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information:tutorial:other_71013

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information:tutorial:other_71013 [2011/12/24 23:45]
mi
information:tutorial:other_71013 [2011/12/24 23:50] (当前版本)
mi [2、混响(Reverb)]
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-于是本人又来报告研究成果了,依旧是新手向</font> 教程……\\ +<WRAP  round info 50%>  
 +**作者与出处**\\  
 +**作者:とあるAzige** \\  
 +[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-71013-1-3.html]] </WRAP> 
 +====== 制作环绕效果~立体声全方位研究 ====== 
 + 
 +于是本人又来报告研究成果了,依旧是**新手向**教程……\\ 
 使用混音软件为AU,效果器为Waves和Ultrafunk\\  使用混音软件为AU,效果器为Waves和Ultrafunk\\ 
 \\  \\ 
行 20: 行 26:
 那么接下来就开工了……\\  那么接下来就开工了……\\ 
 \\  \\ 
-一、声音相位基础</font> </font> </font> \\ +===== 一、声音相位基础 ===== 
 + 
 \\  \\ 
-1、左&右</font> \\ +==== 1、左&右 ==== 
 + 
 \\  \\ 
-这个是最简单的,在多轨视图里调整输出相位就好,既可以</font> 调整音轨输出,也可以</font> 调整单独的音频块的输出+这个是最简单的,在多轨视图里调整输出相位就好,**既可以**调整音轨输出,**也可以**调整单独的音频块的输出
  
  
行 35: 行 43:
 应用:在合唱中可以用上,也可以让同一个歌手反复唱出有差异的同一段,然后分配到左右营造立体声效果\\  应用:在合唱中可以用上,也可以让同一个歌手反复唱出有差异的同一段,然后分配到左右营造立体声效果\\ 
 \\  \\ 
-2、前&后</font> \\ +==== 2、前&后 ==== 
 + 
 \\  \\ 
 先进到编辑视图,此时可以看到因为左右声道是完全一样的所以没有任何立体声效果,声源是在前方的 先进到编辑视图,此时可以看到因为左右声道是完全一样的所以没有任何立体声效果,声源是在前方的
行 46: 行 56:
 那么要如何利用双声道使得声源到后方呢?\\  那么要如何利用双声道使得声源到后方呢?\\ 
 \\  \\ 
-<del>把思路逆转过来</del> 把其中一个</font> 声道反转(选中单独声道的方法是把鼠标移到波形上下边缘直到出现L或R的标记时双击)+<del>把思路逆转过来</del> **把其中一个**声道反转(选中单独声道的方法是把鼠标移到波形上下边缘直到出现L或R的标记时双击)
  
  
行 65: 行 75:
 应用:制作出消音消不掉的和声\\  应用:制作出消音消不掉的和声\\ 
 \\  \\ 
-3、上&下</font> \\ +==== 3、上&下 ==== 
 \\  \\ 
-这个是个硬骨头……主要是通过EQ来实现的,提高低频</font> 的音量就能令声音听起来灰暗而偏向下方</font> ,提高高频</font> 的音量能令声音听起来明亮而偏向上方</font> ,在调整相位的同时也会影响音质,所以比较难以掌握,本人期待坛子里的EQ达人补完=  =\\ +这个是个硬骨头……主要是通过EQ来实现的,**提高低频**的音量就能令声音听起来**灰暗而偏向下方**,提高高频</font> 的音量能令声音听起来**明亮而偏向上方**,在调整相位的同时也会影响音质,所以比较难以掌握,本人期待坛子里的EQ达人补完=  =\\ 
 (贴了图也没意义所以不贴了……)\\  (贴了图也没意义所以不贴了……)\\ 
 \\  \\ 
 应用:音轨分层,令不同音轨显出层次感\\  应用:音轨分层,令不同音轨显出层次感\\ 
 \\  \\ 
-4、近&远</font> \\ +==== 4、近&远 ====
 \\  \\ 
 远近是靠混响的效果实现的,通过调整直达声、早反射声和混响的音量比例以体现出声源的远近\\  远近是靠混响的效果实现的,通过调整直达声、早反射声和混响的音量比例以体现出声源的远近\\ 
行 87: 行 98:
 那么基础暂时到这里了,下面是简单的通用方法\\  那么基础暂时到这里了,下面是简单的通用方法\\ 
 \\  \\ 
-二、立体声效果器应用</font> </font> </font> \\ +===== 二、立体声效果器应用 ===== 
 \\  \\ 
-1、延迟(Delay)</font> \\ +==== 1、延迟 ====
 \\  \\ 
 延迟只是单纯的将信号延迟后释放(这绕得=  =),类似回声的效果\\  延迟只是单纯的将信号延迟后释放(这绕得=  =),类似回声的效果\\ 
行 114: 行 126:
 详细参看Mio様的帖:[[http://bbs.ivocaloid.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=67669&pid=615726|http://bbs.ivocaloid.com/redirec ...  7669&pid=615726]] \\  详细参看Mio様的帖:[[http://bbs.ivocaloid.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=67669&pid=615726|http://bbs.ivocaloid.com/redirec ...  7669&pid=615726]] \\ 
 \\  \\ 
-延迟效果器要在最后输出前加上,千万不要排在压限前</font> ,否则……请自行尝试……\\ +延迟效果器要在最后输出前加上,**千万不要排在压限前**,否则……请自行尝试……\\ 
 \\  \\ 
-2、混响(Reverb)</font> \\ +==== 2、混响(Reverb) ==== 
 \\  \\ 
-之前也提到混响了,混响是不得不用</font> 的效果,正是因为有了混响所以声音才能不那么干涩\\ +之前也提到混响了,混响是**不得不用**的效果,正是因为有了混响所以声音才能不那么干涩\\ 
 关于混响的详细说明请参照Mio様的帖关于混响的部分:[[http://bbs.ivocaloid.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=67669&pid=615726|http://bbs.ivocaloid.com/redirec ...  id=67669&pid=615726]] \\  关于混响的详细说明请参照Mio様的帖关于混响的部分:[[http://bbs.ivocaloid.com/redirect.php?goto=findpost&ptid=67669&pid=615726|http://bbs.ivocaloid.com/redirec ...  id=67669&pid=615726]] \\ 
 已经写得无比的详细了= =\\  已经写得无比的详细了= =\\ 
 \\  \\ 
-3、环绕(Surround)</font> \\ +==== 3、环绕(Surround) ==== 
 \\  \\ 
-啊啊,好像一开始就介绍这个的话就能省很多事</font> 了啊= =\\  +啊啊,好像一开始就介绍这个的话就能**省很多事**了啊= =\\  
-嘛,这个是最偷懒</font> 的效果器……\\ +嘛,这个是**最偷懒**的效果器……\\ 
 效果器:Ultrafunk<nowiki>\</nowiki>Surround 效果器:Ultrafunk<nowiki>\</nowiki>Surround
  
行 132: 行 146:
  
  
-\\  
 给定位置就能模拟环绕效果,还有其它的功能请自行挖掘\\  给定位置就能模拟环绕效果,还有其它的功能请自行挖掘\\ 
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information/tutorial/other_71013.1324741523.txt.gz · 最后更改: 2011/12/24 23:45 由 mi