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information:tutorial:domino

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information:tutorial:domino [2011/12/16 17:32]
mi [音符分割]
information:tutorial:domino [2011/12/20 17:43] (当前版本)
mi [DOMINO调声法]
行 1: 行 1:
 ====== DOMINO调声法 ====== ====== DOMINO调声法 ======
  
 +<WRAP  round info 50%> 
 +**作者与出处**\\ 
 +**原文出处:**\\  
 +[[http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/47/]]\\ 
 +**翻译:wc_111191**\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59896-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59676-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59677-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59711-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59718-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59811-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59829-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59891-1-1.html]]</WRAP>
 ====== 简介 ====== ====== 简介 ======
  
行 82: 行 94:
 首次在这里发教程贴。声明一下,这个教程不是我自己编的简易版本,而是我个人翻译日文原版而得。所以此贴和今后的帖子中,如有翻译错误或词语僵硬的地方,请发站内短信提醒我,我会最快速度纠正。原文地址:[[http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/47/|http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/47/]] \\  首次在这里发教程贴。声明一下,这个教程不是我自己编的简易版本,而是我个人翻译日文原版而得。所以此贴和今后的帖子中,如有翻译错误或词语僵硬的地方,请发站内短信提醒我,我会最快速度纠正。原文地址:[[http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/47/|http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/47/]] \\ 
 废话不多说,步入正轨:\\  废话不多说,步入正轨:\\ 
-——————————————————————————————————\\ + 
 +---- 
 + 
 \\  \\ 
 我打算就现在的MIKU调声的话题,不定期地写一些东西。\\  我打算就现在的MIKU调声的话题,不定期地写一些东西。\\ 
行 111: 行 125:
  
 图中的样例(400p神调教)VSQ下载地址:{{:dearest_4bars_sample_.rar|:dearest_4bars_sample_.rar}} \\  图中的样例(400p神调教)VSQ下载地址:{{:dearest_4bars_sample_.rar|:dearest_4bars_sample_.rar}} \\ 
-——————————————————————————————\\ + 
 +---- 
 让我们再次回到最初提到的“ぼかんないんです><(400P的神调教)”。就该作品来说,尽管完全没有用到DOMINO调声法,但是其试图模拟的效果,却与DOMINO调音法不无共通之处。\\  让我们再次回到最初提到的“ぼかんないんです><(400P的神调教)”。就该作品来说,尽管完全没有用到DOMINO调声法,但是其试图模拟的效果,却与DOMINO调音法不无共通之处。\\ 
 \\  \\ 
行 192: 行 208:
 <译者注:使用中文系统的用户请用Applocate启动DOMINO。关于上面提到的设定音源,具体的步骤是:点击菜单中的“ファイル→環境設定”,在弹出对话框的左侧框子中点MIDI-OUT,然后右侧出现一个三列的表格。找到第一行,“A”旁边的那两个单元格默认都是“(未指定)”,点击它会出现下拉菜单。请把它们分别设定为“Microsoft  GS 波表?件合成器”和“GSm(Microsoft GS wavetable)”>\\  <译者注:使用中文系统的用户请用Applocate启动DOMINO。关于上面提到的设定音源,具体的步骤是:点击菜单中的“ファイル→環境設定”,在弹出对话框的左侧框子中点MIDI-OUT,然后右侧出现一个三列的表格。找到第一行,“A”旁边的那两个单元格默认都是“(未指定)”,点击它会出现下拉菜单。请把它们分别设定为“Microsoft  GS 波表?件合成器”和“GSm(Microsoft GS wavetable)”>\\ 
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-\\  +{{:information:tutorial:59896q6.jpg?660x413}}
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA4ODh8MGNkYTUxZGF8MTMyNDAyMTIwNXxhZDNhQUJxN1RGVGZzK1ZsTXJ3RWlVVFdZbENodHNxM1Y4L3JCMnBmblFSTW5qMA==&noupdate=yes?nolink&600}}+
  
  
-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA4ODh8MGNkYTUxZGF8MTMyNDAyMTIwNXxhZDNhQUJxN1RGVGZzK1ZsTXJ3RWlVVFdZbENodHNxM1Y4L3JCMnBmblFSTW5qMA==&nothumb=yes|下载]] (236.77 KB)\\  
-2010/3/26  00:40 
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 接下来,如上图所示的那样,将菜单中的“表示→イベントグラフペイン2→イベントグラフペイン2”选上。这样一来,DOMINO的界面就可以同时显示上下两个事件图表了。然后,把靠上的事件图表显示的内容设为expression,靠下的设为pitchbend。(靠上的事件图表相当于Vocaloid中的DYN,靠下的相当于PIT)\\  接下来,如上图所示的那样,将菜单中的“表示→イベントグラフペイン2→イベントグラフペイン2”选上。这样一来,DOMINO的界面就可以同时显示上下两个事件图表了。然后,把靠上的事件图表显示的内容设为expression,靠下的设为pitchbend。(靠上的事件图表相当于Vocaloid中的DYN,靠下的相当于PIT)\\ 
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-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +{{:information:tutorial:59896q7.jpg?660x413}}
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA4ODl8NjllOGU1OGZ8MTMyNDAyMTIwNXxhZDNhQUJxN1RGVGZzK1ZsTXJ3RWlVVFdZbENodHNxM1Y4L3JCMnBmblFSTW5qMA==&noupdate=yes?nolink&600}} +
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-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA4ODl8NjllOGU1OGZ8MTMyNDAyMTIwNXxhZDNhQUJxN1RGVGZzK1ZsTXJ3RWlVVFdZbENodHNxM1Y4L3JCMnBmblFSTW5qMA==&nothumb=yes|下载]] (227.41 KB)\\  +
-2010/3/26  00:40+
  
  
行 243: 行 247:
 关于公式的补充:上述公式中的周期均是以BMP(歌速)为74时的标准设定的。然而,当BPM不同时,公式也需要做相应地修改。在上述公式中,许多地方都有出现了8.8这个数字,它就是周期调节数值,即需要我们用其他合适的数替换掉的。使用算式“周期调节数值=651.2÷歌曲的BPM”就可以算出它应该的值。例如,当BPM为140时,那么上述公式中所有的8.8就都应改为4.65。\\  关于公式的补充:上述公式中的周期均是以BMP(歌速)为74时的标准设定的。然而,当BPM不同时,公式也需要做相应地修改。在上述公式中,许多地方都有出现了8.8这个数字,它就是周期调节数值,即需要我们用其他合适的数替换掉的。使用算式“周期调节数值=651.2÷歌曲的BPM”就可以算出它应该的值。例如,当BPM为140时,那么上述公式中所有的8.8就都应改为4.65。\\ 
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-下图是各种公式描述的曲线。很漂亮吧~\\  +下图是各种公式描述的曲线。很漂亮吧~
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA4OTB8Y2JhZGZjYmF8MTMyNDAyMTIwNXxhZDNhQUJxN1RGVGZzK1ZsTXJ3RWlVVFdZbENodHNxM1Y4L3JCMnBmblFSTW5qMA==&noupdate=yes?nolink&600}}+
  
  
-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA4OTB8Y2JhZGZjYmF8MTMyNDAyMTIwNXxhZDNhQUJxN1RGVGZzK1ZsTXJ3RWlVVFdZbENodHNxM1Y4L3JCMnBmblFSTW5qMA==&nothumb=yes|下载]] (205.41 KB)\\  +{{:information:tutorial:59896q8.jpg?660x413}}
-2010/3/26  00:40+
  
  
 说到这里,文章又有些长了,那么下一章接着讲,抱歉! 说到这里,文章又有些长了,那么下一章接着讲,抱歉!
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 ====== 调整DYN ====== ====== 调整DYN ======
行 263: 行 263:
 到第四章为止还有两个细节没有说到,在这里补足。\\  到第四章为止还有两个细节没有说到,在这里补足。\\ 
 ・前面我写过基本上要将Vocaloid中自带的各种效果关掉,但是请把滑音的下降设为开启。\\  ・前面我写过基本上要将Vocaloid中自带的各种效果关掉,但是请把滑音的下降设为开启。\\ 
-・在设置DOMINO的过程中,为了设定事件图表的1、2的参照背景,请分别点击菜单栏的“表示→イベントグラフペイン1→オニオンスキン”和“表示→イベントグラフペイン2→オニオンスキン”,在弹出的对话框中均将Velocity、Expression、Pitch  Bend设置为显示。(如图1)\\  +・在设置DOMINO的过程中,为了设定事件图表的1、2的参照背景,请分别点击菜单栏的“表示→イベントグラフペイン1→オニオンスキン”和“表示→イベントグラフペイン2→オニオンスキン”,在弹出的对话框中均将Velocity、Expression、Pitch  Bend设置为显示。(如图1)
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5ODR8YjhlNDYzYTZ8MTMyNDAyMTIwNnw2ZGQyaWcrRHB5ZlhoaW1PRkplRUVrcUdyZ2JXbnhtdmo4QkFrTnFISnMrT1ZGTQ==&noupdate=yes?nolink&600}} +
- +
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-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5ODR8YjhlNDYzYTZ8MTMyNDAyMTIwNnw2ZGQyaWcrRHB5ZlhoaW1PRkplRUVrcUdyZ2JXbnhtdmo4QkFrTnFISnMrT1ZGTQ==&nothumb=yes|下载]] (250.52 KB)\\  +
-2010/3/27  23:36+
  
  
-\\ +{{:information:tutorial:59896q9.jpg?660x413}}\\ 
 \\  \\ 
 \\  \\ 
行 278: 行 272:
 我们需要用到的公式是“波カマボコ”、“エクスプレッションビブラート”、“曲線”、“曲線2”,一共四个。不难看出,这些公式都是试图将DYN描绘成波的样子,之所以这样做,是为了模拟出真人歌声中若干细微的音量摇摆。\\  我们需要用到的公式是“波カマボコ”、“エクスプレッションビブラート”、“曲線”、“曲線2”,一共四个。不难看出,这些公式都是试图将DYN描绘成波的样子,之所以这样做,是为了模拟出真人歌声中若干细微的音量摇摆。\\ 
 \\  \\ 
-首先,请使用“波カマボコ”公式来绘制出基本的半圆形波,并在最后音符带有颤音的地方用“エクスプレッションビブラート”公式来替代“波カマボコ”,见下图。\\  +首先,请使用“波カマボコ”公式来绘制出基本的半圆形波,并在最后音符带有颤音的地方用“エクスプレッションビブラート”公式来替代“波カマボコ”,见下图。
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5ODV8MjE5NzBlY2V8MTMyNDAyMTIwNnw2ZGQyaWcrRHB5ZlhoaW1PRkplRUVrcUdyZ2JXbnhtdmo4QkFrTnFISnMrT1ZGTQ==&noupdate=yes?nolink&600}}+
  
  
-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5ODV8MjE5NzBlY2V8MTMyNDAyMTIwNnw2ZGQyaWcrRHB5ZlhoaW1PRkplRUVrcUdyZ2JXbnhtdmo4QkFrTnFISnMrT1ZGTQ==&nothumb=yes|下载]] (194.34 KB)\\  +{{:information:tutorial:59896q10.jpg?666x416}}\\ 
-2010/3/27  23:37 +
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 接下来,我们需要用“曲線”公式画出音符起始的部分,用“曲線2”公式来表现音符收尾的部分。\\  接下来,我们需要用“曲線”公式画出音符起始的部分,用“曲線2”公式来表现音符收尾的部分。\\ 
 首先,使用“曲線”公式在每个音符开头的地方绘出音量上扬的部分。(注意,做这步操作时,不要在被音符分割时分出的子音音符中加入上扬)\\  首先,使用“曲線”公式在每个音符开头的地方绘出音量上扬的部分。(注意,做这步操作时,不要在被音符分割时分出的子音音符中加入上扬)\\ 
-然后,用“曲線2”从音符开始衰减的地方朝着低谷切入,见下图。\\  +然后,用“曲線2”从音符开始衰减的地方朝着低谷切入,见下图。
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5ODN8NmVlYjk0MzZ8MTMyNDAyMTIwNnw2ZGQyaWcrRHB5ZlhoaW1PRkplRUVrcUdyZ2JXbnhtdmo4QkFrTnFISnMrT1ZGTQ==&noupdate=yes?nolink&600}}+
  
  
-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5ODN8NmVlYjk0MzZ8MTMyNDAyMTIwNnw2ZGQyaWcrRHB5ZlhoaW1PRkplRUVrcUdyZ2JXbnhtdmo4QkFrTnFISnMrT1ZGTQ==&nothumb=yes|下载]] (199.45 KB)\\  +{{:information:tutorial:59896q11.jpg?666x416}}\\ 
-2010/3/27  23:36 +
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 \\  \\ 
 \\  \\ 
 很简单吧,至此,Expression(DYN)的调整就结束了。\\  很简单吧,至此,Expression(DYN)的调整就结束了。\\ 
 文章又要写长了,今天就说到这里,下一章我们介绍Pitch  Bend(PIT)的调整。 文章又要写长了,今天就说到这里,下一章我们介绍Pitch  Bend(PIT)的调整。
- 
  
 ====== 调整PIT ====== ====== 调整PIT ======
行 320: 行 300:
 “ピッチフレーズビブラート”用于表现PIT的轻微波动,“ピッチビブラート”是组成颤音的一部分,“16分立ち上がり<译者注:可以把它当做16分的上滑音>”“32分立ち上がり”是以某个时值“抽泣”时使用的。参照下图:\\  “ピッチフレーズビブラート”用于表现PIT的轻微波动,“ピッチビブラート”是组成颤音的一部分,“16分立ち上がり<译者注:可以把它当做16分的上滑音>”“32分立ち上がり”是以某个时值“抽泣”时使用的。参照下图:\\ 
 \\  \\ 
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +{{:information:tutorial:59896q12.jpg?666x416}}
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5OTF8MWIzNDhhYmR8MTMyNDAyMTIwN3w2MzA3TjJIdFVhVTFpa3F5ejJlcEdzL0VRYy9rVkpMMGxyZ1Z6ZXlWWnloTmRBTQ==&noupdate=yes?nolink&600}} +
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-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5OTF8MWIzNDhhYmR8MTMyNDAyMTIwN3w2MzA3TjJIdFVhVTFpa3F5ejJlcEdzL0VRYy9rVkpMMGxyZ1Z6ZXlWWnloTmRBTQ==&nothumb=yes|下载]] (224.28 KB)\\  +
-2010/3/28 01:45+
  
  
行 332: 行 307:
 请先将Pitch Bend  Sensitive(PBS)设为2。\\  请先将Pitch Bend  Sensitive(PBS)设为2。\\ 
 \\  \\ 
-首先,我们用“ピッチフレーズビブラート”公式来画出PIT轻微的上下波动。注意,我们所画的PIT曲线的周期、相位必须与参照背景中显示为粉色的Expression(DYN)曲线的周期、相位一致(参照下图)。画完PIT的轻微波动后,我们用“ピッチビブラート”公式来画出尾部颤音的PIT。画的时候也要注意周期、相位与Expression(DYN)中图像的一致。此外,由于“ピッチビブラート”公式的曲线随着被拉长,尾部的振幅也会不断增大,而颤音结尾的PIT振幅若不截止在4096左右就会听起来不自然。这点请特别注意!\\  +首先,我们用“ピッチフレーズビブラート”公式来画出PIT轻微的上下波动。注意,我们所画的PIT曲线的周期、相位必须与参照背景中显示为粉色的Expression(DYN)曲线的周期、相位一致(参照下图)。画完PIT的轻微波动后,我们用“ピッチビブラート”公式来画出尾部颤音的PIT。画的时候也要注意周期、相位与Expression(DYN)中图像的一致。此外,由于“ピッチビブラート”公式的曲线随着被拉长,尾部的振幅也会不断增大,而颤音结尾的PIT振幅若不截止在4096左右就会听起来不自然。这点请特别注意!
-\\  +
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5OTJ8YTI3NGIzZTd8MTMyNDAyMTIwN3w2MzA3TjJIdFVhVTFpa3F5ejJlcEdzL0VRYy9rVkpMMGxyZ1Z6ZXlWWnloTmRBTQ==&noupdate=yes?nolink&600}}+
  
  
-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5OTJ8YTI3NGIzZTd8MTMyNDAyMTIwN3w2MzA3TjJIdFVhVTFpa3F5ejJlcEdzL0VRYy9rVkpMMGxyZ1Z6ZXlWWnloTmRBTQ==&nothumb=yes|下载]] (200.72 KB)\\  
-2010/3/28  01:45 
- 
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-\\  
 \\  \\ 
 +{{:information:tutorial:59896q13.jpg?660x413}}\\ 
 接下来是“抽泣”的模拟。对于抽泣效果来说,如果音符分割已经做好了,那么剩下要做的就只有处理连音中音程的变化以及重音音符的体现了,需要用到以下两个公式:\\  接下来是“抽泣”的模拟。对于抽泣效果来说,如果音符分割已经做好了,那么剩下要做的就只有处理连音中音程的变化以及重音音符的体现了,需要用到以下两个公式:\\ 
 \\  \\ 
 “16分立ち上がり”……适用于使用连音的部分\\  “16分立ち上がり”……适用于使用连音的部分\\ 
 “32分立ち上がり”……适用于带有重音的部分(如开始唱的第一个字等场合)\\  “32分立ち上がり”……适用于带有重音的部分(如开始唱的第一个字等场合)\\ 
-\\  +{{:information:tutorial:59896q14.jpg?660x413}}
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5OTB8ZDFhYTlhMWF8MTMyNDAyMTIwN3w2MzA3TjJIdFVhVTFpa3F5ejJlcEdzL0VRYy9rVkpMMGxyZ1Z6ZXlWWnloTmRBTQ==&noupdate=yes?nolink&600}} +
- +
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-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5OTB8ZDFhYTlhMWF8MTMyNDAyMTIwN3w2MzA3TjJIdFVhVTFpa3F5ejJlcEdzL0VRYy9rVkpMMGxyZ1Z6ZXlWWnloTmRBTQ==&nothumb=yes|下载]] (194.85 KB)\\  +
-2010/3/28  01:45+
  
  
行 364: 行 326:
 \\  \\ 
 今天就讲到这里>< 今天就讲到这里><
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 ====== 完结篇,随机化处理 ====== ====== 完结篇,随机化处理 ======
行 372: 行 333:
 这一章,我们来介绍Velocity(VEL)和随机化操作。\\  这一章,我们来介绍Velocity(VEL)和随机化操作。\\ 
 \\  \\ 
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +{{:information:tutorial:59896q15.jpg?666x416}}
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjExMDV8MzM5MDY1ZDR8MTMyNDAyMTIwN3w4OWVhamVvWjNISnBVM0gxUzd3TG53NGF0MW9xVmpGdTE0UDNGN0c3dktzc2JsYw==&noupdate=yes?nolink&600}} +
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-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjExMDV8MzM5MDY1ZDR8MTMyNDAyMTIwN3w4OWVhamVvWjNISnBVM0gxUzd3TG53NGF0MW9xVmpGdTE0UDNGN0c3dktzc2JsYw==&nothumb=yes|下载]] (236.17 KB)\\  +
-2010/3/28  21:04+
  
  
行 397: 行 353:
 Humanize功能的操作方法是,首先,分别选中歌曲中所有的Expression(DYN)和Pitch  Bend(PIT)事件对象,然后分别做如下操作:(方法见下图)\\  Humanize功能的操作方法是,首先,分别选中歌曲中所有的Expression(DYN)和Pitch  Bend(PIT)事件对象,然后分别做如下操作:(方法见下图)\\ 
 \\  \\ 
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +{{:information:tutorial:59896q16.jpg?666x416}}
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjExMDZ8MmY4MjY0YTN8MTMyNDAyMTIwN3w4OWVhamVvWjNISnBVM0gxUzd3TG53NGF0MW9xVmpGdTE0UDNGN0c3dktzc2JsYw==&noupdate=yes?nolink&600}} +
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-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjExMDZ8MmY4MjY0YTN8MTMyNDAyMTIwN3w4OWVhamVvWjNISnBVM0gxUzd3TG53NGF0MW9xVmpGdTE0UDNGN0c3dktzc2JsYw==&nothumb=yes|下载]] (260.79 KB)\\  +
-2010/3/28  21:04+
  
  
行 420: 行 371:
 完成后的vsq文档大概如下图所示。\\  完成后的vsq文档大概如下图所示。\\ 
 \\  \\ 
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +{{:information:tutorial:59896q17.jpg?666x416}}
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjExMDd8MzE1MTc0OGN8MTMyNDAyMTIwN3w4OWVhamVvWjNISnBVM0gxUzd3TG53NGF0MW9xVmpGdTE0UDNGN0c3dktzc2JsYw==&noupdate=yes?nolink&600}}+
  
  
-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjExMDd8MzE1MTc0OGN8MTMyNDAyMTIwN3w4OWVhamVvWjNISnBVM0gxUzd3TG53NGF0MW9xVmpGdTE0UDNGN0c3dktzc2JsYw==&nothumb=yes|下载]] (179.39 KB)\\  
-2010/3/28  21:04 
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 DOMINO调声法的缺点之一是,如我们所知,每段歌开头的部分DYN都很小。这一部分的发音不明了的现象时有发生,所以,请使用Vocaloid或DAW等工具另行修正。此外,其余的BRI、BRE、OPN、GEN等参数在DOMINO中无法调整。所以,我想,在进行DOMINO调声之后也许还有大量的工作要做。\\  DOMINO调声法的缺点之一是,如我们所知,每段歌开头的部分DYN都很小。这一部分的发音不明了的现象时有发生,所以,请使用Vocaloid或DAW等工具另行修正。此外,其余的BRI、BRE、OPN、GEN等参数在DOMINO中无法调整。所以,我想,在进行DOMINO调声之后也许还有大量的工作要做。\\ 
 \\  \\ 
information/tutorial/domino.1324027951.txt.gz · 最后更改: 2011/12/16 17:32 由 mi