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information:tutorial:e-avalanche_01

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information:tutorial:e-avalanche_01 [2012/01/12 22:13]
mi 创建
information:tutorial:e-avalanche_01 [2012/01/13 16:53] (当前版本)
mi
行 1: 行 1:
-初音ミク初级教程 +<WRAP  round info 50%>  
 +**发布:E-Avalanche**\\  
 +**撰写:BZD AKI**\\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-34945-1-1.html]]</WRAP> 
 +====== Vocaloid2 初级教程 ======
  
 +相信大家已经在网上听过很多由VOCALOID2制作的歌曲了,想必也会有自己动手去做做看的想法吧?\\ 
 +为了让大家首先对制作过程有一个总体的了解,并顺利的开始自己的制作之旅,这里就简单介绍一下利用VOCALOID2翻唱日文歌曲的过程。至于原创与恶搞之类的暂时放一边,不过其中的原理是一样的。\\ 
 +本文旨在抛砖引玉,中间可能会有疏漏或谬误,希望诸位爱好者能踊跃提出问题和意见,凭借大家的力量来完善这个教程。
  
-相信大家已经在网上听过很多由初音ミク主唱的歌曲,想必也会有想自己动手去做做看的想法吧?想象一下初音ミク在自己的百番调教之下终于唱出美妙的旋律,是不是很期待呢?事实上你可以利用VOCALOID2这款软件让她唱你可以想象到的任何歌曲。  
  
 +\\ 
 +====== 首先是软件要求 ======
 +(根据实际情况来选择)
  
-为了让大家首先对制作过程有一总体的,并顺利的开始自己的调教之旅这里简单介绍一下利用VOCALOID2让初音ミク翻日文歌曲的过程。至于原创与恶搞之类的暂时放一边不过其中的原理一样的。 +**VOCALOID2:**\\  
 +就是主程序了,只要在里面输入曲谱给每个音填上歌词,就可以演当然只纯人声版本
  
  
-本文旨在抛砖引玉,中间可能会有疏漏或谬误,希望诸位爱好者能踊跃提出问题和意见,凭借大家的力量来完善这个教程。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_001.jpg?nolink&}}
  
  
-首先是软件求(根据实际情况来选择): +**Cakewalk SONAR 8**:\\  
 +一款功能很强大的专业音频工作站,主对照写谱,也可以用来挑MIDI音轨。用来进行后期处理也是可以的。
  
  
-1:VOCALOID 2:这个就是“初音ミク”的主程序了,只要在里面输入曲谱并给每个音上歌词,初音ミク就可以演唱了,当然只是纯人声版本。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_003.jpg?nolink&}}
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_001.jpg}}+**PsmPlayer 5.1**\\  
 +一个可以简介的分轨播放MIDI工具,用来挑选出合适的MIDI音轨。
  
  
-2:Cakewalk SONAR 8:一款功能很强大的专业音频工作站,主要用来对照写谱,也可以用来挑选MIDI音轨。用来进行后期处理也是可以的。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_004.jpg?nolink&}}
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_003.jpg}} +**Mackie Tracktion 3**:\\  
 +一款界面新颖美观的Audio+MIDI Sequence软件,主要用来对照写谱。
  
  
-3:PsmPlayer 5.1:一个可以简介的分轨播放MIDI工具,用来挑选出合适的MIDI音轨。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_006.jpg?nolink&}}
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_004.jpg}} +**MixMeister BPM Analyzer**:\\  
 +用来算曲子的BPM,也就是每分钟的节拍数。使用方法:将要算BPM的曲子拖进黑框里,软件会自动计算出来(算出曲速仅供参考)。
  
  
-4:Mackie Tracktion 3:一款界面新颖美观的Audio+MIDI Sequence软件,主要用来对照写谱。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_007.jpg?nolink&}}
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_006.jpg}}+**Adobe Audition 3.0**:\\  
 +在使用VOCALOID获得原声之后,利用Adobe Audition(简称Au)混缩人声和伴奏,还要用到各种音效处理的功能。
  
  
-5:MixMeister BPM Analyzer:用来算曲子的BPM,也就是每分钟的节拍数。使用方法:将要算BPM的曲子拖进黑框里,软件会自动计算出来(算出曲速仅供参考)。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_009.jpg?nolink&}}
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_007.jpg}}+**Adobe Soundbooth CS4**:\\  
 +在使用VOCALOID获得原声之后,利用Adobe Soundbooth(简称Sb)混缩人声和伴奏,还要用到各种音效处理的功能。
  
  
-6:Adobe Audition 3.0:在使用VOCALOID获得原声之后,利用Adobe Audition(简称Au)混缩人声和伴奏,还要用到各种音效处理的功能。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_011.jpg?nolink&}}
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_009.jpg}}+**BBE Sonic Maximizer**:\\  
 +高音激励器插件,属于DirectX插件。
  
  
-7:Adobe Soundbooth CS4:在使用VOCALOID获得原声之后,利用Adobe Soundbooth(简称Sb)混缩人声和伴奏,还要用到各种音效处理的功能。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_013.jpg?nolink&}}
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_011.jpg}}+**Microsoft AppLocale**:\\  
 +由于VOCALOID2是非Unicode应用程序,因此用来运行VOCALOID2时,可以解决日文显示乱码的问题(包括歌词乱码)。
  
  
-8:BBE Sonic Maximizer:高音激励器插件,属于DirectX插件。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_014.jpg?nolink&}}
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_013.jpg}}+**然后既然是翻唱的话就要准备下面的材料**:
  
  
-9:Microsoft AppLocale:由于VOCALOID2是非Unicode应用程序因此用来运行VOCALOID2时,可以解决日文显示乱码的问题(包括歌词乱码)。 +  - 原曲。 
 +  - 伴奏。 
 +  - 歌词最好有假名或者罗马字。 
 +  - 将要翻唱的歌曲的MIDI或者曲谱。如果能找到的话,做起来会方便很多。没有的话也可以自己做
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_014.jpg}}+**总体来说,制作的过程分为以下几步**:
  
  
-然后既然是翻唱话就要准备下面的材料: +  - 在VOCALOID2中输入乐谱和歌词。 
 +  - 修改人声具体参数,满意后输出WAV(波形)人声。 
 +  - 利用Au、Sb或者SONAR 8进行后期处理并混缩输出。
  
 +======  输入乐谱和歌词 ======
 +一、在VOCALOID2中输入乐谱和歌词
 +**先简单介绍一下VOCALOID2软件的用户界面(User Interface)**
  
-1)原曲。  
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_016.jpg?nolink&}}
  
-2)伴奏。  
  
 +**[color=red]红色框[/color]**:Measure下面的数字“X:Y:Z”,表示你现在鼠标所指的位置是“第X小节,第Y个音符,第Z个音位”,音位(CLOCK)是更精确的计量单位,在VOCALOID 2中,一拍等于480音位;Length表示音符长度;Quantize表示量化,相当于当前界面上音符时值的精度。
  
-3)歌词,最好有假名或者罗马字。  
  
 +**[color=#FFFF00]黄色框[/color]**:从左到右依次是:开始标记、结束标记、指针(用来圈音符做复制粘贴)、铅笔工具(写音符)、直线工具(用来修改下面的参数图)、橡皮、网格、跳跃。
  
-4)将要翻唱的歌曲的MIDI,或者曲谱。如果能找到的话,做起来会方便很多。没有的话也可以自己做。  
  
 +**[color=#00FF00]绿色框[/color]**:播放工具,其中快进和快退都是每点一下前进、或后退一小节。
  
-总体来说,制作的过程分为以下几步:  
  
 +**[color=#9ACCFF]淡蓝框[/color]**:目前白线所在位置。白线用来当前表示播放到的位置。
  
-1)在VOCALOID2中输入乐谱和歌词。  
  
 +**[color=#ABABAB]白色框[/color]**:显示目前的TEMPO(速度),BEAT(节拍)。在任意小节都可以更改这 两个参数。
  
-2)修改人声的具体参数,满意后输出WAV(波形)人声。  
  
 +**[color=#FF00FF]粉色框[/color]**:各项进阶参数,可以单击其中一个选择,并在右边的紫色框内进行修改。
  
-3)利用Au、Sb或者SONAR 8进行后期处理并混缩输出。  
  
 +**[color=#820782]紫色框[/color]**:修改参数的地方,一般用直线工具和铅笔工具操作。也可以复制/粘贴。
  
-一、在VOCALOID2中输入乐谱和歌词  
  
 +===== 乐谱的输入 =====
 +
  
-先简单介绍一下VOCALOID2软件的用户界面(User Interface)  
  
 +在输入之前首先要修改歌曲的基本设置,如下图:
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_016.jpg}} 
  
 +设定→首选项
  
-红色框:Measure下面的数字“X:Y:Z”,表示你现在鼠标所指的位置是“第X小节,第Y个音符,第Z个音位”,音位(CLOCK)是更精确的计量单位,在VOCALOID 2中,一拍等于480音位;Length表示音符长度;Quantize表示量化,相当于当前界面上音符时值的精度。  
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_018.jpg?nolink&}}
  
-黄色框:从左到右依次是:开始标记、结束标记、指针(用来圈音符做复制粘贴)、铅笔工具(写音符)、直线工具(用来修改下面的参数图)、橡皮、网格、跳跃。  
  
 +主要是修改一些全局设定,如颤音等。
  
-绿色框:播放工具,其中快进和快退都是每点一下前进、或后退一小节。  
  
 +对于写谱,根据有无MIDI和曲谱,基本有以下几种方法:
  
-淡蓝框:目前白线所在位置。白线用来当前表示播放到的位置。  
  
 +  - 有MIDI,直接在VOCALOID2中打开MIDI文件(文件→打开→所有文件)。
 +  - 有曲谱,对照曲谱在VOCALOID2中写音符;或者在SONAR 8中写音符,保存成MIDI后在VOCALOID2中打开。
 +  - 都没有,只有原音乐的话靠耳朵听写音符。在软件帮助下并不是想象中那么难,只要能听出相对音阶应该就可以。
  
-白色框:显示目前的TEMPO(速度),BEAT(节拍)。在任意小节都可以更改这 两个参数。  
  
 +**另外,可能有些爱好者会想到将MP3、WAVE等波形声音直接转成MIDI,然后在VOCALOID2中使用。遗憾的是,目前的技术是无法将WAVE,MP3,WMA等音乐的织体转为原乐谱的MIDI的。**
  
-粉色框:各项进阶参数,可以单击其中一个选择,并在右边的紫色框内进行修改。 +==== 如果有MIDI ====
  
 +(I)找到了歌曲的MIDI时,我们可以:
  
-紫色框:修改参数的地方,一般用直线工具和铅笔工具操作。也可以复制/粘贴。  
  
 +=== 方法一:利用SONAR 8来寻找合适的音轨。 ===
  
-乐谱的输入:  
  
  
-在输入之前首先要修改歌曲的基本设置,如下图: +首先用SONAR 8打开MIDI文件。
  
  
-设定→首选项 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_020.jpg?nolink&}}
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_018.jpg}}+打开MIDI之后,可以看到出现了很多音轨,每条音轨都有一个{{:information:tutorial:e-avalanche_01_021.jpg_fckg_quot?tab_details=view&image=information:tutorial:e-avalanche_01_021.jpg_fckg_quot&ns=information:tutorial&do=media?linkonly}}钮,选择其中一条音轨,点击该按钮后,可以看到该条音轨较为详细的选项。其中{{:information:tutorial:e-avalanche_01_022.jpg?nolink&}}表示该轨道静音(Mute),{{:information:tutorial:e-avalanche_01_023.jpg_fckg_quot?tab_details=view&image=information:tutorial:e-avalanche_01_023.jpg_fckg_quot&ns=information:tutorial&do=media?linkonly}}示只播放该音轨,即独奏(Solo)。多听听各个轨道,选出要用的轨道。也可以先选中一些音轨,点击“查看→五线谱视图(View→Stuff)(或者“钢琴卷帘视图(Piano Roll)”)”,可以更加容易地判断。
  
  
-是修改一些全局设定,如颤。 +在删除了不需轨后,点击“文件→保存”就可以了
  
  
-对于写谱,根据有无MIDI和曲谱,基本有以下几种方法: +=== 方法利用PsmPlayer 5.1来寻找合适的音轨。 ===
  
  
-1)有MIDI,直接在VOCALOID2中打开MIDI文件(文件→打开→所有文件)。 +首先用PsmPlayer 5.1打开MIDI文件打开MIDI之后,
  
  
-2)有曲谱,对照曲谱在VOCALOID2中写音符;或者在SONAR 8中写音符,保存成MIDI后在VOCALOID2中打开。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_024.jpg?nolink&}}
  
  
-3)都没有,只有原音乐话靠耳朵听写音符。在软件帮助并不是想象中那么难只要能听出相对音阶应该就可以。 +可以看到轨道选择接口,点击右角的{{:information:tutorial:e-avalanche_01_025.jpg_fckg_quot?tab_details=view&image=information:tutorial:e-avalanche_01_025.jpg_fckg_quot&ns=information:tutorial&do=media?linkonly}}之后轮流选择各个轨道听看,选要用的轨道,然后保存
  
  
-另外,可能有些爱好者会想到将MP3、WAVE等波形声音直接转成MIDI,然后在VOCALOID2中使用。遗憾的是,目前的技术是无法将WAVE,MP3,WMA等音乐的织体转为原乐谱的MIDI的。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_027.jpg?nolink&}}
  
  
-(I)找到了歌曲的MIDI时,我们可以: +接下来,用Microsoft AppLocale打开VOCALOID2,如图选择“文件→打开”,在“文件类型”中选择“所有文件”,选择要使用的MIDI文件,也可以直接将MIDI文件拖放到VOCALOID2的界面中。
  
  
-方法一:利用SONAR 8来寻找合适的音轨。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_029.jpg?nolink&}}
  
  
-首先用SONAR 8打开MIDI文件。 +然后出现如图所示的界面:
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_020.jpg}}+{{:information:tutorial:e-avalanche_01_031.jpg?nolink&}}
  
  
-打开MIDI后,可以看到现了很多音轨,每条音轨都有一个{{:information:tutorial:e-avalanche_01_021.jpg" }}钮,择其中一条音轨,点击该按钮后,可以看该条音轨较为详细选项。其中{{:information:tutorial:e-avalanche_01_022.jpg}}表示该轨道静音(Mute),{{:information:tutorial:e-avalanche_01_023.jpg" }}示只播放该音轨,即独奏(Solo)多听听各个轨道,选出要用的轨道。也可以先选中一些音轨,点击“查看→五线谱视图(View→Stuff)(或者“钢琴卷帘视图(Piano Roll))”,可以更加容易地判断。 +选择前选注意不要选到的音轨。点击“OK后就可以看到输入完成了
  
  
-在删除了不需要的音轨后,点击“文件→保存”就可以。 +先播放试试看,可能会有重叠、或者超出初ミク可以唱的范围的音符,这样的话就不能正常播放
  
  
-方法二:利用PsmPlayer 5.1来寻找合适的音轨。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_032.jpg?nolink&}}
  
  
-首先用PsmPlayer 5.1打开MIDI文件打开MIDI之后, +手动将不对的音符删掉正常播放一遍之后,曲谱载入VOCALOID2的工作就完成了。接下来就是根据原唱修改。
  
 +==== 如果有谱子 ====
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_024.jpg}}+如果有谱子的话:
  
  
-可以看到轨道选择的接口,点击右下角的{{:information:tutorial:e-avalanche_01_025.jpg"}}之后,轮流选择各个轨道听听看,选出用的轨道,然后保存。 +首先获得2个参数:**Tempo(曲速)** 和 **Beat(节拍)**
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_027.jpg}}+谱子上一般不写曲速,如果谱子上有曲速,它一般会这样写:♪=<nowiki>*</nowiki><nowiki>*</nowiki><nowiki>*</nowiki>(另外也有可能用其他音符表示,具体情况根据谱号而定)。如果谱子上没有标明曲速,则可以利用MixMeister BPM Analyzer测出歌曲的曲速。Beat(谱号)一般谱子上都会写。
  
  
-来,用Microsoft AppLocale打开VOCALOID2,如图选择“文件→打开”,在“文件类型”中选择“有文件”,选择要使用MIDI文件,也可以直接将MIDI文件拖放到VOCALOID2界面中。 +然后按图将两个参数输入VOCALOID2,点击箭头地方就会弹出相应对话框:
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_029.jpg}}+{{:information:tutorial:e-avalanche_01_033.jpg?nolink&}}
  
  
-出现如图所示的界面: +确定了Tempo和Beat之就可以对照谱子写音符了。
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_031.jpg}}+首先选中铅笔,然后右键→音符长度选择要写哪种音符,如下图所示:
  
  
-选择之前选出的轨道,注意不要选到空的音轨。点击“OK”后就可以看到输入完成了。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_034.jpg?nolink&}}
  
  
-先播放试试看,能会有重叠的、或者超ミク可以唱的范围的音符,这话就不能正常播放。 +然后铅笔点在谱子上就以把音符拖来了。写好的可以用鼠标拖曳到别地方,也可以按Ctrl+C复制。在音符上按住鼠标不放则可以让初音ミク先唱出个音。音符音高可以参照左边对应的琴键
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_032.jpg}}+全部写完之后,可以先听听有没有什么错误,没有问题就可以进入下一步了。
  
  
-手动将不对的音符删掉,正常播放一遍之后,曲载入VOCALOID2的工作就完成了。接下来就是根据原唱修改。 +==== 如果子与MIDI皆无 ====
  
 +(III)既没有MIDI,也没有谱子时:
  
-(II)如果有谱子的话:  
  
 +这种方法适合可以听出音阶,至少是相对音阶的朋友,优点是可以自己原创一些新的调子出来,缺点是略微麻烦。
  
-首先要获得2个参数:Tempo(曲速)和Beat(节拍)。  
  
 +此时,我们需要一些方便听写的软件,如**Mackie Tracktion 3**和**Cakewalk SONAR 8**。
  
-谱子上一般不写曲速,如果谱子上有曲速,它一般会这样写:♪=%%*%%%%*%%%%*%%(另外也有可能用其他音符表示,具体情况根据谱号而定)。如果谱子上没有标明曲速,则可以利用MixMeister BPM Analyzer测出歌曲的曲速。Beat(谱号)一般谱子上都会写。  
  
 +=== 方法一:利用Mackie Tracktion 3来写谱。 ===
  
-然后按下图将两个参数输入VOCALOID2,点击箭头所指的地方就会弹出相应的对话框:  
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_033.jpg}}+这个软件可以以小节的方式显示波形文件,和VOCALOID2结构很相似,所以可以用来对比着写谱子,对于写出一些很难听清的、精确的节奏有帮助。当然如果对自己的听谱能力很有自信的话完全可以跳过。
  
  
-确定了Tempo和Beat之后就可以对照谱子写音符了。 +先简单介绍一下Mackie Tracktion 3的启动方法:
  
  
-首先选中铅笔,然后右键→音符长度选择要写哪种音符,如下图所示: +首先打开Mackie Tracktion 3New project。
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_034.jpg}}+{{:information:tutorial:e-avalanche_01_040.jpg?nolink&}}
  
  
-然后铅笔点在谱子上就可以把音符拖出来了。写好音符可以用鼠标拖曳到别的地方,也可以按Ctrl+C复制。在音符上按住鼠标不放,则可以让初音ミク先唱出这个音。音符的音高可以参照左边对应的琴键。 +然后输入project名称和要存放的地方。
  
  
-全部写完之后,可以先听听有没有什么错误,没有问题就可以进入下一步了。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_041.jpg?nolink&}}
  
  
-(III)既没有MIDI,也没有谱子时: +窗口右边双击Edit 1。
  
  
-这种方法适合可以听出音阶,至少是相对音阶的朋友,优点是可以自己原创一些新的调子出来,缺点是略微麻烦。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_042.jpg?nolink&}}
  
  
-此时我们需要些方便听写的软件,如Mackie Tracktion 3和Cakewalk SONAR 8。 +打开资源管理器将原曲拖进个音轨里
  
  
-方法一:利用Mackie Tracktion 3来写谱。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_044.jpg?nolink&}}
  
  
-这个软件可以以小的方式显示波形文件和VOCALOID2结构很相似,所以可以用来比着写谱子对于写出些很难听清的、精确的节奏帮助。当然如果自己的听谱能力很有自信的话完全可以跳过。 +右下角红箭头处把BPM修改为实际的值,可以看到程序上方的拍刻度变了,这时自己手动移动音乐位置(按着波形顶部的红条)让每小节的第一个重音鼓点好刻度然后听下后面有没有对
  
  
-先简单介绍一下Mackie Tracktion 3的启动方法: +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_046.jpg?nolink&}}
  
  
-1)这软件下载好之软件包内会有个安装程序和一个算号器打开算号器,随便填入E-mail和名字。 +节拍如果听不出的话,就在3/4或4/4中挑一填入上图红箭头,然在Mackie Tracktion 3里放听听看鼓点重音是不是都在小节线上
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_036.jpg}}+对准之后在Mackie Tracktion 3里找到开始唱的地方
  
  
-Machine Number暂时不管,算号器窗口先不要关闭。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_047.jpg?nolink&}}
  
  
-2)打开Mackie Tracktion 3 点角的{{:information:tutorial:e-avalanche_01_037.jpg}}在出现的大窗口中第三行就可以看到自己的Machine Number。然后将Machine Number填算号器。 +之后打开VOCALOID2,选铅笔单位置Tempo和Beat
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_038.jpg}}+{{:information:tutorial:e-avalanche_01_048.jpg?nolink&}}
  
  
-3)输入算号器之后点Generate,它会生成一个tracktion.key文件,图示是注册表文件。不要去运行它现在点Mackie Tracktion 3里左下角about→unlock→unlock offline→unlock with key file选择刚刚生成tracktion.key即可。 +接下来就可以开始写了参照Mackie Tracktion 3里小节一段段录入。如图小节是完全对应的。
  
  
-接下来可以进入实战阶段了。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_050.jpg?nolink&}}
  
  
-首先打开Mackie Tracktion 3选New project。 +抓不准音高的话可以慢慢找。在VOCALOID2里点住一个音就可以听音高。谱子写好之后双击音符可以写入歌词
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_040.jpg}}+写完之后,可以完整播放一下,听听初期效果,并决定之后修改的方向。
  
  
-然后输入project的名称和要存放的地方。  +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_052.jpg?nolink&}}
- +
- +
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_041.jpg}} +
- +
- +
-窗口右边双击Edit 1。  +
- +
- +
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_042.jpg}} +
- +
- +
-打开资源管理器,将原曲拖进一个音轨里。  +
- +
- +
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_044.jpg}} +
- +
- +
-右下角红箭头处把BPM修改为实际的值,可以看到程序上方的节拍刻度变了,这时自己手动移动音乐位置(按着波形顶部的红条),让每小节的第一个重音鼓点对好刻度,然后听一下后面有没有对准。  +
- +
- +
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_046.jpg}} +
- +
- +
-节拍如果听不出的话,就在3/4或4/4中挑一个填入上图红箭头,然后在Mackie Tracktion 3里放一下,听听看鼓点重音是不是都在小节线上。  +
- +
- +
-对准之后在Mackie Tracktion 3里找到开始唱的地方  +
- +
- +
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_047.jpg}} +
- +
- +
-之后打开VOCALOID2,选铅笔单击如下位置,输入Tempo和Beat+
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_048.jpg}}+=== 方法二:利用SONAR 8来写谱。 ===
  
  
-接下来就可以开始写了。参照Mackie Tracktion 3里面的小节一段段录入。如图,小节是完全对应的。  
  
 +这里通过视频进行讲解,详见:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_SONAR_8_1.mp4]]。
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_050.jpg}} 
  
 +以上不管是采用哪种方法,首先祝贺您终于经历无数磨难走到这里。
  
-抓不准音高的话可以慢慢找。在VOCALOID2里点住一个音就可以听音高。谱子写好之后双击音符可以写入歌词。  
  
 +接下来,还有更多的问题等待您解决。
  
-写完之后,可以完整播放一下,听听初期效果,并决定之后修改的方向。 +====== 修改人声参数并输出 ======
  
 +二、修改人声的具体参数,满意后输出WAV(波形)人声
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_052.jpg}} 
  
 +由于这项工程颇为浩大,并且是VOCALOID2能否展现实力的重要一环,鉴于本教程的基础性,因此只做简单介绍,详情请参阅[[information:tutorial:e-avalanche_02|《音符优化初步》]](作者:钢太)。
  
-方法二:利用SONAR 8来写谱。  
  
 +在开始之前先来简略介绍一下软件中的几个重要参数。
  
-这里通过视频进行讲解,详见附件:Tutorial_SONAR_8_1.mp4。  
  
 +软件里有10个参数:
  
-以上不管是采用哪种方法,首先祝贺您终于经历无数磨难走到这里。  
  
 +**VEL(Velocity):速度**,这里的速度指子音的发音长短,VEL用来调整音的子音以达到“柔和”刺耳的发音,或者加重、减小部分音的“摩擦效果”。实际上在MIDI中,VEL是指力度。
  
-接下来,还有更多的问题等待您解决。  
  
 +**DYN(Dynamic)**:动态范围,通俗一点讲就是调节音量,DYN越高音量越大。
  
-二、修改人声的具体参数,满意后输出WAV(波形)人声  
  
 +**BRE(Breath)**:气息,用于提高气息。
  
-由于这项工程颇为浩大,并且是VOCALOID2能否展现实力的重要一环,鉴于本教程的基础性,因此只做简单介绍,详情请参阅《音符优化初步》(作者:钢太)。  
  
 +**BRI(Brightness)**:明亮度,通过增减高频泛音以控制声音的明亮度。此参数的调节不容易使得声音产生失真效果。
  
-在开始之前先来简略介绍一下软件中的几个重要参数。  
  
 +**CLE(Clearness)**:清晰度,简单地说,就是调节清晰度,调高时有一种“失真”的感觉。
  
-软件里有10个参数:  
  
 +**OPE(Opening)**:嘴型大小,适用于需要调整鼻音等的场合,默认值为最大。减小的时,鼻音加重。
  
-VEL(Velocity):速度,这里的速度指子音的发音长短,VEL用来调整音的子音以达到“柔和”刺耳的发音,或者加重、减小部分音的“摩擦效果”。实际上在MIDI中,VEL是指力度。  
  
 +**GEN(Gender Factor)**:性别因数,默认值为64,调大时声音趋向于男性化,调小时声音趋向于女性化。
  
-DYN(Dynamic):动态范围,通俗一点讲就是调节音量,DYN越高音量越大。  
  
 +**POR(Portemento Time)**:滑音音长,两个音符在不同音高的情况下,使两个音符之间的衔接更加圆滑。
  
-BRE(Breath):气息,用于提高气息。  
  
 +PIT(Pitch Bend):音高弯曲,在PBS参数默认的情况下(也就是一个全音的摆动),PIT调节到最高则升一个全音,最低则降一个全音。
  
-BRI(Brightness):明亮度,通过增减高频泛音以控制声音的明亮度。此参数的调节不容易使得声音产生失真效果。  
  
 +**PBS(Pitch Bend Sensitivity)**:音高弯曲灵敏度,它影响了PIT可以调节的音高范围。这个值越大,PIT可调节范围就越大。
  
-CLE(Clearness):清晰度,简单地说,就是调节清晰度,调高时有一种“失真”的感觉。  
  
 +其它还包括:
  
-OPE(Opening):嘴型大小,适用于需要调整鼻音等的场合,默认值为最大。减小的时,鼻音加重。  
  
 +===== 音符属性 =====
  
-GEN(Gender Factor):性别因数,默认值为64,调大时声音趋向于男性化,调小时声音趋向于女性化。  
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_054.jpg?nolink&}}
  
-POR(Portemento Time):滑音音长,两个音符在不同音高的情况下,使两个音符之间的衔接更加圆滑。  
  
 +==== 表情控制 ====
  
-PIT(Pitch Bend):高弯曲,在PBS参数默认的情况下(也就是一个全音的摆动),PIT调节到最高则升一个全音,最低则降一个全音。 +单击符属性窗口中EXP打开表控制窗口:
  
  
-PBS(Pitch Bend Sensitivity):音高弯曲灵敏度,它影响了PIT可以调节的音高范围。这个值越大,PIT可调节范围就越大。  
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_055.jpg?nolink&}}
  
-其它还包括:  
  
 +这一项包括**弯曲深度、弯曲长度、音衰、重音**。
  
-音符属性:  
  
 +**弯曲深度**:影响音符开头部分音高范围的变化(图上红圈部分),从而模拟人声。
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_054.jpg}} 
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_056.jpg?nolink&}}
  
-1)表情控制,单击音符属性窗口中的EXP打开表情控制窗口:  
  
 +**弯曲长度**:影响音高波动的时间。
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_055.jpg}} 
  
 +**音衰**:一个音的音量衰减速度。
  
-这一项包括弯曲深度、弯曲长度、音衰、重音。  
  
 +**重音**:开头部分(红圈部分)的音量。
  
-弯曲深度:影响音符开头部分音高范围的变化(图上红圈部分),从而模拟人声。  
  
 +**上行/下行滑音**:两个音符在不同音高的情况下,用来圆滑地衔接这两个音符,类似于POR。可以用过渡类的音符来模拟。
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_056.jpg}} 
  
 +==== 颤音 ====
  
-弯曲长度:影响高波动时间。 +单击符属性中{{:information:tutorial:e-avalanche_01_057.jpg_fckg_quot?tab_details=view&image=information:tutorial:e-avalanche_01_057.jpg_fckg_quot&ns=information:tutorial&do=media?linkonly}}
  
  
-音衰:一个音的音量衰减速度。 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_059.jpg?nolink&}}
  
  
-音:开头部分(红圈部分)的。 +**颤长度**颤音部分占整个符长度的百分比
  
  
-上行/下行滑音:两个音符在不同音高的情况下,用来圆滑地衔接这两个音符,类似于POR。可以用过渡类的音符来模拟。 +**颤种类**:不同风格音。
  
  
-2)颤音,单击音符属性中{{:information:tutorial:e-avalanche_01_057.jpg"}}+**振幅**:颤音颤动幅度。
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_059.jpg}}+**周期**:颤音颤动的周期,可以理解为颤动的速度。
  
  
-长度:颤音部分占整个音符长度的百分比。 +==== 语音 ====
  
 +修改日语音节发音的地方。
  
-颤音种类:不同风格的颤音。  
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_060.jpg?nolink&}}(具体请参照软件说明书或是帮助文档中附录部分的“语音音素”部分的内容)
  
-振幅:颤音颤动的幅度。 +===== 简要讲解调整过程 =====
  
 +接下来,简要讲解调整过程:
  
-周期:颤音颤动的周期,可以理解为颤动的速度。  
  
 +首先,添加修饰音。这里首先要考虑的是利用过渡音符润色,圆滑某些音符之间的过渡。
  
-3)语音,修改日语音节发音的地方。  
  
 +主要用到的地方有三处:
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_060.jpg}}(具体请参照软件说明书或是帮助文档中附录部分的“语音音素”部分的内容)  
  
 +1)原作品风格就是全曲都比较圆滑的那种,需要大量使用到过渡音符润色。比如: {{:information:tutorial:e-avalanche_01_061.jpg?nolink&}}
  
-接下来,简要讲解调整过程:  
  
 +2)两个音符之间的音阶相差太多,直接跳过去显得过于突兀,这样就在两个音符中间插入几个过渡音符:
  
-首先,添加修饰音。这里首先要考虑的是利用过渡音符润色,圆滑某些音符之间的过渡。  
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_062.jpg?nolink&}}
  
-主要用到的地方有三处:  
  
 +3)某些特殊音节,比如ko、ro、mi的发音比较突兀时,我们要在它们前面或后面,加入同音阶的元音音节来做过渡。比如:
  
-1)原作品风格就是全曲都比较圆滑的那种,需要大量使用到过渡音符润色。比如: {{:information:tutorial:e-avalanche_01_061.jpg}} 
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_063.jpg?nolink&}}
  
-2)两个音符之间的音阶相差太多,直接跳过去显得过于突兀,这样就在两个音符中间插入几个过渡音符:  
  
 +初步修饰完毕之后,接下来就要考虑如何修改了。顺序依个人喜好,当然GEN之类关系全局的参数,和VEL、DYN之类独立性比较强的参数要先修改。
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_062.jpg}} 
  
 +首先点击要修改的参数:
  
-3)某些特殊音节,比如ko、ro、mi的发音比较突兀时,我们要在它们前面或后面,加入同音阶的元音音节来做过渡。比如:  
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_064.jpg?nolink&}}
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_063.jpg}} 
  
 +然后选择铅笔{{:information:tutorial:e-avalanche_01_065.jpg?nolink&}}或直线工具{{:information:tutorial:e-avalanche_01_066.jpg?nolink&}},在参数名称右侧的区域修改,就像画画一样。
  
-初步修饰完毕之后,接下来就要考虑如何修改了。顺序依个人喜好,当然GEN之类关系全局的参数,和VEL、DYN之类独立性比较强的参数要先修改。  
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_067.jpg?nolink&}}
  
-首先点击要修改的参数:  
  
 +修改参数的流程(并非完全固定):
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_064.jpg}} 
  
 +1. 首先调整GEN来为整首歌定下一个风格基调,也可以不调整(即保持一种默认的风格)。当然并非意味着之后就不对这个参数进行调整。
  
-然后选择铅笔{{:information:tutorial:e-avalanche_01_065.jpg}}或直线工具{{:information:tutorial:e-avalanche_01_066.jpg}},在参数名称右侧的区域修改,就像画画一样。  
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_068.jpg?nolink&}}
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_067.jpg}} 
  
 +2. 接下来调整VEL,主要是为了让各音获得较好的区分度。另外某些过于突兀的特殊音节可以调低。
  
-修改参数的流程(并非完全固定):  
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_070.jpg?nolink&}}
  
-1. 首先调整GEN来为整首歌定下一个风格基调,也可以不调整(即保持一种默认的风格)。当然并非意味着之后就不对这个参数进行调整。  
  
 +3. DYN。调整突兀的高音,加强某些弱音。另外对长音进行“弱→渐强→弱”的处理,从而模拟人声。
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_068.jpg}} 
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_072.jpg?nolink&}}
  
-2. 接下来调整VEL,主要是为了让各音获得较好的区分度。另外某些过于突兀的特殊音节可以调低。  
  
 +4. POR。圆滑某些经过过渡音符修饰之后,仍然显得突兀的跳跃音阶。当然勾选“上行/下行滑音”也可以做到。
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_070.jpg}} 
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_074.jpg?nolink&}}
  
-3. DYN。调整突兀的高音,加强某些弱音。另外对长音进行“弱→渐强→弱”的处理,从而模拟人声。  
  
 +5. 处理颤音,主要是调整振幅和周期。具体调整到何等程度要根据原唱来决定。同时:
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_072.jpg}} 
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_075.jpg?nolink&}}鼠标拖移红箭头处可以直接调整颤音长度。
  
-4. POR。圆滑某些经过过渡音符修饰之后,仍然显得突兀的跳跃音阶。当然勾选“上行/下行滑音”也可以做到。  
  
 +6. 接下来就是对某些音进行细节修饰。相应的,用OPE调整鼻音,BRE制造呼吸效果,BRI纠正某些听起来很暗的音,CLE修正含糊的音,PIT调整走音的部分(或者直接拖动音符进行调整),某些地方调整GEN可能会有较好的效果。当然这只是非常简略的描述,具体如何修改要综合原唱,个人喜好,以及周边音符影响等等。详情请参考《音符优化初步》(作者:钢太)。经验和理论都是非常重要的,如果大家有好的想法或者经验,请到论坛([[http://bbs.ivocaloid.com|http://bbs.ivocaloid.com]] )补充,谢谢。
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_074.jpg}} 
  
 +至此演唱部分算是告一段落了。接下来如图,输出WAV文件:
  
-5. 处理颤音,主要是调整振幅和周期。具体调整到何等程度要根据原唱来决定。同时:  
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_076.jpg?nolink&}}
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_075.jpg}}鼠标拖移红箭头处可以直接调整颤音长度。  
  
 +**关于VOCALOID 2 ReWire设备以及VSTi插件的使用方法,详见**:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_ReWire&VSTi.mp4]]。
  
-6. 接下来就是对某些音进行细节修饰。相应的,用OPE调整鼻音,BRE制造呼吸效果,BRI纠正某些听起来很暗的音,CLE修正含糊的音,PIT调整走音的部分(或者直接拖动音符进行调整),某些地方调整GEN可能会有较好的效果。当然这只是非常简略的描述,具体如何修改要综合原唱,个人喜好,以及周边音符影响等等。详情请参考《音符优化初步》(作者:钢太)。经验和理论都是非常重要的,如果大家有好的想法或者经验,请到论坛(http://bbs.ivocaloid.com)补充,谢谢。  
  
 +补充:当音符数量与歌词相等时,若出现音符与歌词错位的情况,先将时间线退到0,然后重新发送一次音素(即点击“aA”)。**\\ 
 +** 
  
-至此初音ミク的演唱部分算是告一段落了。接下来如图,输出WAV文件: +====== 输出后进行后期 ======
  
 +三、输出WAV人声之后,利用Au、Sb或者SONAR 8进行后期处理
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_076.jpg}} 
  
 +如果使用Au的话,在这之前我们要先安装1个插件,即BBE Sonic Maximizer,安装过程非常简单,这里不再讲解。装好后不要忘记在Au中点击“效果→启用DirectX效果”。
  
-三、输出WAV人声之后,利用Au、Sb或者SONAR 8进行后期处理  
  
 +这一部分通过视频进行讲解,Au的详见附件:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_Au.mp4]]。
  
-如果使用Au的话,在这之前我们要先安装1个插件,即BBE Sonic Maximizer,安装过程非常简单,这里不再讲解。装好后不要忘记在Au中点击“效果→启用DirectX效果”。  
  
 +Sb的详见附件:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_Sb.mp4]]。
  
-这一部分通过视频进行讲解,Au的详见附件:Tutorial_Au.mp4。  
  
 +SONAR 8的详见附件:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_SONAR_8_2.mp4[[http://q.115.com/11717/7844#|。
  
-Sb的详见附件:Tutorial_Sb.mp4。  
  
 +====== Tutorial_Au.mp4的附录 ======
  
-SONAR 8的详见附件:Tutorial_SONAR_8_2.mp4。  
  
 +**衰减时间:**原声过后混响出现的持续时间。
  
-1)Tutorial_Au.mp4的附录:  
  
 +**早反射(Pre Delay)**:原声过后,混响出现的时间长度。
  
-衰减时间:原声过后混响出现的持续时间。  
  
 +**漫反射**:混响的宽度。
  
-早反射(Pre Delay):原声过后,混响出现的时间长度。  
  
  
-漫反射:混响的宽度。  
  
 +**房间大小=[左右位置(百分比)<nowiki>*</nowiki>尺寸]^3**
  
-房间大小=[左右位置(百分比)%%*%%尺寸]^3 
  
 +**尺寸**:混响散发出去以后占据的空间大小,简单地说就是混响听起来有多空旷。
  
-尺寸:混响散发出去以后占据的空间大小,简单地说就是混响听起来有多空旷。  
  
 +**左右位置**:原声夹杂混响到达收听者时所发散的面积。
  
-左右位置:原声夹杂混响到达收听者时所发散的面积。  
  
 +**高切**:过滤高于当前频率的所有声音。
  
-高切:过滤高于当前频率的所有声音。  
  
 +**低切**:过滤低于当前频率的所有声音。
  
-低切:过滤低于当前频率的所有声音。  
  
 +**干声**:即原声的大小。
  
-干声:即原声的大小。  
  
 +**湿声(混响)**:即混响的大小。
  
-湿声(混响):即混响的大小。  
  
 +**湿声(早反射)**:原声过后,混响到来之前的音量。
  
-湿声(早反射):原声过后,混响到来之前的音量。  
  
 +需要注意的是:不管需要多大的混响,当这三个百分比相加等于100%时,就是元音量。如果是50%,就是元音量的一半。这三个百分比相加的数值决定了是否放大或缩小元音量。
  
-需要注意的是:不管需要多大的混响,当这三个百分比相加等于100%时,就是元音量。如果是50%,就是元音量的一半。这三个百分比相加的数值决定了是否放大或缩小元音量。  
  
  
-直达声:从发声元发出,到收听者之间直线传播的声音。 +**直达声:**从发声元发出,到收听者之间直线传播的声音。
  
  
-左右相加:决定是否产生拆开相位的混响。 +**左右相加**:决定是否产生拆开相位的混响。
  
  
-音频处理常用的其它效果器:  
  
 +**音频处理常用的其它效果器:**
  
-哇音(Wah Wah):在声谱中竖起一道声频线,然后把这道声频线不停地在高频间扫荡,这就会产生如青蛙叫的“哇哇”的效果(电吉他效果器之一)。  
  
 +**哇音(Wah Wah)**:在声谱中竖起一道声频线,然后把这道声频线不停地在高频间扫荡,这就会产生如青蛙叫的“哇哇”的效果(电吉他效果器之一)。
  
-镶边(Flanger):把声音复制一遍,然后在声场里面来回扫荡并移相,产生特殊的扭曲回旋效果(电吉他效果器之一)。  
  
 +**镶边(Flanger)**:把声音复制一遍,然后在声场里面来回扫荡并移相,产生特殊的扭曲回旋效果(电吉他效果器之一)。
  
-合唱(Chorus):把元声音的音高和开始结束时间无序化,故意使整齐的声音和音高不整齐,产生多人合唱的效果。  
  
 +**合唱(Chorus)**:把元声音的音高和开始结束时间无序化,故意使整齐的声音和音高不整齐,产生多人合唱的效果。
  
-过载(Overdrive):使声音失真,一般来说是故意爆音,使声音富有质感(电吉他效果器之一)。  
  
 +**过载(Overdrive)**:使声音失真,一般来说是故意爆音,使声音富有质感(电吉他效果器之一)。
  
-移相(Phase):元声音和经过移相的声音互相干涉,使声音产生飘荡的感觉。  
  
 +**移相(Phase)**:元声音和经过移相的声音互相干涉,使声音产生飘荡的感觉。
  
-2)Tutorial_Sb.mp4的附录:  
  
 +====== Tutorial_Sb.mp4的附录 ======
  
-Mix:混响湿声的大小。  
  
 +Mix:混响湿声的大小。
  
-Room Size:房间尺寸。  
  
 +**Room Size:**房间尺寸。
  
-Damping LF:低切,过滤低于当前频率的所有声音。  
  
 +**Damping LF**:低切,过滤低于当前频率的所有声音。
  
-Damping HF:高切,过滤高于当前频率的所有声音。  
  
 +**Damping HF**:高切,过滤高于当前频率的所有声音。
  
-Pre-Delay:早反射,原声过后,混响出现的时间长度。  
  
 +**Pre-Delay**:早反射,原声过后,混响出现的时间长度。
  
-Width:左右位置,原声夹杂混响到达收听者时所发散的面积。  
  
 +**Width**:左右位置,原声夹杂混响到达收听者时所发散的面积。
  
-Gain:增益,输入的音量。  
  
 +**Gain**:增益,输入的音量。
  
-3)Tutorial_SONAR_8_2.mp4的附录:  
  
 +====== Tutorial_SONAR_8_2.mp4的附录 ======
  
-1:均衡器(Equalizer)(简称EQ,EQ可以分别调节声音的各种频率成分,可以调节不同频率的声音大小来补偿、修饰等)一般来说横向表示频率数,纵向表示频率所在的音量。均衡器有“参量式均衡器”、“吸点式均衡器”等等。  
  
 +**1:均衡器(Equalizer)**(简称EQ,EQ可以分别调节声音的各种频率成分,可以调节不同频率的声音大小来补偿、修饰等)一般来说横向表示频率数,纵向表示频率所在的音量。均衡器有“参量式均衡器”、“吸点式均衡器”等等。
  
-均衡器和滤波器的区别:均衡器和滤波器略有不同,但是它们大同小异。均衡器可以精细地修饰声音。滤波器主要用于大块大块地清除或提升声音。  
  
 +**均衡器和滤波器的区别**:均衡器和滤波器略有不同,但是它们大同小异。均衡器可以精细地修饰声音。滤波器主要用于大块大块地清除或提升声音。
  
-均衡器×滤波插件:LP64_EQ 
  
 +**均衡器×滤波插件:LP64_EQ**
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_078.jpg}} 
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_078.jpg?nolink&}}
  
-插件使用方法和参数说明:  
  
 +插件使用方法和参数说明:
  
-双击界面中的直线来添加一个点,上下左右移动以使它的作用最适化。  
  
 +双击界面中的直线来添加一个点,上下左右移动以使它的作用最适化。
  
-NORMAL状态下出现的红色控制杆可以控制曲线斜率的大小。  
  
 +NORMAL状态下出现的红色控制杆可以控制曲线斜率的大小。
  
-CURVE/NORMAL:曲线形态(普通或吸点式(压点式),可选:ON/OFF)。  
  
 +**CURVE/NORMAL**:曲线形态(普通或吸点式(压点式),可选:ON/OFF)。
  
-GRID:网格显示开关(可选:ON/OFF)。  
  
 +**GRID:**网格显示开关(可选:ON/OFF)。
  
-FREQ:各个点频率的指示开关(可选:ON/OFF)。  
  
 +**FREQ**:各个点频率的指示开关(可选:ON/OFF)。
  
-GAIN:各个点相应频率音量放大或缩小的指示开关(可选:ON/OFF)。  
  
 +**GAIN**:各个点相应频率音量放大或缩小的指示开关(可选:ON/OFF)。
  
-Q's:曲线斜率指示开关(可选:ON/OFF)。  
  
 +**Q's**:曲线斜率指示开关(可选:ON/OFF)。
  
-POWER:插件开关(旁通,可选:ON/OFF)。  
  
 +**POWER**:插件开关(旁通,可选:ON/OFF)。
  
-CURVE状态:  
  
 +**CURVE状态:**
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_080.jpg}} 
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_080.jpg?nolink&}}
  
-NORMAL状态(吸点式(压点式)):  
  
 +**NORMAL状态(吸点式(压点式)):**
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_082.jpg}} 
  
 +{{:information:tutorial:e-avalanche_01_082.jpg?nolink&}}
  
-以下列举相关参数:  
  
 +**以下列举相关参数:**
  
-超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。 +**超低音**:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
  
  
-低音:40Hz-150Hz,声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。 +**低音**:40Hz-150Hz,声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
  
  
-中低音:150Hz-500Hz,声音的结构部分,人声位于这个位置。不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。 +**中低音**:150Hz-500Hz,声音的结构部分,人声位于这个位置。不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
  
  
-中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。 +**中音**:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。
  
  
-中高音:2KHz-5KHz,弦乐的特征音。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。 +**中高音**:2KHz-5KHz,弦乐的特征音。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
  
  
-高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。 +**高音**:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
  
  
-极高音:8KHz-10KHz,合适时,金属乐器金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然、刺耳,会对人体听觉系统或音频设备造成永久性伤害。 +**极高音**:8KHz-10KHz,合适时,金属乐器金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然、刺耳,会对人体听觉系统或音频设备造成永久性伤害。
  
  
-2:混响插件:LEXICON PANTHEON(混响延迟双功能): +**2:混响插件:LEXICON PANTHEON(混响延迟双功能):**
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_083.jpg}}+{{:information:tutorial:e-avalanche_01_083.jpg?nolink&}}
  
  
-Reverb Type:混响预设(可选:Hall、Chamber、Room、Plate、Ambience、Custom)。 +**Reverb Type**:混响预设(可选:Hall、Chamber、Room、Plate、Ambience、Custom)。
  
  
-Pre-delay:原声过去后和混响到来以前的时间间隔(可选:0ms~500ms)。 +**Pre-delay**:原声过去后和混响到来以前的时间间隔(可选:0ms~500ms)。
  
  
-Room Size:房间大小(可选:20m~76m)。 +**Room Size**:房间大小(可选:20m~76m)。
  
  
-RT60(Reverberation Time to 60dB):反射声音减少到60分贝所需要的时间(计算公式为: RT60=k(V/Sa),k=0.161,V=房间容积(长×宽×高(单位=米))。Sa为Sabins的缩写,即为“吸收频率”,不同材料有不同的吸收频率,可选:0.000s~125.191s)。 +**RT60(Reverberation Time to 60dB)**:反射声音减少到60分贝所需要的时间(计算公式为: RT60=k(V/Sa),k=0.161,V=房间容积(长×宽×高(单位=米))。Sa为Sabins的缩写,即为“吸收频率”,不同材料有不同的吸收频率,可选:0.000s~125.191s)。
  
  
-Damping:过滤高于此频率的声音(可选:30Hz~20000Hz)。 +**Damping**:过滤高于此频率的声音(可选:30Hz~20000Hz)。
  
  
-MIX:混响大小(可选:0~100%)。 +**MIX**:混响大小(可选:0~100%)。
  
  
-LEVEL:混响+干声的总共大小(可选:-61dB~0dB)。 +**LEVEL**:混响+干声的总共大小(可选:-61dB~0dB)。
  
  
-DENSITY:延迟稠度: +**DENSITY**:延迟稠度:
  
  
-REGEN:延迟与干声大小的关系(相对值,可选:-50%~50%)。 +**REGEN**:延迟与干声大小的关系(相对值,可选:-50%~50%)。
  
  
-Delay:延迟与干声的时间间隔(可选:0ms~1200ms)。 +**Delay**:延迟与干声的时间间隔(可选:0ms~1200ms)。
  
  
-Echo:回声(与延迟的区别在于左右两个声道可以设定不同的值): +**Echo**:回声(与延迟的区别在于左右两个声道可以设定不同的值):
  
  
-Time:回声与干声的时间间隔(可选:0ms~1200ms)。 +**Time**:回声与干声的时间间隔(可选:0ms~1200ms)。
  
  
-Level:回声大小(绝对值)(可选:-61dB~0dB)。 +**Level**:回声大小(绝对值)(可选:-61dB~0dB)。
  
  
-Spread:混响传播的远近(可选:0~100%) +**Spread**:混响传播的远近(可选:0~100%)
  
  
-Diffusion:混响和干声的契合程度(可选:0~100%)。 +**Diffusion**:混响和干声的契合程度(可选:0~100%)。
  
  
-Bass Boost:低音补充(可选:0.0X~4.0X)。 +**Bass Boost**:低音补充(可选:0.0X~4.0X)。
  
  
-Bass Freq(uency):定义低音补充的频率(可选:30Hz~20000Hz)。 +**Bass Freq(uency)**:定义低音补充的频率(可选:30Hz~20000Hz)。
  
  
-3:压缩器:SONITUS Compressor(压缩意为压缩最大音量和最小音量的差,使音量趋于一致) +**3:压缩器:SONITUS Compressor(压缩意为压缩最大音量和最小音量的差,使音量趋于一致)**
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_084.jpg}}+{{:information:tutorial:e-avalanche_01_084.jpg?nolink&}}
  
  
-Bypass:旁通。(可选:ON/OFF) +**Bypass**:旁通。(可选:ON/OFF)
  
  
-Threshold:压缩起点。(可选:-60dB~0dB) +**Threshold**:压缩起点。(可选:-60dB~0dB)
  
  
-Ratio:压缩比率。(可选:30.1:1~0.4:1) +**Ratio**:压缩比率。(可选:30.1:1~0.4:1)
  
  
-Knee:压缩过渡(压缩和非压缩音量之间的过渡大小)。(可选:0dB~30dB) +**Knee**:压缩过渡(压缩和非压缩音量之间的过渡大小)。(可选:0dB~30dB)
  
  
-Type:压缩曲线类型。(可选:Normal/Vintage) +**Type**:压缩曲线类型。(可选:Normal/Vintage)
  
  
-Gain:输出音量。(可选:-30dB~30dB) +**Gain**:输出音量。(可选:-30dB~30dB)
  
  
-OUTPUT:输出音频类型。(可选:Stereo/Sidechannel) +**OUTPUT**:输出音频类型。(可选:Stereo/Sidechannel)
  
  
-GR(Gain reduction):当前压缩设置对音频起作用的部分。 +**GR(Gain reduction)**:当前压缩设置对音频起作用的部分。
  
  
-Attack:起音(从发声到最大音量所用时间)。(可选:0ms~400ms) +**Attack**:起音(从发声到最大音量所用时间)。(可选:0ms~400ms)
  
  
-Release:释放(从大音量到小音量的过渡)。(可选:1ms~4000ms) +**Release**:释放(从大音量到小音量的过渡)。(可选:1ms~4000ms)
  
  
-TCR (Transient Controlled Release)(瞬变释放控制):实时调整释放时间以防止音量突增时压缩比的突变。(可选:ON/OFF) +**TCR (Transient Controlled Release)(瞬变释放控制)**:实时调整释放时间以防止音量突增时压缩比的突变。(可选:ON/OFF)
  
  
-4:限制器(Limiter):Boost 11 PEAK LIMITER(可以使所有音量不超过某个值,以防止爆音或超限。必须在混缩完成后的成品音轨加入限制器) +**4:限制器(Limiter):Boost 11 PEAK LIMITER(可以使所有音量不超过某个值,以防止爆音或超限。必须在混缩完成后的成品音轨加入限制器)**
  
  
-{{:information:tutorial:e-avalanche_01_086.jpg}}+{{:information:tutorial:e-avalanche_01_086.jpg?nolink&}}
  
  
-BOOST:输入声音的音量。(增益)(可选:+0.0dB~+24dB) +**BOOST**:输入声音的音量。(增益)(可选:+0.0dB~+24dB)
  
  
-OUTPUT:输出声音的音量。(可选:0dB~-24dB) +**OUTPUT**:输出声音的音量。(可选:0dB~-24dB)
  
  
-POWER:插件开关。(旁通)(可选:ON/OFF) +**POWER**:插件开关。(旁通)(可选:ON/OFF)
  
  
-还有一些其它的效果器: +**还有一些其它的效果器:**
  
  
-Modulation(调制) +Modulation(调制)
  
  
-Wah Wah(哇音) +Wah Wah(哇音)
  
  
-Flanger(镶边) +Flanger(镶边)
  
  
-Chorus(合唱) +Chorus(合唱)
  
  
-Overdrive(超载/失真) +Overdrive(超载/失真)
  
  
-Expand(扩展) +Expand(扩展)
  
  
-Gate(噪声门) +Gate(噪声门)
  
  
-Phase(相位) +Phase(相位)
  
  
-Tune(频率微调) +Tune(频率微调)
  
  
-Vocoder(声码器) +Vocoder(声码器)
  
  
-Delay(延迟) +Delay(延迟)
  
  
-Reverb(房间混响) +Reverb(房间混响)
  
  
-混缩完成后,听听看是不是还算满意呢? +混缩完成后,听听看是不是还算满意呢?
  
  
-本初级教程到此结束。快把自己作品上传到论坛上,向大家展示一下吧+本初级教程到此结束。感谢您耐心阅读
  
information/tutorial/e-avalanche_01.1326377609.txt.gz · 最后更改: 2012/01/12 22:13 由 mi