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information:tutorial:domino

差别

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information:tutorial:domino [2011/12/16 17:35]
mi [调整DYN]
information:tutorial:domino [2011/12/20 17:43] (当前版本)
mi [DOMINO调声法]
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 ====== DOMINO调声法 ====== ====== DOMINO调声法 ======
  
 +<WRAP  round info 50%> 
 +**作者与出处**\\ 
 +**原文出处:**\\  
 +[[http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/47/]]\\ 
 +**翻译:wc_111191**\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59896-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59676-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59677-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59711-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59718-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59811-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59829-1-1.html]]\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-59891-1-1.html]]</WRAP>
 ====== 简介 ====== ====== 简介 ======
  
行 82: 行 94:
 首次在这里发教程贴。声明一下,这个教程不是我自己编的简易版本,而是我个人翻译日文原版而得。所以此贴和今后的帖子中,如有翻译错误或词语僵硬的地方,请发站内短信提醒我,我会最快速度纠正。原文地址:[[http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/47/|http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/47/]] \\  首次在这里发教程贴。声明一下,这个教程不是我自己编的简易版本,而是我个人翻译日文原版而得。所以此贴和今后的帖子中,如有翻译错误或词语僵硬的地方,请发站内短信提醒我,我会最快速度纠正。原文地址:[[http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/47/|http://oto774.blog.shinobi.jp/Entry/47/]] \\ 
 废话不多说,步入正轨:\\  废话不多说,步入正轨:\\ 
-——————————————————————————————————\\ + 
 +---- 
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 \\  \\ 
 我打算就现在的MIKU调声的话题,不定期地写一些东西。\\  我打算就现在的MIKU调声的话题,不定期地写一些东西。\\ 
行 111: 行 125:
  
 图中的样例(400p神调教)VSQ下载地址:{{:dearest_4bars_sample_.rar|:dearest_4bars_sample_.rar}} \\  图中的样例(400p神调教)VSQ下载地址:{{:dearest_4bars_sample_.rar|:dearest_4bars_sample_.rar}} \\ 
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 让我们再次回到最初提到的“ぼかんないんです><(400P的神调教)”。就该作品来说,尽管完全没有用到DOMINO调声法,但是其试图模拟的效果,却与DOMINO调音法不无共通之处。\\  让我们再次回到最初提到的“ぼかんないんです><(400P的神调教)”。就该作品来说,尽管完全没有用到DOMINO调声法,但是其试图模拟的效果,却与DOMINO调音法不无共通之处。\\ 
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行 284: 行 300:
 “ピッチフレーズビブラート”用于表现PIT的轻微波动,“ピッチビブラート”是组成颤音的一部分,“16分立ち上がり<译者注:可以把它当做16分的上滑音>”“32分立ち上がり”是以某个时值“抽泣”时使用的。参照下图:\\  “ピッチフレーズビブラート”用于表现PIT的轻微波动,“ピッチビブラート”是组成颤音的一部分,“16分立ち上がり<译者注:可以把它当做16分的上滑音>”“32分立ち上がり”是以某个时值“抽泣”时使用的。参照下图:\\ 
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-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +{{:information:tutorial:59896q12.jpg?666x416}}
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5OTF8MWIzNDhhYmR8MTMyNDAyMTIwN3w2MzA3TjJIdFVhVTFpa3F5ejJlcEdzL0VRYy9rVkpMMGxyZ1Z6ZXlWWnloTmRBTQ==&noupdate=yes?nolink&600}} +
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-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5OTF8MWIzNDhhYmR8MTMyNDAyMTIwN3w2MzA3TjJIdFVhVTFpa3F5ejJlcEdzL0VRYy9rVkpMMGxyZ1Z6ZXlWWnloTmRBTQ==&nothumb=yes|下载]] (224.28 KB)\\  +
-2010/3/28 01:45+
  
  
行 296: 行 307:
 请先将Pitch Bend  Sensitive(PBS)设为2。\\  请先将Pitch Bend  Sensitive(PBS)设为2。\\ 
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-首先,我们用“ピッチフレーズビブラート”公式来画出PIT轻微的上下波动。注意,我们所画的PIT曲线的周期、相位必须与参照背景中显示为粉色的Expression(DYN)曲线的周期、相位一致(参照下图)。画完PIT的轻微波动后,我们用“ピッチビブラート”公式来画出尾部颤音的PIT。画的时候也要注意周期、相位与Expression(DYN)中图像的一致。此外,由于“ピッチビブラート”公式的曲线随着被拉长,尾部的振幅也会不断增大,而颤音结尾的PIT振幅若不截止在4096左右就会听起来不自然。这点请特别注意!\\  +首先,我们用“ピッチフレーズビブラート”公式来画出PIT轻微的上下波动。注意,我们所画的PIT曲线的周期、相位必须与参照背景中显示为粉色的Expression(DYN)曲线的周期、相位一致(参照下图)。画完PIT的轻微波动后,我们用“ピッチビブラート”公式来画出尾部颤音的PIT。画的时候也要注意周期、相位与Expression(DYN)中图像的一致。此外,由于“ピッチビブラート”公式的曲线随着被拉长,尾部的振幅也会不断增大,而颤音结尾的PIT振幅若不截止在4096左右就会听起来不自然。这点请特别注意!
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-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5OTJ8YTI3NGIzZTd8MTMyNDAyMTIwN3w2MzA3TjJIdFVhVTFpa3F5ejJlcEdzL0VRYy9rVkpMMGxyZ1Z6ZXlWWnloTmRBTQ==&noupdate=yes?nolink&600}}+
  
  
-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5OTJ8YTI3NGIzZTd8MTMyNDAyMTIwN3w2MzA3TjJIdFVhVTFpa3F5ejJlcEdzL0VRYy9rVkpMMGxyZ1Z6ZXlWWnloTmRBTQ==&nothumb=yes|下载]] (200.72 KB)\\  
-2010/3/28  01:45 
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 +{{:information:tutorial:59896q13.jpg?660x413}}\\ 
 接下来是“抽泣”的模拟。对于抽泣效果来说,如果音符分割已经做好了,那么剩下要做的就只有处理连音中音程的变化以及重音音符的体现了,需要用到以下两个公式:\\  接下来是“抽泣”的模拟。对于抽泣效果来说,如果音符分割已经做好了,那么剩下要做的就只有处理连音中音程的变化以及重音音符的体现了,需要用到以下两个公式:\\ 
 \\  \\ 
 “16分立ち上がり”……适用于使用连音的部分\\  “16分立ち上がり”……适用于使用连音的部分\\ 
 “32分立ち上がり”……适用于带有重音的部分(如开始唱的第一个字等场合)\\  “32分立ち上がり”……适用于带有重音的部分(如开始唱的第一个字等场合)\\ 
-\\  +{{:information:tutorial:59896q14.jpg?660x413}}
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5OTB8ZDFhYTlhMWF8MTMyNDAyMTIwN3w2MzA3TjJIdFVhVTFpa3F5ejJlcEdzL0VRYy9rVkpMMGxyZ1Z6ZXlWWnloTmRBTQ==&noupdate=yes?nolink&600}} +
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-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjA5OTB8ZDFhYTlhMWF8MTMyNDAyMTIwN3w2MzA3TjJIdFVhVTFpa3F5ejJlcEdzL0VRYy9rVkpMMGxyZ1Z6ZXlWWnloTmRBTQ==&nothumb=yes|下载]] (194.85 KB)\\  +
-2010/3/28  01:45+
  
  
行 328: 行 326:
 \\  \\ 
 今天就讲到这里>< 今天就讲到这里><
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 ====== 完结篇,随机化处理 ====== ====== 完结篇,随机化处理 ======
行 336: 行 333:
 这一章,我们来介绍Velocity(VEL)和随机化操作。\\  这一章,我们来介绍Velocity(VEL)和随机化操作。\\ 
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-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +{{:information:tutorial:59896q15.jpg?666x416}}
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjExMDV8MzM5MDY1ZDR8MTMyNDAyMTIwN3w4OWVhamVvWjNISnBVM0gxUzd3TG53NGF0MW9xVmpGdTE0UDNGN0c3dktzc2JsYw==&noupdate=yes?nolink&600}} +
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-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjExMDV8MzM5MDY1ZDR8MTMyNDAyMTIwN3w4OWVhamVvWjNISnBVM0gxUzd3TG53NGF0MW9xVmpGdTE0UDNGN0c3dktzc2JsYw==&nothumb=yes|下载]] (236.17 KB)\\  +
-2010/3/28  21:04+
  
  
行 361: 行 353:
 Humanize功能的操作方法是,首先,分别选中歌曲中所有的Expression(DYN)和Pitch  Bend(PIT)事件对象,然后分别做如下操作:(方法见下图)\\  Humanize功能的操作方法是,首先,分别选中歌曲中所有的Expression(DYN)和Pitch  Bend(PIT)事件对象,然后分别做如下操作:(方法见下图)\\ 
 \\  \\ 
-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +{{:information:tutorial:59896q16.jpg?666x416}}
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjExMDZ8MmY4MjY0YTN8MTMyNDAyMTIwN3w4OWVhamVvWjNISnBVM0gxUzd3TG53NGF0MW9xVmpGdTE0UDNGN0c3dktzc2JsYw==&noupdate=yes?nolink&600}} +
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-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjExMDZ8MmY4MjY0YTN8MTMyNDAyMTIwN3w4OWVhamVvWjNISnBVM0gxUzd3TG53NGF0MW9xVmpGdTE0UDNGN0c3dktzc2JsYw==&nothumb=yes|下载]] (260.79 KB)\\  +
-2010/3/28  21:04+
  
  
行 384: 行 371:
 完成后的vsq文档大概如下图所示。\\  完成后的vsq文档大概如下图所示。\\ 
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-{{http://bbs.ivocaloid.com/images/default/attachimg.gif?nolink&}} +{{:information:tutorial:59896q17.jpg?666x416}}
-{{http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjExMDd8MzE1MTc0OGN8MTMyNDAyMTIwN3w4OWVhamVvWjNISnBVM0gxUzd3TG53NGF0MW9xVmpGdTE0UDNGN0c3dktzc2JsYw==&noupdate=yes?nolink&600}}+
  
  
-[[http://bbs.ivocaloid.com/attachment.php?aid=MjExMDd8MzE1MTc0OGN8MTMyNDAyMTIwN3w4OWVhamVvWjNISnBVM0gxUzd3TG53NGF0MW9xVmpGdTE0UDNGN0c3dktzc2JsYw==&nothumb=yes|下载]] (179.39 KB)\\  
-2010/3/28  21:04 
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 DOMINO调声法的缺点之一是,如我们所知,每段歌开头的部分DYN都很小。这一部分的发音不明了的现象时有发生,所以,请使用Vocaloid或DAW等工具另行修正。此外,其余的BRI、BRE、OPN、GEN等参数在DOMINO中无法调整。所以,我想,在进行DOMINO调声之后也许还有大量的工作要做。\\  DOMINO调声法的缺点之一是,如我们所知,每段歌开头的部分DYN都很小。这一部分的发音不明了的现象时有发生,所以,请使用Vocaloid或DAW等工具另行修正。此外,其余的BRI、BRE、OPN、GEN等参数在DOMINO中无法调整。所以,我想,在进行DOMINO调声之后也许还有大量的工作要做。\\ 
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information/tutorial/domino.1324028112.txt.gz · 最后更改: 2011/12/16 17:35 由 mi