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information:tutorial:other_71013 [2011/12/24 23:45] mi |
information:tutorial:other_71013 [2011/12/24 23:50] (当前版本) mi [2、混响(Reverb)] |
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- | 于是本人又来报告研究成果了,依旧是新手向</font> 教程……\\ | + | <WRAP round info 50%> |
+ | **作者与出处**\\ | ||
+ | **作者:とあるAzige** \\ | ||
+ | [[http://bbs.ivocaloid.com/thread-71013-1-3.html]] </WRAP> | ||
+ | ====== 制作环绕效果~立体声全方位研究 ====== | ||
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+ | 于是本人又来报告研究成果了,依旧是**新手向**教程……\\ | ||
使用混音软件为AU,效果器为Waves和Ultrafunk\\ | 使用混音软件为AU,效果器为Waves和Ultrafunk\\ | ||
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那么接下来就开工了……\\ | 那么接下来就开工了……\\ | ||
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- | 一、声音相位基础</font> </font> </font> \\ | + | ===== 一、声音相位基础 ===== |
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- | 1、左&右</font> \\ | + | ==== 1、左&右 ==== |
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- | 这个是最简单的,在多轨视图里调整输出相位就好,既可以</font> 调整音轨输出,也可以</font> 调整单独的音频块的输出 | + | 这个是最简单的,在多轨视图里调整输出相位就好,**既可以**调整音轨输出,**也可以**调整单独的音频块的输出 |
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应用:在合唱中可以用上,也可以让同一个歌手反复唱出有差异的同一段,然后分配到左右营造立体声效果\\ | 应用:在合唱中可以用上,也可以让同一个歌手反复唱出有差异的同一段,然后分配到左右营造立体声效果\\ | ||
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- | 2、前&后</font> \\ | + | ==== 2、前&后 ==== |
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先进到编辑视图,此时可以看到因为左右声道是完全一样的所以没有任何立体声效果,声源是在前方的 | 先进到编辑视图,此时可以看到因为左右声道是完全一样的所以没有任何立体声效果,声源是在前方的 | ||
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那么要如何利用双声道使得声源到后方呢?\\ | 那么要如何利用双声道使得声源到后方呢?\\ | ||
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- | <del>把思路逆转过来</del> 把其中一个</font> 声道反转(选中单独声道的方法是把鼠标移到波形上下边缘直到出现L或R的标记时双击) | + | <del>把思路逆转过来</del> **把其中一个**声道反转(选中单独声道的方法是把鼠标移到波形上下边缘直到出现L或R的标记时双击) |
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应用:制作出消音消不掉的和声\\ | 应用:制作出消音消不掉的和声\\ | ||
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- | 3、上&下</font> \\ | + | ==== 3、上&下 ==== |
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- | 这个是个硬骨头……主要是通过EQ来实现的,提高低频</font> 的音量就能令声音听起来灰暗而偏向下方</font> ,提高高频</font> 的音量能令声音听起来明亮而偏向上方</font> ,在调整相位的同时也会影响音质,所以比较难以掌握,本人期待坛子里的EQ达人补完= =\\ | + | 这个是个硬骨头……主要是通过EQ来实现的,**提高低频**的音量就能令声音听起来**灰暗而偏向下方**,提高高频</font> 的音量能令声音听起来**明亮而偏向上方**,在调整相位的同时也会影响音质,所以比较难以掌握,本人期待坛子里的EQ达人补完= =\\ |
(贴了图也没意义所以不贴了……)\\ | (贴了图也没意义所以不贴了……)\\ | ||
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应用:音轨分层,令不同音轨显出层次感\\ | 应用:音轨分层,令不同音轨显出层次感\\ | ||
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- | 4、近&远</font> \\ | + | ==== 4、近&远 ==== |
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远近是靠混响的效果实现的,通过调整直达声、早反射声和混响的音量比例以体现出声源的远近\\ | 远近是靠混响的效果实现的,通过调整直达声、早反射声和混响的音量比例以体现出声源的远近\\ | ||
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那么基础暂时到这里了,下面是简单的通用方法\\ | 那么基础暂时到这里了,下面是简单的通用方法\\ | ||
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- | 二、立体声效果器应用</font> </font> </font> \\ | + | ===== 二、立体声效果器应用 ===== |
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- | 1、延迟(Delay)</font> \\ | + | ==== 1、延迟 ==== |
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延迟只是单纯的将信号延迟后释放(这绕得= =),类似回声的效果\\ | 延迟只是单纯的将信号延迟后释放(这绕得= =),类似回声的效果\\ | ||
行 114: | 行 126: | ||
详细参看Mio様的帖:[[http://bbs.ivocaloid.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=67669&pid=615726|http://bbs.ivocaloid.com/redirec ... 7669&pid=615726]] \\ | 详细参看Mio様的帖:[[http://bbs.ivocaloid.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=67669&pid=615726|http://bbs.ivocaloid.com/redirec ... 7669&pid=615726]] \\ | ||
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- | 延迟效果器要在最后输出前加上,千万不要排在压限前</font> ,否则……请自行尝试……\\ | + | 延迟效果器要在最后输出前加上,**千万不要排在压限前**,否则……请自行尝试……\\ |
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- | 2、混响(Reverb)</font> \\ | + | ==== 2、混响(Reverb) ==== |
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- | 之前也提到混响了,混响是不得不用</font> 的效果,正是因为有了混响所以声音才能不那么干涩\\ | + | 之前也提到混响了,混响是**不得不用**的效果,正是因为有了混响所以声音才能不那么干涩\\ |
关于混响的详细说明请参照Mio様的帖关于混响的部分:[[http://bbs.ivocaloid.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=67669&pid=615726|http://bbs.ivocaloid.com/redirec ... id=67669&pid=615726]] \\ | 关于混响的详细说明请参照Mio様的帖关于混响的部分:[[http://bbs.ivocaloid.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=67669&pid=615726|http://bbs.ivocaloid.com/redirec ... id=67669&pid=615726]] \\ | ||
已经写得无比的详细了= =\\ | 已经写得无比的详细了= =\\ | ||
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- | 3、环绕(Surround)</font> \\ | + | ==== 3、环绕(Surround) ==== |
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- | 啊啊,好像一开始就介绍这个的话就能省很多事</font> 了啊= =\\ | + | 啊啊,好像一开始就介绍这个的话就能**省很多事**了啊= =\\ |
- | 嘛,这个是最偷懒</font> 的效果器……\\ | + | 嘛,这个是**最偷懒**的效果器……\\ |
效果器:Ultrafunk<nowiki>\</nowiki>Surround | 效果器:Ultrafunk<nowiki>\</nowiki>Surround | ||
行 132: | 行 146: | ||
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给定位置就能模拟环绕效果,还有其它的功能请自行挖掘\\ | 给定位置就能模拟环绕效果,还有其它的功能请自行挖掘\\ | ||
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