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information:tutorial:vocaltune02

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information:tutorial:vocaltune02 [2011/12/20 15:24]
mi 创建
information:tutorial:vocaltune02 [2011/12/20 16:04] (当前版本)
mi
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-==== VocalTune软件介绍兼教程 ====+<WRAP  round info 50%> 
 +**作者与出处**\\  
 +**作者:cmx**\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-52200-1-4.html]]</WRAP> 
 +====== VocalTune软件介绍兼教程 ======
  
  
-介绍+===== 介绍 =====
  
  
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-使用VOCALOID的时候,单纯地填写音符可以让 +使用VOCALOID的时候,单纯地填写音符可以让 米库或者其他的 VOCALOID唱出声来,但是声音并不自然。这是因为,人唱歌的时候,声音有很多的细节表现。比如,从一个词唱到另外一个词的时候,并不是从这个音高直接跳到另外一个音高,而是中间有一个过渡过程,而这个过程有时候会比较复杂。VOCALOID只提供了最基本的音高过渡。类似这样的,VOCALOID默认情况下输出的歌声表现力有限。
-米库或者其他的 +
-VOCALOID唱出声来,但是声音并不自然。这是因为,人唱歌的时候,声音有很多的细节表现。比如,从一个词唱到另外一个词的时候,并不是从这个音高直接跳到另外一个音高,而是中间有一个过渡过程,而这个过程有时候会比较复杂。VOCALOID只提供了最基本的音高过渡。类似这样的,VOCALOID默认情况下输出的歌声表现力有限。+
  
  
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 VocalTune的原理很简单。读取一个真人演唱(要清唱)的音频文件,分析它的音高和音量变化。然后读取VOCALOID输出的歌声,分析这歌声的音高与音量变化。最后,将两组分析出来的数据进行对比,得到VOCALOID里面的PIT与DYN参数。所以,确切的说,VocalTune的作用不是使VOCALOID的歌声变得自然,而是使VOCALOID的歌声趋近于用于参照用的真人清唱的歌声。 VocalTune的原理很简单。读取一个真人演唱(要清唱)的音频文件,分析它的音高和音量变化。然后读取VOCALOID输出的歌声,分析这歌声的音高与音量变化。最后,将两组分析出来的数据进行对比,得到VOCALOID里面的PIT与DYN参数。所以,确切的说,VocalTune的作用不是使VOCALOID的歌声变得自然,而是使VOCALOID的歌声趋近于用于参照用的真人清唱的歌声。
  
 +===== 下载 =====
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-52186-1-4.html]]
  
-教程 +===== 教程 =====
  
 首先需要说明一下MIDI时间的概念。 首先需要说明一下MIDI时间的概念。
  
  
-VOCALOID实际上应该算是一个音序器吧。如果你用电脑做过音乐,可能会明白这个。总之,VOCALOID和MIDI关系 +VOCALOID实际上应该算是一个音序器吧。如果你用电脑做过音乐,可能会明白这个。总之,VOCALOID和MIDI关系 慎密。在 VOCALOID的存储文件中,音符的位置啊什么的都是用"MIDI时间"来表示的。VOCALOID中将一个四分音符等分为480份,每一分的长度就是一个单位的MIDI时间。为什么要引入MIDI时间这个概念呢?因为作曲的时候,有时候节拍(Tempo或BPM)会改变,这样一来,在一首歌的不同段,相同的拍子 数经过的实际时间是不同的。这时候如果用实际时间 (比如1.0s啊0.05s)来计时就不方便了。你可以想象,你说“这个C5的音是在5.6s的地方”,而可能在3.0s处的Tempo改变了,这样计算一个音的位置在哪里就会很麻烦。所以才使用“MIDI时间” 来作为时间标志,因为 MIDI时间和节奏没有直接关系,是绝对的时间。
-慎密。在 +
-VOCALOID的存储文件中,音符的位置啊什么的都是用"MIDI时间"来表示的。VOCALOID中将一个四分音符等分为480份,每一分的长度就是一个单位的MIDI时间。为什么要引入MIDI时间这个概念呢?因为作曲的时候,有时候节拍(Tempo或BPM)会改变,这样一来,在一首歌的不同段,相同的拍子 +
-数经过的实际时间是不同的。这时候如果用实际时间 +
-(比如1.0s啊0.05s)来计时就不方便了。你可以想象,你说“这个C5的音是在5.6s的地方”,而可能在3.0s处的Tempo改变了,这样计算一个音的位置在哪里就会很麻烦。所以才使用“MIDI时间” +
-来作为时间标志,因为 +
-MIDI时间和节奏没有直接关系,是绝对的时间。+
  
  
-打开VOCALOID Editor,你会发现默认情况下左边会有四个小节是深色的(-3、-2、-1、0小节),你不能在上面放置音符。因为默认是4/4拍,所以一个小节有4个四分音符。上面提到了一个四分音符长度为480个单位的MIDI时间,所以这段深色区域的长度为4%%*%%4%%*%%480=7680个单位的MIDI时间。也就是说,如果你放置一个音符在第一小节,那么这个音符开始时候的MIDI时间就是7680。VOCALOID存储时间参数的时候,是把这几个深色小节也考虑在内的。+打开VOCALOID Editor,你会发现默认情况下左边会有四个小节是深色的(-3、-2、-1、0小节),你不能在上面放置音符。因为默认是4/4拍,所以一个小节有4个四分音符。上面提到了一个四分音符长度为480个单位的MIDI时间,所以这段深色区域的长度为4<nowiki>*</nowiki>4<nowiki>*</nowiki>480=7680个单位的MIDI时间。也就是说,如果你放置一个音符在第一小节,那么这个音符开始时候的MIDI时间就是7680。VOCALOID存储时间参数的时候,是把这几个深色小节也考虑在内的。
  
  
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-打开VOCALOID Editor...原来怎么填音符怎么填歌词的就怎么填,还可以先小小调教一下,比如调一调DYN和PIT以外的参数。还有很重要一点,你需要精确地设定Tempo,推荐使用MixMeister BPM Analyzer。调教好以后保存并合成输出,得一个wav文件。注意你是输出的哪一段,这一段开始的MIDI时间是多少。+打开VOCALOID Editor原来怎么填音符怎么填歌词的就怎么填,还可以先小小调教一下,比如调一调DYN和PIT以外的参数。还有很重要一点,你需要精确地设定Tempo,推荐使用MixMeister BPM Analyzer。调教好以后保存并合成输出,得一个wav文件。注意你是输出的哪一段,这一段开始的MIDI时间是多少。
  
  
-因为VocalTune的作用是使VOCALOID输出的声音逼近原声,所以说这个“原声”是必不可少的。所以第一步是找来清唱的原声。如果是原创曲...自己唱吧 +因为VocalTune的作用是使VOCALOID输出的声音逼近原声,所以说这个“原声”是必不可少的。所以第一步是找来清唱的原声。如果是原创曲自己唱吧 囧。另外,你是想让初音翻唱的话,如果你手上有带伴奏的 无损  音频,倒是有个方法可以得到原声。打开Cool Edit或者任何一个你顺手的音频编辑软件,把原唱和伴奏都放到音轨上,完全对齐。最好是做到每个采样点都对齐。然后将伴奏的音频Invert一下,也就是把波形上下颠倒。最后混合音轨,这样的效果就相当于用原唱“减去”了伴奏,剩下的就是清唱了。如果你用的是MP3而不是无损音频,通常来说这个方法就不会奏效了,因为MP3是有损压缩另外,即使是无损音频也不见得会奏效..|||||
-囧。另外,你是想让初音翻唱的话,如果你手上有带伴奏的 +
-无损  音频,倒是有个方法可以得到原声。打开Cool Edit或者任何一个你顺手的音频编辑软件,把原唱和伴奏都放到音轨上,完全对齐。最好是做到每个采样点都对齐...。然后将伴奏的音频Invert一下,也就是把波形上下颠倒。最后混合音轨,这样的效果就相当于用原唱“减去”了伴奏,剩下的就是清唱了。如果你用的是MP3而不是无损音频,通常来说这个方法就不会奏效了,因为MP3是有损压缩...另外,即使是无损音频也不见得会奏效..|||||+
  
  
 总之得到了人声的清唱。载入刚才VOCALOID输出的wav文件,以VOCALOID输出地wav文件为准,将人声清唱与VOCALOID输出的wav对齐,使得第一个音的位置基本相同。删减或者增加空白来,使音频开始到第一个音的距离相同。 总之得到了人声的清唱。载入刚才VOCALOID输出的wav文件,以VOCALOID输出地wav文件为准,将人声清唱与VOCALOID输出的wav对齐,使得第一个音的位置基本相同。删减或者增加空白来,使音频开始到第一个音的距离相同。
 +
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 +{{:information:tutorial:52200q2.jpg?nolink&356x448}}
  
  
 不齐 不齐
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 +{{:information:tutorial:52200q4.jpg?nolink&182x336}}
  
  
 大概对齐一下 大概对齐一下
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 +{{:information:tutorial:52200q6.jpg?nolink&554x282}}
  
  
 放大继续观察,对齐 放大继续观察,对齐
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 +{{:information:tutorial:52200q8.jpg?nolink&553x272}}
  
  
 这样就差不多了 这样就差不多了
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 +{{:information:tutorial:52200q10.jpg?nolink&553x552}}
  
  
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 修改的是人声清唱的wav。 修改的是人声清唱的wav。
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 +{{:information:tutorial:52200q12.jpg?nolink&437x527}}
  
  
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-;  VSQ一节中的参数都是全局的+----
  
 +
 +<file>
 +; VSQ一节中的参数都是全局的
  
 [VSQ] [VSQ]
  
- +; Input指定输入的VSQ文件
- Input指定输入的VSQ文件 +
  
 Input=input.vsq Input=input.vsq
  
- +; Ouput指定输出的VSQ文件
- Ouput指定输出的VSQ文件 +
  
 Output=output.vsq Output=output.vsq
  
- +; 音量差调节比例
- 音量差调节比例 +
  
 DynamicsScale=20 DynamicsScale=20
  
- +; 开始调节的MIDI时间,7680默认情况下是4个小节
- 开始调节的MIDI时间,7680默认情况下是4个小节 +
  
 Start=7680 Start=7680
  
- +; 结束调节的MIDI时间
- 结束调节的MIDI时间 +
  
 End=56000 End=56000
  
 +; 注:MIDI时间——即MIDI里面计时的单位,不受Tempo影响。
  
- 注:MIDI时间——即MIDI里面计时单位,不受Tempo影响。+嘛,搞过MIDI的人恐怕比我这个半路出家的家伙更熟悉
  
 +; 默认情况下VOCALOID中的一个四分音符被分成480份,每份长为1单位的MIDI时间
  
- 嘛,搞过MIDI的人恐怕比我这个半路出家的家伙更熟悉 +; 调节人声相关参数
- +
- +
-;  默认情况下VOCALOID中的一个四分音符被分成480份,每份长为1单位的MIDI时间 +
- +
- +
-;  调节人声相关参数 +
  
 [Human] [Human]
  
- +; 输入的波形文件
- 输入的波形文件 +
  
 File=orig.wav File=orig.wav
  
 +; 用于频率检测用的参数——最大频率和最小频率,这个区间至少要能包含你的歌中的所有音符的频率
  
- 用于频率检测用的参数——最大频率和最小频率,这个区间至少要能包含你的歌中的所有音符的频率 +; 具体音阶与频率的对应关系可以google之
- +
- +
-;  具体音阶与频率的对应关系可以google之 +
  
 Min_Freq=120 Min_Freq=120
- 
  
 Max_Freq=700 Max_Freq=700
  
 +; Offset确定一个偏移MIDI时间。
  
- Offset确定一偏移MIDI时间。+VOCALOID默认留了4小节的 不可操作部分 (VOCALOID编辑器里面黑色的那些小节)
  
 +; 音符的位置或者参数的位置是把这4个小节也算进去的,也就是说
  
- VOCALOID默认留了4个小节的 +即使你的第一音符紧接着黑色小节后放置,那么它MIDI时间仍会是0,而是7680
-可操作部分 +
-(VOCALOID编辑器里面黑色的那些小节)+
  
 +; 通常人声或者VOCALOID输出的波形文件,不会专门留出这么长的空白时间
  
- 音符的位置或者参数的位置是把这4个小节也算进去的,也就是说 +; 所以加入这个参数来说明这个音频文件的开始处对应于VSQ中的哪个时间点
- +
- +
-;  即使你的第一个音符紧接着黑色小节后放置,那么它的MIDI时间仍不会是0,而是7680 +
- +
- +
-;  通常人声或者VOCALOID输出的波形文件,不会专门留出这么长的空白时间 +
- +
- +
-;  所以加入这个参数来说明这个音频文件的开始处对应于VSQ中的哪个时间点 +
  
 Offset=7680 Offset=7680
- 
  
 [Vocaloid] [Vocaloid]
- 
  
 File=miku.wav File=miku.wav
- 
  
 Min_Freq=120 Min_Freq=120
- 
  
 Max_Freq=800 Max_Freq=800
  
 +Offset=7680
 +</file>
  
-Offset=7680+ 
 +----
  
  
行 224: 行 209:
  
  
-[Human]/[Vocaloid]中的Offset参数。这个之前VOCALOID输出歌声的时候,有说过,记下你输出的是哪一段,这一段的开始的MIDI时间是多少。比如你之前用 设置了从第2小节到末尾(4/4拍),那么这个Offset就应该设置为9600,第二个小节之前有一个白色的小节,和四个系统保留的暗色小节,总共5小节%%*%%每小节4个四分音符%%*%%每个四分音符占480MIDI时间=9600MIDI时间。+[Human]/[Vocaloid]中的Offset参数。这个之前VOCALOID输出歌声的时候,有说过,记下你输出的是哪一段,这一段的开始的MIDI时间是多少。 
 + 
 + 
 +比如你之前用 {{:information:tutorial:52200q14.jpg?nolink&88x45}}设置了从第2小节到末尾(4/4拍),那么这个Offset就应该设置为9600,第二个小节之前有一个白色的小节,和四个系统保留的暗色小节,总共5小节<nowiki>*</nowiki>每小节4个四分音符<nowiki>*</nowiki>每个四分音符占480MIDI时间=9600MIDI时间。
  
  
 参数填完以后,存成后缀名为ini的文件(其实后缀名无所谓),然后拖到VocalTune_CUI.exe上。或者在命令行下输入“VocalTune_CUI option.ini”,其中“option.ini”就是你刚才存的ini文件。然后程序开始执行。 参数填完以后,存成后缀名为ini的文件(其实后缀名无所谓),然后拖到VocalTune_CUI.exe上。或者在命令行下输入“VocalTune_CUI option.ini”,其中“option.ini”就是你刚才存的ini文件。然后程序开始执行。
 +
 +
 +{{:information:tutorial:52200q16.jpg?nolink&553x359}}
  
  
information/tutorial/vocaltune02.1324365843.txt.gz · 最后更改: 2011/12/20 15:24 由 mi