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发布:E-Avalanche
撰写:blackartist
http://bbs.ivocaloid.com/thread-34945-1-1.html
本教程已被Vocaloid2 初级教程整合并修正。
相信大家已经听过网上很多利用miku制作的歌曲,想必也会有想自己动手去做做看的想法吧~~想象一下miku在自己的百番调教之下终于唱出美妙的旋律,是不是很期待呢?事实上你可以利用vocaloid2这款软件让她唱你可以想象到的任何歌曲,当然也可以自己写一些xe的ws的歌词来…..
为了让大家首先对制作过程有一个总体的了解,并顺利的开始自己的diy调教之旅,这里就简单介绍一下利用vocaloid2让miku翻唱日文歌曲的过程。至于原创/恶搞之类的暂时放一边..反正原理是一样的。
另外本人也只是一个刚入路的非权威非专业人士(纯爱好者水平..),本文旨在抛砖引玉,中间可能会有疏漏或谬误,希望诸位看官能踊跃提出问题和意见,凭借大家的力量来完善这个教程~
首先是软件要求:
Vocaloid 2
这个就是初音的主程序了,只要在里面输入曲谱并给每个音配上歌词,miku就可以演唱了。当然最开始是纯人声版本
Tracktion 3
一款接口新颖美观的Audio+MIDISequencing软件Orz 主要用来对照写谱。
MixMeister Bpm Analyzer
用来算曲子的Bpm 也就是每分钟的beat数 使用方法:将要算bpm的曲子拖进黑框里,软件会自动算出来
PSM Player
一个可以分轨播放midi的软件,用来挑选出midi的主音轨
Cool Edit Pro 2.0
在使用Volcaloid获得原声之后,利用cooledit合成原声+伴奏,还要用到各种音效处理的功能
BBE Sonic Maximizer
音效处理插件
UltraFunkFx
效果器插件
Applocal
用来运行Vocaloid,可以解决日文显示乱码的问题
(仅仅XP系统推荐 这个工具可能会对系统有影响
然后既然是翻唱的话就要准备下面的材料:
总体来说的话制作过程分为以下几步
先简单介绍一下Vocaloid软件的接口:
红色框:Measure下面的数字表示你现在鼠标所指的位置是第x小节/第y个音符/z,z是更精确的计量单位,基本用不到。Length表示音符长度,Quantize表示量化
黄色框:从左到右依次是:开始标记,结束标记,指针(用来圈音符做复制粘贴),铅笔(写音符),线(用来修改下面的参数图),橡皮,网格,跳跃
绿色框:播放工具,其中快进和快倒都是每点一下进/退一小节
淡蓝框:目前白线所在位置。白线用来表征播放到的位置。
白色框:显示目前的tempo-每分节拍数,Beat-节拍。另外在旁边可以改这两个参数
粉色框:各项进阶参数,可以单击其中一个选择,并在右边的地方进行修改
紫色框:修改参数的地方,一般用线或铅笔操作。也可以复制/粘贴
乐谱输入 在输入之前首先要修改歌曲的基本设置如下:
设定→首选项
主要是修改一些全局的颤音设定
对于写谱,根据有无midi和曲谱基本有这么几种方法:
另外可能有些网友会想到将mp3直接转成midi供vocaloid使用,很遗憾的是目前音频转midi的软件只能转一些纯乐器音乐,而对人声无能为力。
如果你能找歌曲midi的话就最好了
首先要用PSM Player选出要做的轨道
打开选用的midi之后
可以看到轨道选择的接口,点击右下角的tutorial_do_media之后,轮流选择各个轨道听听看,选出要用的轨道。
然后用Applocal打开Vocaloid2,如下选择文件→读取,选择要使用的midi文件
然后就会如下界面
选择刚刚确定的轨道名称
点击确定后就可以看到输入完成了
先播放试试看,可能会有重迭的音符或者超出miku可以唱的范围的,这样就不能放
手动将不对的音符删掉
没有问题的播放一遍之后,曲谱宣告完成!
如果是谱子的话
首先要获得2个参数:Tempo和Beat
利用刚刚介绍的Bpm analyzer软件算出歌曲的Bpm,也就是tempo
至于Beat一般谱子上会写
然后按下图将两个参数输入Vocaloid:点击箭头所指的地方就会弹出对应的对话框
确定了每分节拍数和节拍之后终于可以对照谱子写了。
首先选中铅笔,然后右键→音符长度选择要写哪种音符,如下图所示
然后铅笔点在谱子上就可以把音符拖出来了。写好音符可以用鼠标拖曳到别的地方,也可以Ctrl-c复制。在音符上按住鼠标不丢则可以让Miku先唱出这个音
音符的音高可以看左边对应的琴键
全部写完之后可以先听听有什么诡异之处,没有的话进入下一步
谱子什么都没..靠耳朵听写了
这种适合可以听出音阶,至少是相对音阶的朋友,好处是可以自己原创些新调子出来,坏处莫过于太麻烦
遇到这种情况的话,我们需要一个方便听写的软件:Tracktion 3。究竟用它来干什么呢?主要是这个软件可以以小节的格式看音乐文件,和vocaloid结构很相似,所以可以用来对比着写谱子,对于写出一些很难听的精确的节奏有帮助。当然如果你有类似的软件或者自己对听谱能力很有自信的话完全可以跳过。
先简单介绍一下Tracktion3的启动方法
接下来可以进入实战阶段了。
首先要利用MixMeister获得歌曲的tempo。方法同前面。
打开Tracktion选New project
输入project名称和要存放的地方
窗口右边双击Edit 1
打开资源管理器将原曲拖进一个音轨里
右下角红箭头处把bpm修改为刚刚测的值,可以看到程序上方的节拍刻度变了,这时自己手动移动音乐位置(按着波形顶部的红条),让每小节的第一个重音鼓点对好刻度,然后听一下后面有没有对准。
节拍如果听不出的话就先3/4和4/4挑一个填入上图红箭头,然后tracktion里放一下听听看鼓点重音是不是都处在小节在线。
对准之后在tracktion里找到开始唱的地方
然后打开vocaloid,选铅笔单击如下位置输入tempo和beat
然后就可以开始写了。参照Tracktion里面的小节一段段录入吧。有参照物之后会方便很多。
如图,小节是完全对应的。
抓不准音高的话可以慢慢找。在volcaloid里点住一个音就可以听音高
谱子写好之后双击音符可以写入歌词
终于写完了,可以完整播放一下听听看初期效果,并决定之后修改的方向。
以上不管是采用3种方法的哪一种,首先恭喜你终于经历无数磨难走到这里!
进阶到第二步,更多的问题等待你解决…
修改人声的具体参数,满意后输出wav原声
由于这项工程颇为浩大,并且是miku能否展现实力的重要一环,鉴于本教程的基础性只做简单介绍…不详细的地方还请大家参阅钢太同学写的《音符优化初步》
在开始之前先来简略介绍一下软件中的数个重要参数
软件下面有8个参数
VEL-Velocity - 速度 这里速度意指发音的快慢,越快区分度越好,从而更显得更有力清晰。一个音符序列中采用不同的Vel可获得层次感,当然要建立在合理设置的基础上。
DYN ( Dynamic )动态范围 - 调整音量,DYN越高音量越大
BRE ( Breath )气息 – 模拟人对着麦克风的呼吸产生的微小噪音,颗粒感
BRI ( Brightness )明亮度 - 越高声音越清晰明亮。且不会损害音质,但太高也容易造成耳疲劳。
CLE ( Clearness )清晰度 - 硬性增加声音分辨率,感觉和增加图像的锐度一个道理,太高会造成失真。
OPE ( Opening )嘴型大小 - 适用于需要更改鼻音等场合,默认100%,减小的话会加重鼻音,请做形象思考..
GEN ( Gender Factor )性别系数 - 从loli到御姐到..
POR ( Portemento Time )圆滑音音长(?) - 让两音之间圆滑过渡。很有用。
PIT ( Pitch Bend )音高调节 - 音阶的微调,非常有用的选项
PBS ( Pitch Bend Sensitivity )
音高调节灵敏度 - 调整上面选项的范围。这个值越大PIT可调整范围越大
其他参数还包括:
音符属性:
1. 表情控制 单击音符属性窗口中的EXP打开表情控制窗口
这一项包括弯曲深度 弯曲长度 音衰 重音
弯曲深度:每个音开始的时候出现的音阶波动(如红圈)的振幅,来模拟人声。
弯曲长度:上面提到音阶波动的时间长度
音衰:一个长音音量衰减的速度
重音:红圈部分的音量
上行/下行滑音:用来圆滑衔接前后的音,可以用短修饰音符代替
2. 颤音 单击音符属性中的
颤音长度:颤音部分占整个音符长度的百分比
颤音种类:不同风格的颤音
振幅:颤音颤的幅度
周期:颤音颤的周期
3. Phonetic语音
修改日文音节发音的地方
1. 添加修饰音
这里首先要考虑的是利用小音符润色,圆滑某些音之间的过渡。
主要用到的地方有三处:
一是原作品风格就是全曲都比较圆滑的那种,需要大量使用到小音符润色。比如曲首这种:
二是两个音阶差太多,直接跳过去显得过于突兀,这样就在两音中插入几个小音符
三是并非由于音阶,而是某些特殊音节比如ko ro mi的发音比较突兀,我们要在它们前面或后面加入同音阶的元音音节来做过渡。比如
2. 初步修饰完毕,下面就是如何修改的问题了。顺序依个人喜好,当然GEN之类关系全局的参数和VEL DYN之类独立性比较强的参数要先修改。至于怎么修改嘛,当然是首先点击要修改的参数:
然后选择铅笔或直线工具
在右边的图中修改,就和画画一样。
具体流程(并非完全固定):
1. 首先调整GEN来为整首歌定下一个风格基调,是loli还是御姐的选择。当然并非意味着之后就不对这个选项进行更改。
2. 接下来调整VEL,力使各音获得较好的区分度,另外某些过突兀的特殊音节可以调低。
3. DYN。调整突兀的高音和加强某些弱音。另外对长音进行弱-渐强-弱处理模拟人声。
4. POR。圆滑某些经过修饰音修饰之后仍然显得突兀的跳跃音阶。当然利用上行/下行滑音也可以做到。
5. 处理颤音,主要是调整长度和振幅(音符表情中的弯曲深度)。具体调整到何等程度要根据原唱来决定。
鼠标拖移红箭头处可以直接调整颤音长度。
6. 接下来就是对某些音进行细节上的修饰,相应的用到OPE修改鼻音,BRE制造呼吸效果,BRI纠正某些灰暗的音,CLE修正含糊的音,PIT调整走音的部分,某些地方调整GEN可能会有好的效果。当然这只是非常简略的描述,具体如何修改要综合原唱,个人喜好以及周边音符影响等等等…请大家参照钢太的《音符优化初步》。经验和理论都是非常重要,如果大家有好的想法和经验请补充~~
至此miku的演唱部分算是告一段落了,如下输出完成的wav文件
获得原声wav之后利用cooledit合成
在这之前我们要先安装刚刚介绍的2个插件,BBE和ultrafunk fx。安装过程非常简单。
打开cooledit并将伴奏和做好的人声wav拖进去,调整位置对齐 听听看有没有对好
听的时候会发现人声音量太小,这也是vocaloid2的正常状况…
双击人声轨打开编辑页面
选择效果→波形振幅→音量标准化
选择100%,单击确定。不能超过100%否则会失真
接下来我们需要针对歌曲特点进行特殊效果,EQ,压缩,混响等操作
双击需要修改的音轨进入单轨编辑模式
因为是第一次使用我们刚刚安装的插件,所以选择效果→刷新效果列表,等一下就能看到新的选项了
一个典型的处理过程是:
首先选择效果→DirectX→BBEsonicMaximizer,然后出现如下接口
选择vocal之后点确定,优化人声
然后效果→Ultrafunk Fx→compressor 对歌声进行压缩,简单说就是使歌声不同部分的音量趋于一致。初级阶段各参数使用默认即可
最后使用效果→UltraFunk Fx→Reverb,一是可以在音量标准化之后,如果有需要的话进一步调整音量,二是制造混响效果。这里可以规定房间大小,回声衰减幅度等等参数,大家可以自己研究。如图第一行参数Input后面的x.x dB就是调整音量的幅度。
进行如上处理之后,终于要完成了~
选择文件→混缩另存为 输出wav文件
接下来可以用foobar之类的工具转成mp3格式
听听看是不是还算满意呢?初调教完成!虽然仅仅是万里长征的第一步….上传到论坛准备接受大家的膜拜/吐槽吧!