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vocaloid3:vocaloid3_editor:appendix:convenient_uses:properties1

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vocaloid3:vocaloid3_editor:appendix:convenient_uses:properties1 [2012/06/28 15:49]
admin
vocaloid3:vocaloid3_editor:appendix:convenient_uses:properties1 [2012/07/02 01:44] (当前版本)
philosophy 添加图片
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 ====== 添加颤音和表达 ====== ====== 添加颤音和表达 ======
    
-通过音符属性窗口可以方便的进行颤音和表达参数设置。在序列音轨中选中音 +通过音符属性窗口可以方便的进行颤音和表达参数设置。在序列音轨中选中音符,选择歌词菜单中的“音符属性”项就可以打开相应的音符属性窗口。您也可以通过在选中音符上点击右键,并在打开的上下文菜单中选择“音符属性”项来打开音符属性窗口。 
-符,选择歌词菜单中的“音符属性”项就可以打开相应的音符属性窗口。您也 +
-可以通过在选中音符上点击右键,并在打开的上下文菜单中选择“音符属性” +
-项来打开音符属性窗口。 +
    
-<PIC>+{{:vocaloid3:vocaloid3_editor:img:voc3_090.jpg?nolink}}
    
    
行 13: 行 10:
 点击音符属性窗口上的颤音链接,可以打开颤音属性窗口。  点击音符属性窗口上的颤音链接,可以打开颤音属性窗口。 
    
-另一种打开颤音属性窗口的方法是双击音符下方表达符号中的颤音部分。使用 +另一种打开颤音属性窗口的方法是双击音符下方表达符号中的颤音部分。使用此法时,您只需点击颤音属性窗口上的[确定]按钮保存修改。但是,如果 您通过音符属性窗口访问颤音属性窗口,那么当结束编辑之后,您还需要点击音符属性窗口上的[确定]按钮才能保存修改。 
-此法时,您只需点击颤音属性窗口上的[确定]按钮保存修改。但是,如果 您通 +
-过音符属性窗口访问颤音属性窗口,那么当结束编辑之后,您还需要点击音符 +
-属性窗口上的[确定]按钮才能保存修改。 +
  
-<PIC>+{{:vocaloid3:vocaloid3_editor:img:voc3_091.jpg?nolink}}
  
 ==== 颤音长度 ====  ==== 颤音长度 ==== 
    
-设置颤音长度。默认值66%表示为整个音符长度的后66%部分添加颤音。 +设置颤音长度。默认值66%表示为整个音符长度的后66%部分添加颤音。如果改为100%,整个音符都将保持颤音。相反,如果改为30%,那么只有后30%的音符长度部分具有颤音效果。 
-如果改为100%,整个音符都将保持颤音。相反,如果改为30%,那么只 +
-有后30%的音符长度部分具有颤音效果。 +
    
    
 ==== 颤音类型 ====  ==== 颤音类型 ==== 
    
-从下拉菜单中选择一个基本的颤音类型,在下方的振幅和周期窗口中会 +从下拉菜单中选择一个基本的颤音类型,在下方的振幅和周期窗口中会显示相应的振幅和周期图形。 
-显示相应的振幅和周期图形。 +
  
 ==== 振幅和周期包络线 ====  ==== 振幅和周期包络线 ==== 
    
-利用这些图形或“包络线”可以为颤音添加实时变化。您可以在一个音 +利用这些图形或“包络线”可以为颤音添加实时变化。您可以在一个音符的整个持续时间内改变颤音的振幅和周期(速度)。  \\ 有颜色的区域(绿色)是当前颤音参数的对应图形。图形左侧边缘表示颤音的开始,而右侧边缘则对应颤音的结束。范围从0(最小)到64(中间值)再到127(最大)。当光标变成“+”号时,在图形窗口中点住并拖动,可以根据需要创建线性变化图。 
-符的整个持续时间内改变颤音的振幅和周期(速度)。  +
-有颜色的区域(绿色)是当前颤音参数的对应图形。图形左侧边缘表示 +
-颤音的开始,而右侧边缘则对应颤音的结束。范围从0(最小)到64 +
-(中间值)再到127(最大)。当光标变成“+”号时,在图形窗口中点 +
-住并拖动,可以根据需要创建线性变化图。 +
    
-<PIC>+{{:vocaloid3:vocaloid3_editor:img:voc3_092.jpg?nolink}}
    
-在图形区域点击右键,在打开的上下文菜单中可以选择其他工具选项和 +在图形区域点击右键,在打开的上下文菜单中可以选择其他工具选项和编辑功能。使用橡皮擦工具点住并沿图形的一部分拖动,可以创建一个平整区,并为拖动起点(从左向右拖动)设定一个相应的值。
-编辑功能。使用橡皮擦工具点住并沿图形的一部分拖动,可以创建一个 +
-平整区,并为拖动起点(从左向右拖动)设定一个相应的值。+
  
-<PIC>+{{:vocaloid3:vocaloid3_editor:img:voc3_093.jpg?nolink}} **→** {{:vocaloid3:vocaloid3_editor:img:voc3_094.jpg?nolink}}
    
-使用指针工具点住并拖动可选中图形的一部分,然后您可以按键盘上的 +使用指针工具点住并拖动可选中图形的一部分,然后您可以按键盘上的[Delete]键创建一个平整区,作用与橡皮擦工具一样——平整区对应的值为选定区域最左侧边缘的值。 
-[Delete]键创建一个平整区,作用与橡皮擦工具一样——平整区对应的 +
-值为选定区域最左侧边缘的值。 +
    
 **请注意**,如果在装入菜单中选择了“无颤音”类型,将无法编辑图形。 **请注意**,如果在装入菜单中选择了“无颤音”类型,将无法编辑图形。
行 60: 行 42:
 点击音符属性窗口中的EXP打开音符表达属性窗口。  点击音符属性窗口中的EXP打开音符表达属性窗口。 
    
-另一种打开音符表达属性窗口的方法是双击音符下方的表达符号。使用此法 +另一种打开音符表达属性窗口的方法是双击音符下方的表达符号。使用此法时,您只需点击音符表达属性窗口上的[确定]按钮保存修改。但是,如果您通过音符属性窗口访问音符表达属性窗口,那么当结束编辑之后,您还需要点击音符属性窗口上的[确定]按钮才能保存修改。 
-时,您只需点击音符表达属性窗口上的[确定]按钮保存修改。但是,如果 您通 +
-过音符属性窗口访问音符表达属性窗口,那么当结束编辑之后,您还需要点击 +
-音符属性窗口上的[确定]按钮才能保存修改。 +
    
-<PIC>+{{:vocaloid3:vocaloid3_editor:img:voc3_095.jpg?nolink}}
  
 ==== 模板 ====  ==== 模板 ==== 
行 76: 行 55:
 === 音高折曲时长 ===  === 音高折曲时长 === 
    
-这两个参数用于指定音符起始点的音高变化。如果两个滑块均置 +这两个参数用于指定音符起始点的音高变化。如果两个滑块均置于最左侧(0%),将不发生音高变化。音高折曲幅度百分比越大,音高变化跨越的音高范围越大,音高折曲时长百分比越大,音高变化的时间越久。 
-于最左侧(0%),将不发生音高变化。音高折曲幅度百分比越 +
-大,音高变化跨越的音高范围越大,音高折曲时长百分比越大, +
-音高变化的时间越久。 +
  
 === 添加上升滑音 ===   === 添加上升滑音 ===  
    
-如果一个音符的音高高于前一个音符,那么该音符开始之前会添 +如果一个音符的音高高于前一个音符,那么该音符开始之前会添加一个平滑上升的“滑音”。 
-加一个平滑上升的“滑音”。 +
    
 === 添加下降滑音 ===  === 添加下降滑音 === 
    
-如果一个音符的音高低于前一个音符,那么该音符开始之前会添 +如果一个音符的音高低于前一个音符,那么该音符开始之前会添加一个平滑下降的“滑音”。 
-加一个平滑下降的“滑音”。 +
    
 ==== 强度控制 ====  ==== 强度控制 ==== 
行 96: 行 70:
 === 重音 ===  === 重音 === 
    
-这两个滑块用于指定音符起始点的表达“形状”。重音加强或者 +这两个滑块用于指定音符起始点的表达“形状”。重音加强或者减弱表达振幅,而衰减则延长或缩短音符初始表达部分之后的持续部分的衰减时长。音符下方图形表达符号的峰值高度会随着重音等级发生变化,基本反映重音情况。 
-减弱表达振幅,而衰减则延长或缩短音符初始表达部分之后的持 +
-续部分的衰减时长。音符下方图形表达符号的峰值高度会随着重 +
-音等级发生变化,基本反映重音情况。 +
vocaloid3/vocaloid3_editor/appendix/convenient_uses/properties1.1340869754.txt.gz · 最后更改: 2012/06/28 15:49 由 admin