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information:tutorial:post_production_64140

作者与出处
作者:HatsuneMio
http://bbs.ivocaloid.com/thread-64140-1-3.html

嗯……来到IV也有点点时间了……也听了很多大家做的歌~嗯……然后也不是说大家做得不好~只是觉得似乎很多人不太了解或者忽视音乐后期的制作~因为我认为吧……一首好的歌曲除了有好的清唱原声外~后期制作也很重要的~不要因为一首歌的后期没做好而毁了前期的努力……

很早以前我也看过高阶技术院的关于后期制作的帖子……我感觉吧……似乎有点简单……虽然我将要写的似乎也很简单……

在此呢我给上我自己的一点点个人后期制作的简易流程供大家参考下~能作为启蒙的话那我会很高兴的~觉得不对的呢可以指出~嗯……下面的步骤虽然多吧不过有些似乎是部分类似的~做与不做其实是看个人问题了~这里只是简单的给出一些原理……

以下~口胡开始……

首先推荐各位先下一点后期处理的插件包……比较齐全和个人推荐的话是WAVES……基本什么都在里面了……搜索WAVES效果器包能找到很多……烂大街的……

在进行音频处理前先进行多轨对齐~对于新手来说似乎多轨对齐是件很痛苦的事~这里我简单介绍下我的对齐方法吧……我个人认为是能比较快速的对齐的~希望对各位有帮助~嗯……我就拿我之前做的合唱版的You来举例好了~人声旋律在Vocaloid中是6轨(含换气声)~导出后是4轨~已将换气和主旋律混合导出~把多余的空白声轨剪切掉一些~如图进入编辑

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不难发现从波形中看出伴奏中有很多比较明显的“元素”~比如重低音或者音量突然衰减等~暂且称为“元素”……其实这样的元素出现的地方往往也是某一个音的起始位置~仔细听下原唱在这些位置时候的音是哪一个~然后放大波形以这些“元素”为参照点~就可以快速对准~和声部分的对齐则参照已经对准了的主旋律~找到对应部分放大波形便能快速对准……

1.BBE激励器……选择VOCAL模式……没有的话第一个参数6.5第二个7.5第三个0……这份参数只是作为初学者使用~至于激励多少的参数也不就是固定的~每只歌手~每首歌需要激励的程度也不一定都是一样的~换句话说~不一定每一只歌手都需要~想要进阶的话需要各位多加试验了~

2.WAVES C4插件压限……选择POP VOCAL模式……我个人感觉……这个模式是C4比较强大的存在……它能满足绝大多数流行乐的压限……
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在这里补充下对这个压限的解释~如果对原来自己做出来的DYN很满意的话就跳过这一个步骤~压限一般用来防止爆音的出现~提升音量低的部分~压低音量过大的部分~随随便便地压限或者乱压能轻易让之前整体的DYN起伏白调~不过个人认为的话对于大多数人来说还是压一下比较好……因为我们不是神调教……关于压限对DYN的影响我也很纠结……C4的POP VOCAL模式的话也算是专业压限选择~嘛……我不纠结了……想压的就压吧……至于如果毁了个别之前DYN做出来的特效的话后面再添效果补吧……一切听从自己耳朵的意思>.<【喂~

3.Compressor~似乎也是一个压限器~调节下让声音感觉清晰点……常规的方法是这样……把顶端头这里弯下来点~这样音量上升时感觉没那么唐突刺耳~然后在这里面通过调节其他参数可以加强声音的通透性和表现力~具体怎么调节需要大家多试验……多听……因为Compressor插件器种类实在太多……

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PS.参数仅供参考……不适合套用……

4.然后就是进入编辑模式用压缩和动态增益进行个别一些音比较唐突或者发音弱的音频修改……其实不难发现从V中导出的声音有时候比较不稳定吧还是怎么说……总之很明显的就是很多音突然很大或突然很小~当然出现这个问题也有可能是前期没有修改~如果前期没修改的话那后期这里是一定要修改了的……改到整体比较和谐~定义的话我个人认为是让波形整体起伏不要太大……不要一个音波形太大一个又太小这样的……这一步可能有点耗时间……嘛……慢慢来吧……
举例如图

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图中最后的颤音音量过大……这时候就选择压缩效果(PS.只是我个人的做法……不清楚是否正确……望专业人士指正)将其进行压缩~

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我用的Cubase翻译是这样……其他软件的翻译似乎是动态/压缩~在效果里面~这里插句话……似乎这两个效果我听起来似乎并不是单纯的提升或降低音量~整体动态增益的话会让声音本身更具有动感~反之压缩同理~

5.加入延时~名字叫Delay~不过似乎现在很少有人用这个插件了……效果简单的说就是回声~不同于混响的是只是单独加入回声……这里我的做法是加入一点点点延时~不要多~会让声音感觉自然很多~

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嗯……补充一下下吧……这一步我并不清楚有没有用……因为现在Delay这个插件很少有人用了~而且加入混响时也是可以进行回声设置的~这属于我的个人习惯……没研究过直接加入混响和先加入延时再加入混响的区别……

6.加入混响~混响器的名字叫Reverb……这个纯属个人爱好问题了……一般来说的话如果输出的时候你对歌手的音质感觉很满意的话可以开大一点干声来突出歌手自身……感觉歌声本身质感和伴奏不和谐的话呢可以试着开大一点混响来掩盖……其实才开始做的话呢完全可以用各种混响器里自带的一些模式~有些我感觉还是很不错的~

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PS.这张图是我乱选的一个混响……
再稍稍解释一下混响的概念吧~混响的话主要是干声和湿声比例~湿声会掩盖人声~湿声的效果是泛音……具体感觉不好形容……自己试验下就知道了……加入混响的目的是为了让人声和伴奏听起来和谐~以这一目标为前提进行调节~

7.Equalizer~均衡EQ~个人觉得这时候再进行EQ均衡的话呢比较好……因为有时候原本均衡好的EQ如果混响没处理好就会出现各种问题而要重新弄一次……当然这可能属于我的个人习惯问题……EQ均衡器有很多种……目的是通过调节让声音感觉更清澈……具体怎么调节的话需要各位自己用耳朵听了……每只歌手的声音不一样的……一般来说后期最最重要的目标就是让高频听起来不要有杂乱感~低频听起来不要有浑浊感……嗯……就是这种清澈的感觉~同样……EQ均衡器有很多……就不解释怎么调了……图我也不贴了……均衡器种类太多……【PIA……

在这里写下大大的一个建议~为每一首歌设置一个齿音和气音~气音和齿音是高于5000Hz的部分,在EQ均衡的时候可以试着去削弱或加强~在此我也受教了~感谢下大大的先~

8.使用Phase插件修改立体声~这个插件可以让声音听起来具有方位感~通过调节角度和宽度~让声音具有一种空间感~调到自己满意就可以了~

9.平衡下人声和伴奏的音量后混缩导出……至此……建议的后期基础流程结束……如果想加入其它特效的话可以再第七步均衡EQ以后进行各种特效加入~比如各种淡入淡出呀……电子声处理呀……很多很多……

嗯……在介绍一个比较常用的效果器使用吧……

DeEsser~是个WAVES效果器~可以用于消除男声和女声的s声和sh声~有时候如果感觉这种 s和sh太强的话可以使用这个效果器来削弱或者直接删除……只有一个类似于噪声门的参数门限~使用简单~

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在LOAD选项里可以选择消除的s或sh的类型~分为男声s~sh~女声s~sh~

WAVES L1~作用是防爆音~用法是在整轨上添加这个效果限制~不过我也没用过不太清楚效果说……说实话我用不好这个东东……所以我一般也不用>.<懒人推荐……副作用是整体音量似乎声音被压小了点……没仔细听……再次不负责任的逃掉【PIA~

还有就是关于对后期伴奏音量和人声的关系吧……原则上没有绝对的标准~如果想突出人声的话可以试着把人声调大~比如爵士乐……但是千万注意不要一直超限冲红……如果对人声感觉不太满意的话可以试着压小一点点~让伴奏来掩盖~这里需要注意区分的概念是掩盖的意思不是让伴奏音量淹没人声……和混响差不多……混响也有掩盖效果……但凡是都要有个度……

对于后期制作的步骤以上也是我个人的一家之言~顺序上每个人有自己不同的看法~步骤效果器使用上也是人与人不同的~比如BBE激励的问题~比如压限的问题~比如EQ均衡选择的位置应该在前还是在后等……这样的讨论其实有很多~但目的都是一样的~把一首歌做的好听~以此为目标慢慢努力把……顺带一提的是~对于V来说似乎现在有两种路线的制作~一种是少用特效而保持VSQ导出最原本的路线~另外一种则是后期流~两种都有做得很不错的作品~所以后期制作的话其实说宽一点也是很自由性质的~自己的音乐还是要自己做主~

关于混响~EQ调节使用原理等请看楼下跟帖~有其他问题的欢迎提问~

以上……口胡完毕……希望对各位有帮助……

最后吐槽下网络终于让我贴图了……

再次感谢版主将帖子移动……以上只是我个人收集了一些后期制作的资料和我制作中总结……不一定需要套用每一步~只是作为一个参考给大家看下~欢迎大家一起探讨共同进步~

information/tutorial/post_production_64140.txt · 最后更改: 2011/12/15 13:52 由 mi