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information:tutorial:post_production_64140 [2011/12/14 15:13] mi |
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**作者与出处**\\ | **作者与出处**\\ | ||
- | **作者:HatsuneMio**\\ | + | **作者:HatsuneMio** \\ |
- | [[http://bbs.ivocaloid.com/thread-64140-1-3.html]]</WRAP> | + | [[http://bbs.ivocaloid.com/thread-64140-1-3.html|http://bbs.ivocaloid.com/thread-64140-1-3.html]] </WRAP> |
嗯……来到IV也有点点时间了……也听了很多大家做的歌~嗯……然后也不是说大家做得不好~只是觉得似乎很多人不太了解或者忽视音乐后期的制作~因为我认为吧……一首好的歌曲除了有好的清唱原声外~后期制作也很重要的~不要因为一首歌的后期没做好而毁了前期的努力……\\ | 嗯……来到IV也有点点时间了……也听了很多大家做的歌~嗯……然后也不是说大家做得不好~只是觉得似乎很多人不太了解或者忽视音乐后期的制作~因为我认为吧……一首好的歌曲除了有好的清唱原声外~后期制作也很重要的~不要因为一首歌的后期没做好而毁了前期的努力……\\ | ||
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首先推荐各位先下一点后期处理的插件包……比较齐全和个人推荐的话是WAVES……基本什么都在里面了……搜索WAVES效果器包能找到很多……烂大街的……\\ | 首先推荐各位先下一点后期处理的插件包……比较齐全和个人推荐的话是WAVES……基本什么都在里面了……搜索WAVES效果器包能找到很多……烂大街的……\\ | ||
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- | 在进行音频处理前先进行多轨对齐~对于新手来说似乎多轨对齐是件很痛苦的事~这里我简单介绍下我的对齐方法吧……我个人认为是能比较快速的对齐的~希望对各位有帮助~嗯……我就拿我之前做的合唱版的You来举例好了~人声旋律在Vocaloid中是6轨(含换气声)~导出后是4轨~已将换气和主旋律混合导出~把多余的空白声轨剪切掉一些~如图进入编辑\\ | + | 在进行音频处理前先进行多轨对齐~对于新手来说似乎多轨对齐是件很痛苦的事~这里我简单介绍下我的对齐方法吧……我个人认为是能比较快速的对齐的~希望对各位有帮助~嗯……我就拿我之前做的合唱版的You来举例好了~人声旋律在Vocaloid中是6轨(含换气声)~导出后是4轨~已将换气和主旋律混合导出~把多余的空白声轨剪切掉一些~如图进入编辑 |
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- | 2010/6/2 03:31 | + | |
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2.WAVES C4插件压限……选择POP VOCAL模式……我个人感觉……这个模式是C4比较强大的存在……它能满足绝大多数流行乐的压限……\\ | 2.WAVES C4插件压限……选择POP VOCAL模式……我个人感觉……这个模式是C4比较强大的存在……它能满足绝大多数流行乐的压限……\\ | ||
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- | 2010/6/2 01:04 | + | |
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在这里补充下对这个压限的解释~如果对原来自己做出来的DYN很满意的话就跳过这一个步骤~压限一般用来防止爆音的出现~提升音量低的部分~压低音量过大的部分~随随便便地压限或者乱压能轻易让之前整体的DYN起伏白调~不过个人认为的话对于大多数人来说还是压一下比较好……因为我们不是神调教……关于压限对DYN的影响我也很纠结……C4的POP VOCAL模式的话也算是专业压限选择~嘛……我不纠结了……想压的就压吧……至于如果毁了个别之前DYN做出来的特效的话后面再添效果补吧……一切听从自己耳朵的意思>.<【喂~\\ | 在这里补充下对这个压限的解释~如果对原来自己做出来的DYN很满意的话就跳过这一个步骤~压限一般用来防止爆音的出现~提升音量低的部分~压低音量过大的部分~随随便便地压限或者乱压能轻易让之前整体的DYN起伏白调~不过个人认为的话对于大多数人来说还是压一下比较好……因为我们不是神调教……关于压限对DYN的影响我也很纠结……C4的POP VOCAL模式的话也算是专业压限选择~嘛……我不纠结了……想压的就压吧……至于如果毁了个别之前DYN做出来的特效的话后面再添效果补吧……一切听从自己耳朵的意思>.<【喂~\\ | ||
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- | 3.Compressor~似乎也是一个压限器~调节下让声音感觉清晰点……常规的方法是这样……把顶端头这里弯下来点~这样音量上升时感觉没那么唐突刺耳~然后在这里面通过调节其他参数可以加强声音的通透性和表现力~具体怎么调节需要大家多试验……多听……因为Compressor插件器种类实在太多……\\ | + | 3.Compressor~似乎也是一个压限器~调节下让声音感觉清晰点……常规的方法是这样……把顶端头这里弯下来点~这样音量上升时感觉没那么唐突刺耳~然后在这里面通过调节其他参数可以加强声音的通透性和表现力~具体怎么调节需要大家多试验……多听……因为Compressor插件器种类实在太多…… |
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- | 2010/6/2 01:07 | + | |
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4.然后就是进入编辑模式用压缩和动态增益进行个别一些音比较唐突或者发音弱的音频修改……其实不难发现从V中导出的声音有时候比较不稳定吧还是怎么说……总之很明显的就是很多音突然很大或突然很小~当然出现这个问题也有可能是前期没有修改~如果前期没修改的话那后期这里是一定要修改了的……改到整体比较和谐~定义的话我个人认为是让波形整体起伏不要太大……不要一个音波形太大一个又太小这样的……这一步可能有点耗时间……嘛……慢慢来吧……\\ | 4.然后就是进入编辑模式用压缩和动态增益进行个别一些音比较唐突或者发音弱的音频修改……其实不难发现从V中导出的声音有时候比较不稳定吧还是怎么说……总之很明显的就是很多音突然很大或突然很小~当然出现这个问题也有可能是前期没有修改~如果前期没修改的话那后期这里是一定要修改了的……改到整体比较和谐~定义的话我个人认为是让波形整体起伏不要太大……不要一个音波形太大一个又太小这样的……这一步可能有点耗时间……嘛……慢慢来吧……\\ | ||
- | 举例如图\\ | + | 举例如图 |
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- | 2010/6/2 00:52 | + | |
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- | 图中最后的颤音音量过大……这时候就选择压缩效果(PS.只是我个人的做法……不清楚是否正确……望专业人士指正)将其进行压缩~\\ | + | 图中最后的颤音音量过大……这时候就选择压缩效果(PS.只是我个人的做法……不清楚是否正确……望专业人士指正)将其进行压缩~ |
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- | 2010/6/2 00:56 | + | |
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- | 2010/6/2 00:57 | + | |
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我用的Cubase翻译是这样……其他软件的翻译似乎是动态/压缩~在效果里面~这里插句话……似乎这两个效果我听起来似乎并不是单纯的提升或降低音量~整体动态增益的话会让声音本身更具有动感~反之压缩同理~\\ | 我用的Cubase翻译是这样……其他软件的翻译似乎是动态/压缩~在效果里面~这里插句话……似乎这两个效果我听起来似乎并不是单纯的提升或降低音量~整体动态增益的话会让声音本身更具有动感~反之压缩同理~\\ | ||
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- | 5.加入延时~名字叫Delay~不过似乎现在很少有人用这个插件了……效果简单的说就是回声~不同于混响的是只是单独加入回声……这里我的做法是加入一点点点延时~不要多~会让声音感觉自然很多~\\ | + | 5.加入延时~名字叫Delay~不过似乎现在很少有人用这个插件了……效果简单的说就是回声~不同于混响的是只是单独加入回声……这里我的做法是加入一点点点延时~不要多~会让声音感觉自然很多~ |
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- | 2010/6/2 01:09 | + | |
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嗯……补充一下下吧……这一步我并不清楚有没有用……因为现在Delay这个插件很少有人用了~而且加入混响时也是可以进行回声设置的~这属于我的个人习惯……没研究过直接加入混响和先加入延时再加入混响的区别……\\ | 嗯……补充一下下吧……这一步我并不清楚有没有用……因为现在Delay这个插件很少有人用了~而且加入混响时也是可以进行回声设置的~这属于我的个人习惯……没研究过直接加入混响和先加入延时再加入混响的区别……\\ | ||
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- | 6.加入混响~混响器的名字叫Reverb……这个纯属个人爱好问题了……一般来说的话如果输出的时候你对歌手的音质感觉很满意的话可以开大一点干声来突出歌手自身……感觉歌声本身质感和伴奏不和谐的话呢可以试着开大一点混响来掩盖……其实才开始做的话呢完全可以用各种混响器里自带的一些模式~有些我感觉还是很不错的~\\ | + | 6.加入混响~混响器的名字叫Reverb……这个纯属个人爱好问题了……一般来说的话如果输出的时候你对歌手的音质感觉很满意的话可以开大一点干声来突出歌手自身……感觉歌声本身质感和伴奏不和谐的话呢可以试着开大一点混响来掩盖……其实才开始做的话呢完全可以用各种混响器里自带的一些模式~有些我感觉还是很不错的~ |
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- | 2010/6/2 01:17 | + | |
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嗯……在介绍一个比较常用的效果器使用吧……\\ | 嗯……在介绍一个比较常用的效果器使用吧……\\ | ||
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- | DeEsser~是个WAVES效果器~可以用于消除男声和女声的s声和sh声~有时候如果感觉这种 s和sh太强的话可以使用这个效果器来削弱或者直接删除……只有一个类似于噪声门的参数门限~使用简单~\\ | + | DeEsser~是个WAVES效果器~可以用于消除男声和女声的s声和sh声~有时候如果感觉这种 s和sh太强的话可以使用这个效果器来削弱或者直接删除……只有一个类似于噪声门的参数门限~使用简单~ |
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- | 2010/6/2 01:25 | + | |