 http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18741
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