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information:tutorial:e-avalanche_01 [2012/01/12 22:13] mi 创建 |
information:tutorial:e-avalanche_01 [2012/01/13 16:53] (当前版本) mi |
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行 1: | 行 1: | ||
- | 初音ミク初级教程 | + | <WRAP round info 50%> |
+ | **发布:E-Avalanche**\\ | ||
+ | **撰写:BZD AKI**\\ | ||
+ | [[http://bbs.ivocaloid.com/thread-34945-1-1.html]]</WRAP> | ||
+ | ====== Vocaloid2 初级教程 ====== | ||
+ | 相信大家已经在网上听过很多由VOCALOID2制作的歌曲了,想必也会有自己动手去做做看的想法吧?\\ | ||
+ | 为了让大家首先对制作过程有一个总体的了解,并顺利的开始自己的制作之旅,这里就简单介绍一下利用VOCALOID2翻唱日文歌曲的过程。至于原创与恶搞之类的暂时放一边,不过其中的原理是一样的。\\ | ||
+ | 本文旨在抛砖引玉,中间可能会有疏漏或谬误,希望诸位爱好者能踊跃提出问题和意见,凭借大家的力量来完善这个教程。 | ||
- | 相信大家已经在网上听过很多由初音ミク主唱的歌曲,想必也会有想自己动手去做做看的想法吧?想象一下初音ミク在自己的百番调教之下终于唱出美妙的旋律,是不是很期待呢?事实上你可以利用VOCALOID2这款软件让她唱你可以想象到的任何歌曲。 | ||
+ | \\ | ||
+ | ====== 首先是软件要求 ====== | ||
+ | (根据实际情况来选择) | ||
- | 为了让大家首先对制作过程有一个总体的了解,并顺利的开始自己的调教之旅,这里就简单介绍一下利用VOCALOID2让初音ミク翻唱日文歌曲的过程。至于原创与恶搞之类的暂时放一边,不过其中的原理是一样的。 | + | **VOCALOID2:**\\ |
+ | 这个就是主程序了,只要在里面输入曲谱并给每个音填上歌词,就可以演唱了,当然只是纯人声版本。 | ||
- | 本文旨在抛砖引玉,中间可能会有疏漏或谬误,希望诸位爱好者能踊跃提出问题和意见,凭借大家的力量来完善这个教程。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_001.jpg?nolink&}} |
- | 首先是软件要求(根据实际情况来选择): | + | **Cakewalk SONAR 8**:\\ |
+ | 一款功能很强大的专业音频工作站,主要用来对照写谱,也可以用来挑选MIDI音轨。用来进行后期处理也是可以的。 | ||
- | 1:VOCALOID 2:这个就是“初音ミク”的主程序了,只要在里面输入曲谱并给每个音上歌词,初音ミク就可以演唱了,当然只是纯人声版本。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_003.jpg?nolink&}} |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_001.jpg}} | + | **PsmPlayer 5.1**\\ |
+ | 一个可以简介的分轨播放MIDI工具,用来挑选出合适的MIDI音轨。 | ||
- | 2:Cakewalk SONAR 8:一款功能很强大的专业音频工作站,主要用来对照写谱,也可以用来挑选MIDI音轨。用来进行后期处理也是可以的。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_004.jpg?nolink&}} |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_003.jpg}} | + | **Mackie Tracktion 3**:\\ |
+ | 一款界面新颖美观的Audio+MIDI Sequence软件,主要用来对照写谱。 | ||
- | 3:PsmPlayer 5.1:一个可以简介的分轨播放MIDI工具,用来挑选出合适的MIDI音轨。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_006.jpg?nolink&}} |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_004.jpg}} | + | **MixMeister BPM Analyzer**:\\ |
+ | 用来算曲子的BPM,也就是每分钟的节拍数。使用方法:将要算BPM的曲子拖进黑框里,软件会自动计算出来(算出曲速仅供参考)。 | ||
- | 4:Mackie Tracktion 3:一款界面新颖美观的Audio+MIDI Sequence软件,主要用来对照写谱。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_007.jpg?nolink&}} |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_006.jpg}} | + | **Adobe Audition 3.0**:\\ |
+ | 在使用VOCALOID获得原声之后,利用Adobe Audition(简称Au)混缩人声和伴奏,还要用到各种音效处理的功能。 | ||
- | 5:MixMeister BPM Analyzer:用来算曲子的BPM,也就是每分钟的节拍数。使用方法:将要算BPM的曲子拖进黑框里,软件会自动计算出来(算出曲速仅供参考)。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_009.jpg?nolink&}} |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_007.jpg}} | + | **Adobe Soundbooth CS4**:\\ |
+ | 在使用VOCALOID获得原声之后,利用Adobe Soundbooth(简称Sb)混缩人声和伴奏,还要用到各种音效处理的功能。 | ||
- | 6:Adobe Audition 3.0:在使用VOCALOID获得原声之后,利用Adobe Audition(简称Au)混缩人声和伴奏,还要用到各种音效处理的功能。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_011.jpg?nolink&}} |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_009.jpg}} | + | **BBE Sonic Maximizer**:\\ |
+ | 高音激励器插件,属于DirectX插件。 | ||
- | 7:Adobe Soundbooth CS4:在使用VOCALOID获得原声之后,利用Adobe Soundbooth(简称Sb)混缩人声和伴奏,还要用到各种音效处理的功能。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_013.jpg?nolink&}} |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_011.jpg}} | + | **Microsoft AppLocale**:\\ |
+ | 由于VOCALOID2是非Unicode应用程序,因此用来运行VOCALOID2时,可以解决日文显示乱码的问题(包括歌词乱码)。 | ||
- | 8:BBE Sonic Maximizer:高音激励器插件,属于DirectX插件。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_014.jpg?nolink&}} |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_013.jpg}} | + | **然后既然是翻唱的话就要准备下面的材料**: |
- | 9:Microsoft AppLocale:由于VOCALOID2是非Unicode应用程序,因此用来运行VOCALOID2时,可以解决日文显示乱码的问题(包括歌词乱码)。 | + | - 原曲。 |
+ | - 伴奏。 | ||
+ | - 歌词,最好有假名或者罗马字。 | ||
+ | - 将要翻唱的歌曲的MIDI,或者曲谱。如果能找到的话,做起来会方便很多。没有的话也可以自己做。 | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_014.jpg}} | + | **总体来说,制作的过程分为以下几步**: |
- | 然后既然是翻唱的话就要准备下面的材料: | + | - 在VOCALOID2中输入乐谱和歌词。 |
+ | - 修改人声的具体参数,满意后输出WAV(波形)人声。 | ||
+ | - 利用Au、Sb或者SONAR 8进行后期处理并混缩输出。 | ||
+ | ====== 输入乐谱和歌词 ====== | ||
+ | 一、在VOCALOID2中输入乐谱和歌词 | ||
+ | **先简单介绍一下VOCALOID2软件的用户界面(User Interface)** | ||
- | 1)原曲。 | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_016.jpg?nolink&}} | ||
- | 2)伴奏。 | ||
+ | **[color=red]红色框[/color]**:Measure下面的数字“X:Y:Z”,表示你现在鼠标所指的位置是“第X小节,第Y个音符,第Z个音位”,音位(CLOCK)是更精确的计量单位,在VOCALOID 2中,一拍等于480音位;Length表示音符长度;Quantize表示量化,相当于当前界面上音符时值的精度。 | ||
- | 3)歌词,最好有假名或者罗马字。 | ||
+ | **[color=#FFFF00]黄色框[/color]**:从左到右依次是:开始标记、结束标记、指针(用来圈音符做复制粘贴)、铅笔工具(写音符)、直线工具(用来修改下面的参数图)、橡皮、网格、跳跃。 | ||
- | 4)将要翻唱的歌曲的MIDI,或者曲谱。如果能找到的话,做起来会方便很多。没有的话也可以自己做。 | ||
+ | **[color=#00FF00]绿色框[/color]**:播放工具,其中快进和快退都是每点一下前进、或后退一小节。 | ||
- | 总体来说,制作的过程分为以下几步: | ||
+ | **[color=#9ACCFF]淡蓝框[/color]**:目前白线所在位置。白线用来当前表示播放到的位置。 | ||
- | 1)在VOCALOID2中输入乐谱和歌词。 | ||
+ | **[color=#ABABAB]白色框[/color]**:显示目前的TEMPO(速度),BEAT(节拍)。在任意小节都可以更改这 两个参数。 | ||
- | 2)修改人声的具体参数,满意后输出WAV(波形)人声。 | ||
+ | **[color=#FF00FF]粉色框[/color]**:各项进阶参数,可以单击其中一个选择,并在右边的紫色框内进行修改。 | ||
- | 3)利用Au、Sb或者SONAR 8进行后期处理并混缩输出。 | ||
+ | **[color=#820782]紫色框[/color]**:修改参数的地方,一般用直线工具和铅笔工具操作。也可以复制/粘贴。 | ||
- | 一、在VOCALOID2中输入乐谱和歌词 | ||
+ | ===== 乐谱的输入 ===== | ||
+ | : | ||
- | 先简单介绍一下VOCALOID2软件的用户界面(User Interface) | ||
+ | 在输入之前首先要修改歌曲的基本设置,如下图: | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_016.jpg}} | ||
+ | 设定→首选项 | ||
- | 红色框:Measure下面的数字“X:Y:Z”,表示你现在鼠标所指的位置是“第X小节,第Y个音符,第Z个音位”,音位(CLOCK)是更精确的计量单位,在VOCALOID 2中,一拍等于480音位;Length表示音符长度;Quantize表示量化,相当于当前界面上音符时值的精度。 | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_018.jpg?nolink&}} | ||
- | 黄色框:从左到右依次是:开始标记、结束标记、指针(用来圈音符做复制粘贴)、铅笔工具(写音符)、直线工具(用来修改下面的参数图)、橡皮、网格、跳跃。 | ||
+ | 主要是修改一些全局设定,如颤音等。 | ||
- | 绿色框:播放工具,其中快进和快退都是每点一下前进、或后退一小节。 | ||
+ | 对于写谱,根据有无MIDI和曲谱,基本有以下几种方法: | ||
- | 淡蓝框:目前白线所在位置。白线用来当前表示播放到的位置。 | ||
+ | - 有MIDI,直接在VOCALOID2中打开MIDI文件(文件→打开→所有文件)。 | ||
+ | - 有曲谱,对照曲谱在VOCALOID2中写音符;或者在SONAR 8中写音符,保存成MIDI后在VOCALOID2中打开。 | ||
+ | - 都没有,只有原音乐的话靠耳朵听写音符。在软件帮助下并不是想象中那么难,只要能听出相对音阶应该就可以。 | ||
- | 白色框:显示目前的TEMPO(速度),BEAT(节拍)。在任意小节都可以更改这 两个参数。 | ||
+ | **另外,可能有些爱好者会想到将MP3、WAVE等波形声音直接转成MIDI,然后在VOCALOID2中使用。遗憾的是,目前的技术是无法将WAVE,MP3,WMA等音乐的织体转为原乐谱的MIDI的。** | ||
- | 粉色框:各项进阶参数,可以单击其中一个选择,并在右边的紫色框内进行修改。 | + | ==== 如果有MIDI ==== |
+ | (I)找到了歌曲的MIDI时,我们可以: | ||
- | 紫色框:修改参数的地方,一般用直线工具和铅笔工具操作。也可以复制/粘贴。 | ||
+ | === 方法一:利用SONAR 8来寻找合适的音轨。 === | ||
- | 乐谱的输入: | ||
- | 在输入之前首先要修改歌曲的基本设置,如下图: | + | 首先用SONAR 8打开MIDI文件。 |
- | 设定→首选项 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_020.jpg?nolink&}} |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_018.jpg}} | + | 打开MIDI之后,可以看到出现了很多音轨,每条音轨都有一个{{:information:tutorial:e-avalanche_01_021.jpg_fckg_quot?tab_details=view&image=information:tutorial:e-avalanche_01_021.jpg_fckg_quot&ns=information:tutorial&do=media?linkonly}}钮,选择其中一条音轨,点击该按钮后,可以看到该条音轨较为详细的选项。其中{{:information:tutorial:e-avalanche_01_022.jpg?nolink&}}表示该轨道静音(Mute),{{:information:tutorial:e-avalanche_01_023.jpg_fckg_quot?tab_details=view&image=information:tutorial:e-avalanche_01_023.jpg_fckg_quot&ns=information:tutorial&do=media?linkonly}}示只播放该音轨,即独奏(Solo)。多听听各个轨道,选出要用的轨道。也可以先选中一些音轨,点击“查看→五线谱视图(View→Stuff)(或者“钢琴卷帘视图(Piano Roll)”)”,可以更加容易地判断。 |
- | 主要是修改一些全局设定,如颤音等。 | + | 在删除了不需要的音轨后,点击“文件→保存”就可以了。 |
- | 对于写谱,根据有无MIDI和曲谱,基本有以下几种方法: | + | === 方法二:利用PsmPlayer 5.1来寻找合适的音轨。 === |
- | 1)有MIDI,直接在VOCALOID2中打开MIDI文件(文件→打开→所有文件)。 | + | 首先用PsmPlayer 5.1打开MIDI文件,打开MIDI之后, |
- | 2)有曲谱,对照曲谱在VOCALOID2中写音符;或者在SONAR 8中写音符,保存成MIDI后在VOCALOID2中打开。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_024.jpg?nolink&}} |
- | 3)都没有,只有原音乐的话靠耳朵听写音符。在软件帮助下并不是想象中那么难,只要能听出相对音阶应该就可以。 | + | 可以看到轨道选择的接口,点击右下角的{{:information:tutorial:e-avalanche_01_025.jpg_fckg_quot?tab_details=view&image=information:tutorial:e-avalanche_01_025.jpg_fckg_quot&ns=information:tutorial&do=media?linkonly}}之后,轮流选择各个轨道听听看,选出要用的轨道,然后保存。 |
- | 另外,可能有些爱好者会想到将MP3、WAVE等波形声音直接转成MIDI,然后在VOCALOID2中使用。遗憾的是,目前的技术是无法将WAVE,MP3,WMA等音乐的织体转为原乐谱的MIDI的。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_027.jpg?nolink&}} |
- | (I)找到了歌曲的MIDI时,我们可以: | + | 接下来,用Microsoft AppLocale打开VOCALOID2,如图选择“文件→打开”,在“文件类型”中选择“所有文件”,选择要使用的MIDI文件,也可以直接将MIDI文件拖放到VOCALOID2的界面中。 |
- | 方法一:利用SONAR 8来寻找合适的音轨。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_029.jpg?nolink&}} |
- | 首先用SONAR 8打开MIDI文件。 | + | 然后出现如图所示的界面: |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_020.jpg}} | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_031.jpg?nolink&}} |
- | 打开MIDI之后,可以看到出现了很多音轨,每条音轨都有一个{{:information:tutorial:e-avalanche_01_021.jpg" }}钮,选择其中一条音轨,点击该按钮后,可以看到该条音轨较为详细的选项。其中{{:information:tutorial:e-avalanche_01_022.jpg}}表示该轨道静音(Mute),{{:information:tutorial:e-avalanche_01_023.jpg" }}示只播放该音轨,即独奏(Solo)。多听听各个轨道,选出要用的轨道。也可以先选中一些音轨,点击“查看→五线谱视图(View→Stuff)(或者“钢琴卷帘视图(Piano Roll)”)”,可以更加容易地判断。 | + | 选择之前选出的轨道,注意不要选到空的音轨。点击“OK”后就可以看到输入完成了。 |
- | 在删除了不需要的音轨后,点击“文件→保存”就可以了。 | + | 先播放试试看,可能会有重叠的、或者超出初音ミク可以唱的范围的音符,这样的话就不能正常播放。 |
- | 方法二:利用PsmPlayer 5.1来寻找合适的音轨。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_032.jpg?nolink&}} |
- | 首先用PsmPlayer 5.1打开MIDI文件,打开MIDI之后, | + | 手动将不对的音符删掉,正常播放一遍之后,曲谱载入VOCALOID2的工作就完成了。接下来就是根据原唱修改。 |
+ | ==== 如果有谱子 ==== | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_024.jpg}} | + | 如果有谱子的话: |
- | 可以看到轨道选择的接口,点击右下角的{{:information:tutorial:e-avalanche_01_025.jpg"}}之后,轮流选择各个轨道听听看,选出要用的轨道,然后保存。 | + | 首先要获得2个参数:**Tempo(曲速)** 和 **Beat(节拍)**。 |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_027.jpg}} | + | 谱子上一般不写曲速,如果谱子上有曲速,它一般会这样写:♪=<nowiki>*</nowiki><nowiki>*</nowiki><nowiki>*</nowiki>(另外也有可能用其他音符表示,具体情况根据谱号而定)。如果谱子上没有标明曲速,则可以利用MixMeister BPM Analyzer测出歌曲的曲速。Beat(谱号)一般谱子上都会写。 |
- | 接下来,用Microsoft AppLocale打开VOCALOID2,如图选择“文件→打开”,在“文件类型”中选择“所有文件”,选择要使用的MIDI文件,也可以直接将MIDI文件拖放到VOCALOID2的界面中。 | + | 然后按下图将两个参数输入VOCALOID2,点击箭头所指的地方就会弹出相应的对话框: |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_029.jpg}} | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_033.jpg?nolink&}} |
- | 然后出现如图所示的界面: | + | 确定了Tempo和Beat之后就可以对照谱子写音符了。 |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_031.jpg}} | + | 首先选中铅笔,然后右键→音符长度选择要写哪种音符,如下图所示: |
- | 选择之前选出的轨道,注意不要选到空的音轨。点击“OK”后就可以看到输入完成了。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_034.jpg?nolink&}} |
- | 先播放试试看,可能会有重叠的、或者超出初音ミク可以唱的范围的音符,这样的话就不能正常播放。 | + | 然后铅笔点在谱子上就可以把音符拖出来了。写好的音符可以用鼠标拖曳到别的地方,也可以按Ctrl+C复制。在音符上按住鼠标不放,则可以让初音ミク先唱出这个音。音符的音高可以参照左边对应的琴键。 |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_032.jpg}} | + | 全部写完之后,可以先听听有没有什么错误,没有问题就可以进入下一步了。 |
- | 手动将不对的音符删掉,正常播放一遍之后,曲谱载入VOCALOID2的工作就完成了。接下来就是根据原唱修改。 | + | ==== 如果谱子与MIDI皆无 ==== |
+ | (III)既没有MIDI,也没有谱子时: | ||
- | (II)如果有谱子的话: | ||
+ | 这种方法适合可以听出音阶,至少是相对音阶的朋友,优点是可以自己原创一些新的调子出来,缺点是略微麻烦。 | ||
- | 首先要获得2个参数:Tempo(曲速)和Beat(节拍)。 | ||
+ | 此时,我们需要一些方便听写的软件,如**Mackie Tracktion 3**和**Cakewalk SONAR 8**。 | ||
- | 谱子上一般不写曲速,如果谱子上有曲速,它一般会这样写:♪=%%*%%%%*%%%%*%%(另外也有可能用其他音符表示,具体情况根据谱号而定)。如果谱子上没有标明曲速,则可以利用MixMeister BPM Analyzer测出歌曲的曲速。Beat(谱号)一般谱子上都会写。 | ||
+ | === 方法一:利用Mackie Tracktion 3来写谱。 === | ||
- | 然后按下图将两个参数输入VOCALOID2,点击箭头所指的地方就会弹出相应的对话框: | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_033.jpg}} | + | 这个软件可以以小节的方式显示波形文件,和VOCALOID2结构很相似,所以可以用来对比着写谱子,对于写出一些很难听清的、精确的节奏有帮助。当然如果对自己的听谱能力很有自信的话完全可以跳过。 |
- | 确定了Tempo和Beat之后就可以对照谱子写音符了。 | + | 先简单介绍一下Mackie Tracktion 3的启动方法: |
- | 首先选中铅笔,然后右键→音符长度选择要写哪种音符,如下图所示: | + | 首先打开Mackie Tracktion 3选New project。 |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_034.jpg}} | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_040.jpg?nolink&}} |
- | 然后铅笔点在谱子上就可以把音符拖出来了。写好的音符可以用鼠标拖曳到别的地方,也可以按Ctrl+C复制。在音符上按住鼠标不放,则可以让初音ミク先唱出这个音。音符的音高可以参照左边对应的琴键。 | + | 然后输入project的名称和要存放的地方。 |
- | 全部写完之后,可以先听听有没有什么错误,没有问题就可以进入下一步了。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_041.jpg?nolink&}} |
- | (III)既没有MIDI,也没有谱子时: | + | 窗口右边双击Edit 1。 |
- | 这种方法适合可以听出音阶,至少是相对音阶的朋友,优点是可以自己原创一些新的调子出来,缺点是略微麻烦。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_042.jpg?nolink&}} |
- | 此时,我们需要一些方便听写的软件,如Mackie Tracktion 3和Cakewalk SONAR 8。 | + | 打开资源管理器,将原曲拖进一个音轨里。 |
- | 方法一:利用Mackie Tracktion 3来写谱。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_044.jpg?nolink&}} |
- | 这个软件可以以小节的方式显示波形文件,和VOCALOID2结构很相似,所以可以用来对比着写谱子,对于写出一些很难听清的、精确的节奏有帮助。当然如果对自己的听谱能力很有自信的话完全可以跳过。 | + | 右下角红箭头处把BPM修改为实际的值,可以看到程序上方的节拍刻度变了,这时自己手动移动音乐位置(按着波形顶部的红条),让每小节的第一个重音鼓点对好刻度,然后听一下后面有没有对准。 |
- | 先简单介绍一下Mackie Tracktion 3的启动方法: | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_046.jpg?nolink&}} |
- | 1)这个软件下载好之后软件包内会有一个安装程序和一个算号器,打开算号器,随便填入E-mail和名字。 | + | 节拍如果听不出的话,就在3/4或4/4中挑一个填入上图红箭头,然后在Mackie Tracktion 3里放一下,听听看鼓点重音是不是都在小节线上。 |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_036.jpg}} | + | 对准之后在Mackie Tracktion 3里找到开始唱的地方 |
- | Machine Number暂时不管,算号器窗口先不要关闭。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_047.jpg?nolink&}} |
- | 2)打开Mackie Tracktion 3 点击左下角的{{:information:tutorial:e-avalanche_01_037.jpg}},在出现的大窗口中第三行就可以看到自己的Machine Number。然后将Machine Number填入算号器。 | + | 之后打开VOCALOID2,选铅笔单击如下位置,输入Tempo和Beat |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_038.jpg}} | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_048.jpg?nolink&}} |
- | 3)输入算号器之后点Generate,它会生成一个tracktion.key文件,图示是注册表文件。不要去运行它。现在点Mackie Tracktion 3里左下角的about→unlock→unlock offline→unlock with key file,选择刚刚生成的tracktion.key即可。 | + | 接下来就可以开始写了。参照Mackie Tracktion 3里面的小节一段段录入。如图,小节是完全对应的。 |
- | 接下来可以进入实战阶段了。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_050.jpg?nolink&}} |
- | 首先打开Mackie Tracktion 3选New project。 | + | 抓不准音高的话可以慢慢找。在VOCALOID2里点住一个音就可以听音高。谱子写好之后双击音符可以写入歌词。 |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_040.jpg}} | + | 写完之后,可以完整播放一下,听听初期效果,并决定之后修改的方向。 |
- | 然后输入project的名称和要存放的地方。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_052.jpg?nolink&}} |
- | + | ||
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- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_041.jpg}} | + | |
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- | 窗口右边双击Edit 1。 | + | |
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- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_042.jpg}} | + | |
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- | 打开资源管理器,将原曲拖进一个音轨里。 | + | |
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- | 右下角红箭头处把BPM修改为实际的值,可以看到程序上方的节拍刻度变了,这时自己手动移动音乐位置(按着波形顶部的红条),让每小节的第一个重音鼓点对好刻度,然后听一下后面有没有对准。 | + | |
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- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_046.jpg}} | + | |
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- | 节拍如果听不出的话,就在3/4或4/4中挑一个填入上图红箭头,然后在Mackie Tracktion 3里放一下,听听看鼓点重音是不是都在小节线上。 | + | |
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- | 对准之后在Mackie Tracktion 3里找到开始唱的地方 | + | |
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- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_047.jpg}} | + | |
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- | + | ||
- | 之后打开VOCALOID2,选铅笔单击如下位置,输入Tempo和Beat | + | |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_048.jpg}} | + | === 方法二:利用SONAR 8来写谱。 === |
- | 接下来就可以开始写了。参照Mackie Tracktion 3里面的小节一段段录入。如图,小节是完全对应的。 | ||
+ | 这里通过视频进行讲解,详见:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_SONAR_8_1.mp4]]。 | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_050.jpg}} | ||
+ | 以上不管是采用哪种方法,首先祝贺您终于经历无数磨难走到这里。 | ||
- | 抓不准音高的话可以慢慢找。在VOCALOID2里点住一个音就可以听音高。谱子写好之后双击音符可以写入歌词。 | ||
+ | 接下来,还有更多的问题等待您解决。 | ||
- | 写完之后,可以完整播放一下,听听初期效果,并决定之后修改的方向。 | + | ====== 修改人声参数并输出 ====== |
+ | 二、修改人声的具体参数,满意后输出WAV(波形)人声 | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_052.jpg}} | ||
+ | 由于这项工程颇为浩大,并且是VOCALOID2能否展现实力的重要一环,鉴于本教程的基础性,因此只做简单介绍,详情请参阅[[information:tutorial:e-avalanche_02|《音符优化初步》]](作者:钢太)。 | ||
- | 方法二:利用SONAR 8来写谱。 | ||
+ | 在开始之前先来简略介绍一下软件中的几个重要参数。 | ||
- | 这里通过视频进行讲解,详见附件:Tutorial_SONAR_8_1.mp4。 | ||
+ | 软件里有10个参数: | ||
- | 以上不管是采用哪种方法,首先祝贺您终于经历无数磨难走到这里。 | ||
+ | **VEL(Velocity):速度**,这里的速度指子音的发音长短,VEL用来调整音的子音以达到“柔和”刺耳的发音,或者加重、减小部分音的“摩擦效果”。实际上在MIDI中,VEL是指力度。 | ||
- | 接下来,还有更多的问题等待您解决。 | ||
+ | **DYN(Dynamic)**:动态范围,通俗一点讲就是调节音量,DYN越高音量越大。 | ||
- | 二、修改人声的具体参数,满意后输出WAV(波形)人声 | ||
+ | **BRE(Breath)**:气息,用于提高气息。 | ||
- | 由于这项工程颇为浩大,并且是VOCALOID2能否展现实力的重要一环,鉴于本教程的基础性,因此只做简单介绍,详情请参阅《音符优化初步》(作者:钢太)。 | ||
+ | **BRI(Brightness)**:明亮度,通过增减高频泛音以控制声音的明亮度。此参数的调节不容易使得声音产生失真效果。 | ||
- | 在开始之前先来简略介绍一下软件中的几个重要参数。 | ||
+ | **CLE(Clearness)**:清晰度,简单地说,就是调节清晰度,调高时有一种“失真”的感觉。 | ||
- | 软件里有10个参数: | ||
+ | **OPE(Opening)**:嘴型大小,适用于需要调整鼻音等的场合,默认值为最大。减小的时,鼻音加重。 | ||
- | VEL(Velocity):速度,这里的速度指子音的发音长短,VEL用来调整音的子音以达到“柔和”刺耳的发音,或者加重、减小部分音的“摩擦效果”。实际上在MIDI中,VEL是指力度。 | ||
+ | **GEN(Gender Factor)**:性别因数,默认值为64,调大时声音趋向于男性化,调小时声音趋向于女性化。 | ||
- | DYN(Dynamic):动态范围,通俗一点讲就是调节音量,DYN越高音量越大。 | ||
+ | **POR(Portemento Time)**:滑音音长,两个音符在不同音高的情况下,使两个音符之间的衔接更加圆滑。 | ||
- | BRE(Breath):气息,用于提高气息。 | ||
+ | PIT(Pitch Bend):音高弯曲,在PBS参数默认的情况下(也就是一个全音的摆动),PIT调节到最高则升一个全音,最低则降一个全音。 | ||
- | BRI(Brightness):明亮度,通过增减高频泛音以控制声音的明亮度。此参数的调节不容易使得声音产生失真效果。 | ||
+ | **PBS(Pitch Bend Sensitivity)**:音高弯曲灵敏度,它影响了PIT可以调节的音高范围。这个值越大,PIT可调节范围就越大。 | ||
- | CLE(Clearness):清晰度,简单地说,就是调节清晰度,调高时有一种“失真”的感觉。 | ||
+ | 其它还包括: | ||
- | OPE(Opening):嘴型大小,适用于需要调整鼻音等的场合,默认值为最大。减小的时,鼻音加重。 | ||
+ | ===== 音符属性 ===== | ||
- | GEN(Gender Factor):性别因数,默认值为64,调大时声音趋向于男性化,调小时声音趋向于女性化。 | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_054.jpg?nolink&}} | ||
- | POR(Portemento Time):滑音音长,两个音符在不同音高的情况下,使两个音符之间的衔接更加圆滑。 | ||
+ | ==== 表情控制 ==== | ||
- | PIT(Pitch Bend):音高弯曲,在PBS参数默认的情况下(也就是一个全音的摆动),PIT调节到最高则升一个全音,最低则降一个全音。 | + | 单击音符属性窗口中的EXP打开表情控制窗口: |
- | PBS(Pitch Bend Sensitivity):音高弯曲灵敏度,它影响了PIT可以调节的音高范围。这个值越大,PIT可调节范围就越大。 | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_055.jpg?nolink&}} | ||
- | 其它还包括: | ||
+ | 这一项包括**弯曲深度、弯曲长度、音衰、重音**。 | ||
- | 音符属性: | ||
+ | **弯曲深度**:影响音符开头部分音高范围的变化(图上红圈部分),从而模拟人声。 | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_054.jpg}} | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_056.jpg?nolink&}} | ||
- | 1)表情控制,单击音符属性窗口中的EXP打开表情控制窗口: | ||
+ | **弯曲长度**:影响音高波动的时间。 | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_055.jpg}} | ||
+ | **音衰**:一个音的音量衰减速度。 | ||
- | 这一项包括弯曲深度、弯曲长度、音衰、重音。 | ||
+ | **重音**:开头部分(红圈部分)的音量。 | ||
- | 弯曲深度:影响音符开头部分音高范围的变化(图上红圈部分),从而模拟人声。 | ||
+ | **上行/下行滑音**:两个音符在不同音高的情况下,用来圆滑地衔接这两个音符,类似于POR。可以用过渡类的音符来模拟。 | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_056.jpg}} | ||
+ | ==== 颤音 ==== | ||
- | 弯曲长度:影响音高波动的时间。 | + | 单击音符属性中的{{:information:tutorial:e-avalanche_01_057.jpg_fckg_quot?tab_details=view&image=information:tutorial:e-avalanche_01_057.jpg_fckg_quot&ns=information:tutorial&do=media?linkonly}} |
- | 音衰:一个音的音量衰减速度。 | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_059.jpg?nolink&}} |
- | 重音:开头部分(红圈部分)的音量。 | + | **颤音长度**:颤音部分占整个音符长度的百分比。 |
- | 上行/下行滑音:两个音符在不同音高的情况下,用来圆滑地衔接这两个音符,类似于POR。可以用过渡类的音符来模拟。 | + | **颤音种类**:不同风格的颤音。 |
- | 2)颤音,单击音符属性中的{{:information:tutorial:e-avalanche_01_057.jpg"}} | + | **振幅**:颤音颤动的幅度。 |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_059.jpg}} | + | **周期**:颤音颤动的周期,可以理解为颤动的速度。 |
- | 颤音长度:颤音部分占整个音符长度的百分比。 | + | ==== 语音 ==== |
+ | 修改日语音节发音的地方。 | ||
- | 颤音种类:不同风格的颤音。 | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_060.jpg?nolink&}}(具体请参照软件说明书或是帮助文档中附录部分的“语音音素”部分的内容) | ||
- | 振幅:颤音颤动的幅度。 | + | ===== 简要讲解调整过程 ===== |
+ | 接下来,简要讲解调整过程: | ||
- | 周期:颤音颤动的周期,可以理解为颤动的速度。 | ||
+ | 首先,添加修饰音。这里首先要考虑的是利用过渡音符润色,圆滑某些音符之间的过渡。 | ||
- | 3)语音,修改日语音节发音的地方。 | ||
+ | 主要用到的地方有三处: | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_060.jpg}}(具体请参照软件说明书或是帮助文档中附录部分的“语音音素”部分的内容) | ||
+ | 1)原作品风格就是全曲都比较圆滑的那种,需要大量使用到过渡音符润色。比如: {{:information:tutorial:e-avalanche_01_061.jpg?nolink&}} | ||
- | 接下来,简要讲解调整过程: | ||
+ | 2)两个音符之间的音阶相差太多,直接跳过去显得过于突兀,这样就在两个音符中间插入几个过渡音符: | ||
- | 首先,添加修饰音。这里首先要考虑的是利用过渡音符润色,圆滑某些音符之间的过渡。 | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_062.jpg?nolink&}} | ||
- | 主要用到的地方有三处: | ||
+ | 3)某些特殊音节,比如ko、ro、mi的发音比较突兀时,我们要在它们前面或后面,加入同音阶的元音音节来做过渡。比如: | ||
- | 1)原作品风格就是全曲都比较圆滑的那种,需要大量使用到过渡音符润色。比如: {{:information:tutorial:e-avalanche_01_061.jpg}} | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_063.jpg?nolink&}} | ||
- | 2)两个音符之间的音阶相差太多,直接跳过去显得过于突兀,这样就在两个音符中间插入几个过渡音符: | ||
+ | 初步修饰完毕之后,接下来就要考虑如何修改了。顺序依个人喜好,当然GEN之类关系全局的参数,和VEL、DYN之类独立性比较强的参数要先修改。 | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_062.jpg}} | ||
+ | 首先点击要修改的参数: | ||
- | 3)某些特殊音节,比如ko、ro、mi的发音比较突兀时,我们要在它们前面或后面,加入同音阶的元音音节来做过渡。比如: | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_064.jpg?nolink&}} | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_063.jpg}} | ||
+ | 然后选择铅笔{{:information:tutorial:e-avalanche_01_065.jpg?nolink&}}或直线工具{{:information:tutorial:e-avalanche_01_066.jpg?nolink&}},在参数名称右侧的区域修改,就像画画一样。 | ||
- | 初步修饰完毕之后,接下来就要考虑如何修改了。顺序依个人喜好,当然GEN之类关系全局的参数,和VEL、DYN之类独立性比较强的参数要先修改。 | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_067.jpg?nolink&}} | ||
- | 首先点击要修改的参数: | ||
+ | 修改参数的流程(并非完全固定): | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_064.jpg}} | ||
+ | 1. 首先调整GEN来为整首歌定下一个风格基调,也可以不调整(即保持一种默认的风格)。当然并非意味着之后就不对这个参数进行调整。 | ||
- | 然后选择铅笔{{:information:tutorial:e-avalanche_01_065.jpg}}或直线工具{{:information:tutorial:e-avalanche_01_066.jpg}},在参数名称右侧的区域修改,就像画画一样。 | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_068.jpg?nolink&}} | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_067.jpg}} | ||
+ | 2. 接下来调整VEL,主要是为了让各音获得较好的区分度。另外某些过于突兀的特殊音节可以调低。 | ||
- | 修改参数的流程(并非完全固定): | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_070.jpg?nolink&}} | ||
- | 1. 首先调整GEN来为整首歌定下一个风格基调,也可以不调整(即保持一种默认的风格)。当然并非意味着之后就不对这个参数进行调整。 | ||
+ | 3. DYN。调整突兀的高音,加强某些弱音。另外对长音进行“弱→渐强→弱”的处理,从而模拟人声。 | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_068.jpg}} | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_072.jpg?nolink&}} | ||
- | 2. 接下来调整VEL,主要是为了让各音获得较好的区分度。另外某些过于突兀的特殊音节可以调低。 | ||
+ | 4. POR。圆滑某些经过过渡音符修饰之后,仍然显得突兀的跳跃音阶。当然勾选“上行/下行滑音”也可以做到。 | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_070.jpg}} | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_074.jpg?nolink&}} | ||
- | 3. DYN。调整突兀的高音,加强某些弱音。另外对长音进行“弱→渐强→弱”的处理,从而模拟人声。 | ||
+ | 5. 处理颤音,主要是调整振幅和周期。具体调整到何等程度要根据原唱来决定。同时: | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_072.jpg}} | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_075.jpg?nolink&}}鼠标拖移红箭头处可以直接调整颤音长度。 | ||
- | 4. POR。圆滑某些经过过渡音符修饰之后,仍然显得突兀的跳跃音阶。当然勾选“上行/下行滑音”也可以做到。 | ||
+ | 6. 接下来就是对某些音进行细节修饰。相应的,用OPE调整鼻音,BRE制造呼吸效果,BRI纠正某些听起来很暗的音,CLE修正含糊的音,PIT调整走音的部分(或者直接拖动音符进行调整),某些地方调整GEN可能会有较好的效果。当然这只是非常简略的描述,具体如何修改要综合原唱,个人喜好,以及周边音符影响等等。详情请参考《音符优化初步》(作者:钢太)。经验和理论都是非常重要的,如果大家有好的想法或者经验,请到论坛([[http://bbs.ivocaloid.com|http://bbs.ivocaloid.com]] )补充,谢谢。 | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_074.jpg}} | ||
+ | 至此演唱部分算是告一段落了。接下来如图,输出WAV文件: | ||
- | 5. 处理颤音,主要是调整振幅和周期。具体调整到何等程度要根据原唱来决定。同时: | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_076.jpg?nolink&}} | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_075.jpg}}鼠标拖移红箭头处可以直接调整颤音长度。 | ||
+ | **关于VOCALOID 2 ReWire设备以及VSTi插件的使用方法,详见**:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_ReWire&VSTi.mp4]]。 | ||
- | 6. 接下来就是对某些音进行细节修饰。相应的,用OPE调整鼻音,BRE制造呼吸效果,BRI纠正某些听起来很暗的音,CLE修正含糊的音,PIT调整走音的部分(或者直接拖动音符进行调整),某些地方调整GEN可能会有较好的效果。当然这只是非常简略的描述,具体如何修改要综合原唱,个人喜好,以及周边音符影响等等。详情请参考《音符优化初步》(作者:钢太)。经验和理论都是非常重要的,如果大家有好的想法或者经验,请到论坛(http://bbs.ivocaloid.com)补充,谢谢。 | ||
+ | 补充:当音符数量与歌词相等时,若出现音符与歌词错位的情况,先将时间线退到0,然后重新发送一次音素(即点击“aA”)。**\\ | ||
+ | ** | ||
- | 至此初音ミク的演唱部分算是告一段落了。接下来如图,输出WAV文件: | + | ====== 输出后进行后期 ====== |
+ | 三、输出WAV人声之后,利用Au、Sb或者SONAR 8进行后期处理 | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_076.jpg}} | ||
+ | 如果使用Au的话,在这之前我们要先安装1个插件,即BBE Sonic Maximizer,安装过程非常简单,这里不再讲解。装好后不要忘记在Au中点击“效果→启用DirectX效果”。 | ||
- | 三、输出WAV人声之后,利用Au、Sb或者SONAR 8进行后期处理 | ||
+ | 这一部分通过视频进行讲解,Au的详见附件:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_Au.mp4]]。 | ||
- | 如果使用Au的话,在这之前我们要先安装1个插件,即BBE Sonic Maximizer,安装过程非常简单,这里不再讲解。装好后不要忘记在Au中点击“效果→启用DirectX效果”。 | ||
+ | Sb的详见附件:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_Sb.mp4]]。 | ||
- | 这一部分通过视频进行讲解,Au的详见附件:Tutorial_Au.mp4。 | ||
+ | SONAR 8的详见附件:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_SONAR_8_2.mp4[[http://q.115.com/11717/7844#|。 | ||
- | Sb的详见附件:Tutorial_Sb.mp4。 | ||
+ | ====== Tutorial_Au.mp4的附录 ====== | ||
- | SONAR 8的详见附件:Tutorial_SONAR_8_2.mp4。 | ||
+ | **衰减时间:**原声过后混响出现的持续时间。 | ||
- | 1)Tutorial_Au.mp4的附录: | ||
+ | **早反射(Pre Delay)**:原声过后,混响出现的时间长度。 | ||
- | 衰减时间:原声过后混响出现的持续时间。 | ||
+ | **漫反射**:混响的宽度。 | ||
- | 早反射(Pre Delay):原声过后,混响出现的时间长度。 | ||
- | 漫反射:混响的宽度。 | ||
+ | **房间大小=[左右位置(百分比)<nowiki>*</nowiki>尺寸]^3** | ||
- | 房间大小=[左右位置(百分比)%%*%%尺寸]^3 | ||
+ | **尺寸**:混响散发出去以后占据的空间大小,简单地说就是混响听起来有多空旷。 | ||
- | 尺寸:混响散发出去以后占据的空间大小,简单地说就是混响听起来有多空旷。 | ||
+ | **左右位置**:原声夹杂混响到达收听者时所发散的面积。 | ||
- | 左右位置:原声夹杂混响到达收听者时所发散的面积。 | ||
+ | **高切**:过滤高于当前频率的所有声音。 | ||
- | 高切:过滤高于当前频率的所有声音。 | ||
+ | **低切**:过滤低于当前频率的所有声音。 | ||
- | 低切:过滤低于当前频率的所有声音。 | ||
+ | **干声**:即原声的大小。 | ||
- | 干声:即原声的大小。 | ||
+ | **湿声(混响)**:即混响的大小。 | ||
- | 湿声(混响):即混响的大小。 | ||
+ | **湿声(早反射)**:原声过后,混响到来之前的音量。 | ||
- | 湿声(早反射):原声过后,混响到来之前的音量。 | ||
+ | 需要注意的是:不管需要多大的混响,当这三个百分比相加等于100%时,就是元音量。如果是50%,就是元音量的一半。这三个百分比相加的数值决定了是否放大或缩小元音量。 | ||
- | 需要注意的是:不管需要多大的混响,当这三个百分比相加等于100%时,就是元音量。如果是50%,就是元音量的一半。这三个百分比相加的数值决定了是否放大或缩小元音量。 | ||
- | 直达声:从发声元发出,到收听者之间直线传播的声音。 | + | **直达声:**从发声元发出,到收听者之间直线传播的声音。 |
- | 左右相加:决定是否产生拆开相位的混响。 | + | **左右相加**:决定是否产生拆开相位的混响。 |
- | 音频处理常用的其它效果器: | ||
+ | **音频处理常用的其它效果器:** | ||
- | 哇音(Wah Wah):在声谱中竖起一道声频线,然后把这道声频线不停地在高频间扫荡,这就会产生如青蛙叫的“哇哇”的效果(电吉他效果器之一)。 | ||
+ | **哇音(Wah Wah)**:在声谱中竖起一道声频线,然后把这道声频线不停地在高频间扫荡,这就会产生如青蛙叫的“哇哇”的效果(电吉他效果器之一)。 | ||
- | 镶边(Flanger):把声音复制一遍,然后在声场里面来回扫荡并移相,产生特殊的扭曲回旋效果(电吉他效果器之一)。 | ||
+ | **镶边(Flanger)**:把声音复制一遍,然后在声场里面来回扫荡并移相,产生特殊的扭曲回旋效果(电吉他效果器之一)。 | ||
- | 合唱(Chorus):把元声音的音高和开始结束时间无序化,故意使整齐的声音和音高不整齐,产生多人合唱的效果。 | ||
+ | **合唱(Chorus)**:把元声音的音高和开始结束时间无序化,故意使整齐的声音和音高不整齐,产生多人合唱的效果。 | ||
- | 过载(Overdrive):使声音失真,一般来说是故意爆音,使声音富有质感(电吉他效果器之一)。 | ||
+ | **过载(Overdrive)**:使声音失真,一般来说是故意爆音,使声音富有质感(电吉他效果器之一)。 | ||
- | 移相(Phase):元声音和经过移相的声音互相干涉,使声音产生飘荡的感觉。 | ||
+ | **移相(Phase)**:元声音和经过移相的声音互相干涉,使声音产生飘荡的感觉。 | ||
- | 2)Tutorial_Sb.mp4的附录: | ||
+ | ====== Tutorial_Sb.mp4的附录 ====== | ||
- | Mix:混响湿声的大小。 | ||
+ | Mix:混响湿声的大小。 | ||
- | Room Size:房间尺寸。 | ||
+ | **Room Size:**房间尺寸。 | ||
- | Damping LF:低切,过滤低于当前频率的所有声音。 | ||
+ | **Damping LF**:低切,过滤低于当前频率的所有声音。 | ||
- | Damping HF:高切,过滤高于当前频率的所有声音。 | ||
+ | **Damping HF**:高切,过滤高于当前频率的所有声音。 | ||
- | Pre-Delay:早反射,原声过后,混响出现的时间长度。 | ||
+ | **Pre-Delay**:早反射,原声过后,混响出现的时间长度。 | ||
- | Width:左右位置,原声夹杂混响到达收听者时所发散的面积。 | ||
+ | **Width**:左右位置,原声夹杂混响到达收听者时所发散的面积。 | ||
- | Gain:增益,输入的音量。 | ||
+ | **Gain**:增益,输入的音量。 | ||
- | 3)Tutorial_SONAR_8_2.mp4的附录: | ||
+ | ====== Tutorial_SONAR_8_2.mp4的附录 ====== | ||
- | 1:均衡器(Equalizer)(简称EQ,EQ可以分别调节声音的各种频率成分,可以调节不同频率的声音大小来补偿、修饰等)一般来说横向表示频率数,纵向表示频率所在的音量。均衡器有“参量式均衡器”、“吸点式均衡器”等等。 | ||
+ | **1:均衡器(Equalizer)**(简称EQ,EQ可以分别调节声音的各种频率成分,可以调节不同频率的声音大小来补偿、修饰等)一般来说横向表示频率数,纵向表示频率所在的音量。均衡器有“参量式均衡器”、“吸点式均衡器”等等。 | ||
- | 均衡器和滤波器的区别:均衡器和滤波器略有不同,但是它们大同小异。均衡器可以精细地修饰声音。滤波器主要用于大块大块地清除或提升声音。 | ||
+ | **均衡器和滤波器的区别**:均衡器和滤波器略有不同,但是它们大同小异。均衡器可以精细地修饰声音。滤波器主要用于大块大块地清除或提升声音。 | ||
- | 均衡器×滤波插件:LP64_EQ | ||
+ | **均衡器×滤波插件:LP64_EQ** | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_078.jpg}} | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_078.jpg?nolink&}} | ||
- | 插件使用方法和参数说明: | ||
+ | 插件使用方法和参数说明: | ||
- | 双击界面中的直线来添加一个点,上下左右移动以使它的作用最适化。 | ||
+ | 双击界面中的直线来添加一个点,上下左右移动以使它的作用最适化。 | ||
- | NORMAL状态下出现的红色控制杆可以控制曲线斜率的大小。 | ||
+ | NORMAL状态下出现的红色控制杆可以控制曲线斜率的大小。 | ||
- | CURVE/NORMAL:曲线形态(普通或吸点式(压点式),可选:ON/OFF)。 | ||
+ | **CURVE/NORMAL**:曲线形态(普通或吸点式(压点式),可选:ON/OFF)。 | ||
- | GRID:网格显示开关(可选:ON/OFF)。 | ||
+ | **GRID:**网格显示开关(可选:ON/OFF)。 | ||
- | FREQ:各个点频率的指示开关(可选:ON/OFF)。 | ||
+ | **FREQ**:各个点频率的指示开关(可选:ON/OFF)。 | ||
- | GAIN:各个点相应频率音量放大或缩小的指示开关(可选:ON/OFF)。 | ||
+ | **GAIN**:各个点相应频率音量放大或缩小的指示开关(可选:ON/OFF)。 | ||
- | Q's:曲线斜率指示开关(可选:ON/OFF)。 | ||
+ | **Q's**:曲线斜率指示开关(可选:ON/OFF)。 | ||
- | POWER:插件开关(旁通,可选:ON/OFF)。 | ||
+ | **POWER**:插件开关(旁通,可选:ON/OFF)。 | ||
- | CURVE状态: | ||
+ | **CURVE状态:** | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_080.jpg}} | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_080.jpg?nolink&}} | ||
- | NORMAL状态(吸点式(压点式)): | ||
+ | **NORMAL状态(吸点式(压点式)):** | ||
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_082.jpg}} | ||
+ | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_082.jpg?nolink&}} | ||
- | 以下列举相关参数: | ||
+ | **以下列举相关参数:** | ||
- | 超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。 | + | **超低音**:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。 |
- | 低音:40Hz-150Hz,声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。 | + | **低音**:40Hz-150Hz,声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。 |
- | 中低音:150Hz-500Hz,声音的结构部分,人声位于这个位置。不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。 | + | **中低音**:150Hz-500Hz,声音的结构部分,人声位于这个位置。不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。 |
- | 中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。 | + | **中音**:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。 |
- | 中高音:2KHz-5KHz,弦乐的特征音。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。 | + | **中高音**:2KHz-5KHz,弦乐的特征音。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。 |
- | 高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。 | + | **高音**:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。 |
- | 极高音:8KHz-10KHz,合适时,金属乐器金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然、刺耳,会对人体听觉系统或音频设备造成永久性伤害。 | + | **极高音**:8KHz-10KHz,合适时,金属乐器金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然、刺耳,会对人体听觉系统或音频设备造成永久性伤害。 |
- | 2:混响插件:LEXICON PANTHEON(混响延迟双功能): | + | **2:混响插件:LEXICON PANTHEON(混响延迟双功能):** |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_083.jpg}} | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_083.jpg?nolink&}} |
- | Reverb Type:混响预设(可选:Hall、Chamber、Room、Plate、Ambience、Custom)。 | + | **Reverb Type**:混响预设(可选:Hall、Chamber、Room、Plate、Ambience、Custom)。 |
- | Pre-delay:原声过去后和混响到来以前的时间间隔(可选:0ms~500ms)。 | + | **Pre-delay**:原声过去后和混响到来以前的时间间隔(可选:0ms~500ms)。 |
- | Room Size:房间大小(可选:20m~76m)。 | + | **Room Size**:房间大小(可选:20m~76m)。 |
- | RT60(Reverberation Time to 60dB):反射声音减少到60分贝所需要的时间(计算公式为: RT60=k(V/Sa),k=0.161,V=房间容积(长×宽×高(单位=米))。Sa为Sabins的缩写,即为“吸收频率”,不同材料有不同的吸收频率,可选:0.000s~125.191s)。 | + | **RT60(Reverberation Time to 60dB)**:反射声音减少到60分贝所需要的时间(计算公式为: RT60=k(V/Sa),k=0.161,V=房间容积(长×宽×高(单位=米))。Sa为Sabins的缩写,即为“吸收频率”,不同材料有不同的吸收频率,可选:0.000s~125.191s)。 |
- | Damping:过滤高于此频率的声音(可选:30Hz~20000Hz)。 | + | **Damping**:过滤高于此频率的声音(可选:30Hz~20000Hz)。 |
- | MIX:混响大小(可选:0~100%)。 | + | **MIX**:混响大小(可选:0~100%)。 |
- | LEVEL:混响+干声的总共大小(可选:-61dB~0dB)。 | + | **LEVEL**:混响+干声的总共大小(可选:-61dB~0dB)。 |
- | DENSITY:延迟稠度: | + | **DENSITY**:延迟稠度: |
- | REGEN:延迟与干声大小的关系(相对值,可选:-50%~50%)。 | + | **REGEN**:延迟与干声大小的关系(相对值,可选:-50%~50%)。 |
- | Delay:延迟与干声的时间间隔(可选:0ms~1200ms)。 | + | **Delay**:延迟与干声的时间间隔(可选:0ms~1200ms)。 |
- | Echo:回声(与延迟的区别在于左右两个声道可以设定不同的值): | + | **Echo**:回声(与延迟的区别在于左右两个声道可以设定不同的值): |
- | Time:回声与干声的时间间隔(可选:0ms~1200ms)。 | + | **Time**:回声与干声的时间间隔(可选:0ms~1200ms)。 |
- | Level:回声大小(绝对值)(可选:-61dB~0dB)。 | + | **Level**:回声大小(绝对值)(可选:-61dB~0dB)。 |
- | Spread:混响传播的远近(可选:0~100%) | + | **Spread**:混响传播的远近(可选:0~100%) |
- | Diffusion:混响和干声的契合程度(可选:0~100%)。 | + | **Diffusion**:混响和干声的契合程度(可选:0~100%)。 |
- | Bass Boost:低音补充(可选:0.0X~4.0X)。 | + | **Bass Boost**:低音补充(可选:0.0X~4.0X)。 |
- | Bass Freq(uency):定义低音补充的频率(可选:30Hz~20000Hz)。 | + | **Bass Freq(uency)**:定义低音补充的频率(可选:30Hz~20000Hz)。 |
- | 3:压缩器:SONITUS Compressor(压缩意为压缩最大音量和最小音量的差,使音量趋于一致) | + | **3:压缩器:SONITUS Compressor(压缩意为压缩最大音量和最小音量的差,使音量趋于一致)** |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_084.jpg}} | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_084.jpg?nolink&}} |
- | Bypass:旁通。(可选:ON/OFF) | + | **Bypass**:旁通。(可选:ON/OFF) |
- | Threshold:压缩起点。(可选:-60dB~0dB) | + | **Threshold**:压缩起点。(可选:-60dB~0dB) |
- | Ratio:压缩比率。(可选:30.1:1~0.4:1) | + | **Ratio**:压缩比率。(可选:30.1:1~0.4:1) |
- | Knee:压缩过渡(压缩和非压缩音量之间的过渡大小)。(可选:0dB~30dB) | + | **Knee**:压缩过渡(压缩和非压缩音量之间的过渡大小)。(可选:0dB~30dB) |
- | Type:压缩曲线类型。(可选:Normal/Vintage) | + | **Type**:压缩曲线类型。(可选:Normal/Vintage) |
- | Gain:输出音量。(可选:-30dB~30dB) | + | **Gain**:输出音量。(可选:-30dB~30dB) |
- | OUTPUT:输出音频类型。(可选:Stereo/Sidechannel) | + | **OUTPUT**:输出音频类型。(可选:Stereo/Sidechannel) |
- | GR(Gain reduction):当前压缩设置对音频起作用的部分。 | + | **GR(Gain reduction)**:当前压缩设置对音频起作用的部分。 |
- | Attack:起音(从发声到最大音量所用时间)。(可选:0ms~400ms) | + | **Attack**:起音(从发声到最大音量所用时间)。(可选:0ms~400ms) |
- | Release:释放(从大音量到小音量的过渡)。(可选:1ms~4000ms) | + | **Release**:释放(从大音量到小音量的过渡)。(可选:1ms~4000ms) |
- | TCR (Transient Controlled Release)(瞬变释放控制):实时调整释放时间以防止音量突增时压缩比的突变。(可选:ON/OFF) | + | **TCR (Transient Controlled Release)(瞬变释放控制)**:实时调整释放时间以防止音量突增时压缩比的突变。(可选:ON/OFF) |
- | 4:限制器(Limiter):Boost 11 PEAK LIMITER(可以使所有音量不超过某个值,以防止爆音或超限。必须在混缩完成后的成品音轨加入限制器) | + | **4:限制器(Limiter):Boost 11 PEAK LIMITER(可以使所有音量不超过某个值,以防止爆音或超限。必须在混缩完成后的成品音轨加入限制器)** |
- | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_086.jpg}} | + | {{:information:tutorial:e-avalanche_01_086.jpg?nolink&}} |
- | BOOST:输入声音的音量。(增益)(可选:+0.0dB~+24dB) | + | **BOOST**:输入声音的音量。(增益)(可选:+0.0dB~+24dB) |
- | OUTPUT:输出声音的音量。(可选:0dB~-24dB) | + | **OUTPUT**:输出声音的音量。(可选:0dB~-24dB) |
- | POWER:插件开关。(旁通)(可选:ON/OFF) | + | **POWER**:插件开关。(旁通)(可选:ON/OFF) |
- | 还有一些其它的效果器: | + | **还有一些其它的效果器:** |
- | Modulation(调制) | + | Modulation(调制) |
- | Wah Wah(哇音) | + | Wah Wah(哇音) |
- | Flanger(镶边) | + | Flanger(镶边) |
- | Chorus(合唱) | + | Chorus(合唱) |
- | Overdrive(超载/失真) | + | Overdrive(超载/失真) |
- | Expand(扩展) | + | Expand(扩展) |
- | Gate(噪声门) | + | Gate(噪声门) |
- | Phase(相位) | + | Phase(相位) |
- | Tune(频率微调) | + | Tune(频率微调) |
- | Vocoder(声码器) | + | Vocoder(声码器) |
- | Delay(延迟) | + | Delay(延迟) |
- | Reverb(房间混响) | + | Reverb(房间混响) |
- | 混缩完成后,听听看是不是还算满意呢? | + | 混缩完成后,听听看是不是还算满意呢? |
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