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辅助功能
这是本文档旧的修订版!
发布:百度文库
撰写:青龙圣者
http://wenku.baidu.com/view/8dcd2ee319e8b8f67c1cb951.html
文:青龙圣者 百度ID:死蝕之鸦
——人生就是不断的学习
注:带*号过程为第十章可省略步骤。
※资源均来自网络,仅限使用在以学习与技术交流为目地非营利行为※
※严禁使用本资源参与任何盈利(包含有偿赠与)、商业行为※
※现在只要拥有双币信用卡或PayPal 即可在雅马哈官网够买到正版※
》》》大陆VOCALOID官方零售网站已支持支付宝付款《《《
目前网络上的破解的vocaloid3 有两种,一种是 Vocaloid3 AE 也就是V3协会汉化版,另一种是Vocaloid3 FE,外国人破解然后国人汉化的,综合资源方面考虑,给大家提供V3 AE,因为此版本绑定了很多相关插件,适合新手使用。
新功能介绍
1.加入vocalistener汉化版 job(扒谱必备)
2.附带加入psm 和 BPM测速 软件(新人福利)
3.附带加入 EZMIX 臭氧 VST合集 精品包
4.程序采用协会汉化3.5多国语言版(已安装3.5的用户可以只安装新增vocalistener插件)未安装的可以覆盖安装3.4中文版。
5.加入协会经典教程
如果你对本软件有任何疑问 请到YY460037解决。
转载请注明出处,vocalistener汉化版由青龙圣者提供 。程序编辑:小脆 封装部署:伊吕波
Vocaloid3 AE的安装地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=122905&uk=3825428138
V3所有音源下载地址 http://vocakey.info/vocaloid3_library
主程序安装目录无限制(如果你想装许多音源,请准备一个60G以上的硬盘) 音源安装在vocaloid3 目录下的voiceDB文件夹中。 插件安装在vocaloid3 目录下的VSTPlugins与JOBPlugins里。 lua后缀的放JOBPlugins,dll后缀的放VSTPlugins PSM和BPM测速自由安装。
最上面一行是工具栏 分别是 编辑工具: 选择 画笔 直线 橡皮 | 播放控制: 播放 停止 循环 移动到开头 前进一小节 后退一小节 移动到结尾 开始符号 结尾符号 光标所在的小节位置 曲速 节拍 | 编辑控制:鼠标位置 音符长度 区段长度
中间是轨道窗口 前三行是小节 曲速 节拍 然后是音源音轨 WAV单声道MONO轨 WAV双声道STEREO轨 右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。
最下面是钢琴卷帘窗。 用于输入歌词和编辑音符位置。 前三行是小节 曲速 节拍 接下来是钢琴卷帘本体 点击最下面的滚动条下的白色框,可以打开参数控制框(建议使用快捷键Ctrl+E) 右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。
这里是用来书写参数的,十大参数按分类分为 一个音量参数 DYN电平 两个单位音符控制参数VEL 速度 OPE 鼻音 三个音高参数 PIT弯音 PBS弯音敏感(控制PIT的敏感程度) POR弯音时间 四个歌声参数 BRI洪亮度 BRE呼吸度 CLE清晰度 GEN 性别度 鼠标移动到对应参数名上会有简短介绍,这里不详细解释了。
V3自带的简单混音台 最上面的gain为音量增益 然后每条轨道可以添加两个VST插件,点击三角选择插件 , 控制开关, 显示VST插件窗口。
下面是发送开关 ,按钮用来调节发送电平。 再往下pan是声像控制,L/R为左右声道。
最后是总音量推子,M S分别为静音和独奏 可以理解为关闭和开启。
记住以下快捷键,可以帮助你的工作效率提高一倍。 保存 Ctrl+S 复制Ctrl+C 粘贴Ctrl+V 撤销 Ctrl+Z 重做 Ctrl+Y(这个快捷键不舒服,可以自己改掉) 导出WAV Ctrl+Alt+Shift+S(这个快捷键不舒服,可以自己改掉) 播放 Space 工作插件添加Ctrl+Shift+J 工作插件使用 Ctrl+J 切换发音符号和歌词的顺序(Ctrl+R) 参数框显示/隐藏(Ctrl+E) 混音器 F3
建议添加的快捷键 分离当前区段 合并当前区段
打开设定→偏好设定 颤音设定中,默认长度66%,可以根据自己喜好修改 自动颤音最小为4beat 颤音种类改为[Fast Type 3] 控制参数设定中,有四种颜色供你选择,可以根据自己喜好修改 勾选V2非节点编辑模式。 完成偏好设置的修改
打开设定→默认歌唱风格 底音深度改为8% ,这样PIT的弯曲会变的更圆滑 衰变这里可能有些不理解,英文为Shifter 指的是DYN减弱程度,数值越高,DYN下降的斜率越大。 爆破音理解上可能也有问题,英文实为Accent 指的是口音或重音,数值越高,DYN参数上的音与音直接的链接就会变得越圆滑。 其余参数比较简单,自己根据实际情况修改或者直接读取右上角的预设。
打开设定→歌手编辑器(这里是汉化错误,将编辑器和管理器弄反了) 右侧 我的歌手栏 可以看到你拥有的所有歌手,包括自制参数的歌手 左侧 主唱歌手栏 可以看到当前打开的VSQX里的所有歌手与自制歌手,通过修改参数即可改变任意一个歌手。
打开设定→歌手管理器(这里是汉化错误,将编辑器和管理器弄反了) 和歌手管理器操作类似,只不过这里可以添加新参数的歌手。
最后是将所有量化/长度调到最小,如果遇到仍然无法处理的,改成无。 方便对轨和写音符。
首先,在协会的安装包里附有教程,遇到不会的地方可以直接按着教程一步一步来,这里就简略写一些步骤。
既然是翻唱,就要先选择喜欢的歌手,然后选择适合的歌曲,或者先选择喜欢的歌曲,再选择适合的歌手。
不同歌手有擅长不同的音域与曲速,这些资料可以在vocaloid官方零售店上的商品资料里找到,也可以在百度百科中直接搜索歌手名称查找。 例如洛天依 ○擅长音域:A2-D4
○擅长节奏:80-170 BPM
你能让洛天依去唱消失么?可以,但是你觉得好听么? 音源天生的限制在于音域和曲速,所以一开始的选择就非常重要。
这里一般是先搜索原唱 伴奏 VSQ 最后midi
如果能搜到VSQ,你就不用苦心制作,只要下载后导入并进行调教即可。
PS如果遇到这种WAV无法打开情况,请删除并重新导入WAV,因为别人的VSQ是记录了WAV的名称和位置的,到你的电脑上WAV文件的名称或位置就不对了,一般来说导入的WAV都放在VSQX同名文件夹后缀.wavparts下的。
搜索midi和伴奏方面 这里推荐同好协会的萌歌翻唱搜索器,以前在洛天依吧发过一次,精品区也可以找到帖子地址。 强大的midi和伴奏搜索功能,让人可以省很多事。
帖子地址 http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17095
使用说明 1.本程序使用Microsoft Visual Studio 2010平台编写 使用C#语言 请确保电脑中安装了.Net Framework 3.0及以上版本 否则无法运行本程序(仅针对Vista及以下用户,Win7默认安装.Net Framework 3.5) .Net Framework 3.5下载地址: Microsoft .NET Framework 3.5 Service pack 1 (Full Package) - 简体中文 ←如出现”应用程序初始化失败”请安装这个! 2.本程序没有在其他电脑中运行过 不知道能否正常工作 希望大家多多提建议和意见啊~~ 3.本程序的MIDI资源由http://midishow.com/ 和 虫虫钢琴网 和 josh.agarrado.net 提供, 伴奏资源由www.5sing.com 和 www.wo99.com 提供本人没有任何版权 希望大家下载下来的MIDI文件 不要用于商业用途
至于原唱,在很多音乐播放软件中都可以下到,实在不行自己在听到的地方下载。 顺便提个小技巧,使用IE浏览器打开可以听歌曲或者看视频的网页,然后等读取完毕后,打开 工具→IE选项,在临时文件一栏中点设置,查看文件,弹出IE临时缓存文件夹或者直接输入地址栏C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temporary Internet Files,用搜索功能寻找刚才的文件,点击大小▽ 降序,最大的几个音频文件一般都是你要寻找的内容。 如果音频文件太多,可以先删除所有临时文件,然后刷新当前页面重新读取,唯一的音频文件基本就是你要找的东西了,广告什么的除外。
新手的转换一般为,使用格式工厂或狸窝转换器将原唱转换为单声道,伴奏转换为双声道,再对轨。单双声道在转换软件的输出设置里会有,单声道为MONO,双声道为STEREO。
如果你是老手的话,直接将原唱和伴奏都转为双声道,对轨时直接用原唱对轨即可,然后输出干声利用后期软件在加入伴奏输出。
将下好的伴奏导入BpmAnalyzer中分析BPM(直接拖拽或者选择文件夹),然后得到一个BPM数值,根据实际情况,真实BPM可能要结果*2可能要结果/2,也可能就不变,自己多尝试两次即可。该数值将在6.3 写入曲速 小节 中使用。
使用PSM打开midi,然后单选一个第一个音轨,耳朵听一遍,如果是人声则在V3导入时选择第一条音轨,以此类推。 有的歌曲不止一条人声轨,需要自己去一个一个找,那就多听几遍。
当然,你直接在V3里导入所有midi音轨,然后通过M/S静音和独奏 来一个一个选,但是多轨播放会使V3变得特别卡,如果你的电脑内存不够大,最好选用PSM外部测试。
依次导入原唱 伴奏 midi或VSQ文件,你会得到一条音轨两条WAV轨。然后给根据波形先将伴奏和原唱对轨,再M静音伴奏,空格播放至原唱第一句歌的第一个音上,将音轨的第一个音拉至,将其对齐。 PS:如果拉不到确定位置,请设置右键量化为最小单位,详细看4.4 量化设置。
如果此时你的midi轨有许多叠加的音符,可以使用自动标准化来消去重叠部分,但是这个比较坑爹,最好手动删除多余音符,一般重叠的地方都是和声处,即一部分音符在上面八度,另外一部分相同的音符在下面八度,删除在歌手音域外的和声音符即可。 也有可能是伴奏midi放在一条midi轨中,这时就需要自己耳朵找下,删除多余的音符。
因为midi文件一般是钢琴的,所以当我们用于人声时必须进行降八度调的操作。 以第一个音符为例,选择第一个音符,右键→全选活动部分,然后拖拽第一个音符至向下八个调,比如C5就改为C4,EB4改为EB3等等。
一般来说,你导入的midi会帮你写好曲速,导入后即有了曲速,但是midi曲速不一定和伴奏一样,所以最好使用检测到的曲速。 将音轨的滚动条拖到最前黑色区域,在-3的下面写入5.3b伴奏测速 得到的曲速。 在V3中的最左边的曲速行里双击数字初始BPM120,进行修改。
有些歌曲开头有独白,然后突然变速,这种时候就要自己耳测和手测了。 手测的方法是,分离变速的那段,然后切开用软件测试,其实这样来的不如手快。 往往是整十位数的曲速可能性比较大,比如140慢了就换150,快了就改145,用二分法。
如果曲中出现变速,选择画笔工具,在变速的位置下的曲速行中写入一个新曲速,该曲速将后面控制该位置以及后面所有曲速,直到出现下一个曲速位置。 举例:前面写一个69,那么直到80出现之前的区段曲速都是69,80出现后曲速改为80,同理可以无限写曲速。
拍子和曲速可以一起设置,双击初始曲速下面的4/4(默认的四四拍)可修改,常见拍子一般有2/2 4/4 3/4 3/8等等,前一个数指一小节里的拍数,后一个数指一拍的音符长度。比如3/8就是指,以八分音符为一拍,一小节三拍,依次类推。 拍子往往和曲子的强弱有关,比如2/2拍一般用于军歌,只有强、弱两拍。 4/4拍是流行音乐常用拍,第一拍是强拍,第二拍是弱拍,第三拍为次强拍,第四拍又是弱拍,这里如果学乐理的话就应该了解,不多说。
填词的方法是,选中音符,右键输入歌词。双击或对选中歌词按F2可以修改音符前面的歌词,但是无法修改发音记号,例如wa 发音记号为ca,那就只发ca的音,而优先显示发音记号(Ctrl+E)时,情况刚好相反,发音而显示不一致的歌词。只有右键输入才可以同时修改发音记号和歌词。 如果你想要批量修改错误的歌词,按住shift框住范围内歌词,右键输入歌词,这时会依次显示所有范围内歌词,例如 原歌词是 细雨追烟水蒙蒙,漏输入一个蒙,只要框住这句话,然后在漏输入的地方插入一个meng即可,不必一个一个的改。
首先写在前面,一般我日文填词用5到10分钟,中文15分钟以内。原因很简单,我用了一些快捷的工具。
Vocaloid 辅助工具 V1.3.8 自动拆分罗马音,平假转罗马,中文变拼音等功能。
下载地址 http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14922
这里提醒下,音标灌注功能很坑爹建议不要使用,不备份被崩坏别找我。。。 中文拼音一些笔画多的显示不了,比如涅槃一类的0 0 因为直接弄的字库,一些多音字会坑,填完词记得好好听一遍检查。
另外解释下-的用法,-用来滑音,表示前一个字的韵母,例如wo - 就等同于wo o。这样用来延长音和滑音,不用输入多个o。
当你想让歌手唱出本身不标准的音时,亦或是想要精确的分开声母和韵母的发音位置,那么就要使用拆音的方法了。
比如meng拆开为m eng ,右键音符高级设定。
左上角是单个音符感情设定,第二个为单个音符颤音设定,右边为颤音略缩图,这里两个设定都和菜单中的设定相同,不过是作用于单音符。 下方从左往右分别是 音符音高 音符起始位置 音符结束位置 音符歌词 音符发音记号 这里双击音符发音记号,然后将空格后面的部分剪掉如图所示,然后点OK。(锁定发音会自动打上,如果想要还原,取消锁定后点确定发音记号会和歌词同步。)
然后在下一个距离不超过1/16的音符后同样操作,右键粘贴发音记号。
这样既可达到拆音的效果。 小技巧:快捷拆音方式 你可以通过ctrl+r来切换是否显示发音记号在先,使发音记号在先后,便可双击修改或选择音符后F2修改,同样可以复制 剪切,然后粘贴到另一个音符上。
这里介绍下X-SAMPA,可以去wiki百科查下,国际发音符号编码。 举例,发出biu的音(当然biu不存在)根据我们拼法,是声母b 加韵母iu,你可以先写一个ba,然后复制b的发音记号,然后写个diu,复制iu的韵母记号,然后拼到一块去,再改掉前面的歌词表示这个发音就完成了(不改歌词也可以发音,不过不容易看)。记住用空格隔开声母和韵母。
这里再扩展一点,你可以无视官方的发音记号,靠着发音表格自己改,比如官方的jiu发音是ts\ i@U,你改成ts\ i o的一声母两韵母的三拼形式照样发音,记得加空格。
从语种来说,中文是世界上最难学的语言,因为中文字和发音完全没有联系,中文的字的意思完全是靠偏旁部首构成的,所以发音和字形关系不大。但是就韵母和声母的组合,超过200多个,比起日文50音要难上太多。
下面是中文UTAU的歌词与对应的发音记号 ang AN a a ar a @` ia i a iao i AU iang i AN ua u a uang u AN ba p a pa p_h a ma m a fa f a da t a ta t_h a na n a la l a ga k a ka k_h a ha x a zha ts` a cha ts`_h a sha s` a ra z` i` a a a a a za ts a ca ts_h a sa s a ya i a wa u a ai aI (切长音:a i/aI i) aa a ao AU (a u) an a_n (a n) uai uaI uan ua_n eng 7 @N e 7 er @` be p 7 pe p_h u 7 me m 7 fe f 7 de t 7 te t_h 7 ne n 7 le l 7 ge k 7 ke k_h 7 he x 7 zhe ts` 7 che ts`_h 7 she s` 7 re z` 7 ze ts 7 ce ts_h 7 se s 7 we u 7 en @_n ee 7 7 un(uen) u@_n ei ei ye iE_r ie iE_r ian iE_n ve yE_r van yE_n m m 7 (m o) n n 7 ng @_n @N hm x x m m u hng x @_n @N ou @U o o ong o UN io i o @N iong i UN iu(iou) i@U do t @U o to t_h @U o no n u o lo l o go k @U o ko k_h @U o ho x o zho ts` @U o cho ts`_h @U o sho s` @U o ro z` @U o zo ts @U o co ts_h @U o so s @U o yo i @U o
bo p o po p_h o mo m o fo f o wo u o uo u o
u u bu p u pu p_h u mu m u fu f u du t u tu t_h u nu n u lu l u gu k u ku k_h u hu x u zhu ts` u chu ts`_h u shu s` u ru z` u zu ts u cu ts_h u su s u wu u
in i_n i i ing iN bi p i pi p_h i di t i ti t_h i ni n i li l i ji ts\ i qi ts\_h i xi s\ i yi i zhi ts` i chi ts`_h i shi s` i ri z` i zi ts i ci ts_h i si s i ir z` i` @` ve yE_r v y vn y_n nv n y lv l y ju ts\ y qu ts\ y xu s\ y yu i y
vhe y x 7 vhi y x i vho y x o bhi p x i dgi t i k 7 i gi k 7 i hi x 7 i ki k_h 7 i go k 7 o ngo n 7 k 7 o
V3中文音源的发音符号 基本发音符号(以中文汉语拼音发音为准):
b 发音: p p 发音: p_h m 发音: m f 发音: f d 发音: t t 发音: t_h n 发音: n l 发音: l g 发音: k k 发音: k_h h 发音: x j 发音: ts\ q 发音: ts\_h x 发音: s\ z 发音: ts c 发音: ts_h s 发音: s r 发音: z` y 发音: i w 发音: u a 发音: a o 发音: o e 发音: 7 i 发音: i u 发音: u v 发音: y zh 发音: ts` ch 发音: ts`_h sh 发音: s` ai 发音: al ei 发音: ei ui 发音: uei ao 发音: AU ou 发音: @U iu 发音: i@U ie 发音: iE_r ve 发音: yE_r er 发音: @` an 发音: @_n en 发音: @_n in 发音: i_n un 发音: u@_n vn 发音: y_n ang 发音: AN eng 发音: @N ing 发音: iN ong 发音: UN
固定发音音组:
zhi 发音: ts` i` zh 发音: ts` i` chi 发音: ts`_h i` ch 发音: ts`_h i` shi 发音: s` i` sh 发音: s` i` ri 发音: z` i` r 发音: z` i` zi 发音: ts i\ z 发音: ts i\ ci 发音: ts_h i\ c 发音: ts_h i\ si 发音: s i\ s 发音: s i\ yi 发音: i wu 发音: u yu 发音: y ye 发音: iE_r yue 发音: yE_r yuan 发音: y{_n yin 发音: i_n yun 发音: y_n ying 发音: iN eng 发音: e @N ong 发音: o UN
b 发音: p o p 发音: p_h o m 发音: m o f 发音: f o d 发音: t 7 t 发音: t_h 7 n 发音: n 7 l 发音: l 7 g 发音: k 7 k 发音: k_h 7 h 发音: x 7 j 发音: ts\ i q 发音: ts\_h i x 发音: s\ i
so 发音: s @U of 发音: @U f
A 发音: ei B 发音: p i C 发音: s 7 i D 发音: t i E 发音: i F 发音: a i f G 发音: ts` i` i H 发音: ts`_h I 发音: ai J 发音: ts` ei K 发音: k_h ei L 发音: a l u M 发音: a l m N 发音: en O 发音: o P 发音: p_h i Q 发音: k_h 7 i @U R 发音: a @` S 发音: aI s i\ T 发音: t_h i U 发音: i@U V 发音: uei W 发音: t a p u l i@U X 发音: aI k_h 7 s i\ Y 发音: uaI Z 发音: ts ei
1 发音: i 2 发音: a @` 二 发音: a @` 3 发音: s a_n 4 发音: s i\ 5 发音: u 6 发音: l i@U 7 发音: ts\_h i 8 发音: b a 9 发音: ts\ i@U 0 发音: l iN
⑨ 发音: k_h 7 i @U
该发音表转自COPYRIGHT @PRIVATE
中文的拆音后,原发音是从第二个音韵母开始的,声母往往只起到带头作用,所以一般来说声母和韵母长度比为1:32到1:16之间。
为了突出尾音的发音清楚,可以复制尾部的韵母,比如duan的发音其实可以改成duan+an,以此类推。不要复制双元音,只要一个带元音的韵母复制即可,i系列除外比如ian之类的。
zh、ch、sh、r是四个比较重要的声母,因为这四个声母的发音都是重音翘舌。所以遇到这种发音最好拆开来,然后将声母的DYN调高,来体现重音翘舌的感觉。
特殊韵母er,不改动参数会听上去像 饿e 的音。处理方法:直接将PBS拉到6然后调节PIT大小。
另外就是双元音的问题。遇到同时发音的两个元音例如uang uai 之类,最好拆分开来发音,让人能听出中间音,但是不宜过长。
这里重点说下i,像ian iang iong ie可以不拆,因为这里的i是作声母用,其实像xiang可以读xyang,所以中间可以省略;还有比如zhi chi shi ri这四个音的i一般不发音,所以可以不拆。
多音字问题方面,比如的 de di 一般是de比较好听0 0这类处理怎么好听怎么来,主要看意思和发音的感觉,自己看着办。
这里我说下移轨法,参考自教程神调教之道,就是个别字较短,放在原midi中听不清或者是写不进去,可以自己补第二条轨,放在原位置,然后CLE DYN调高些,可以突出这些音。
在韵尾ng后往往会带一个n,所以你可以在m @N后加个空格 n ,会感觉舒服很多。
四声的调法我也简要说一下,这里参考了下面这篇帖子的研究资料 洛天依音库总结1 Stamp 2012-8-11s http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18741
四声在唱歌中运用不带,除了朗读故事和吟咏诗歌外,基本不会用到。这里简要提一提四声的调法。 Vocaloid3 是自带音高修正的,你可以用各种波形分析软件得出结论,V3其实是不断的震动一个音来达到发音目的的,和V2原理上有了很大区别。
引用 “我们需要发音 wei1 shen3 me0,然后设置音高为:E3 B2 C#3,那么实际发音结果会是wei4 shen3 me,所以,大概可以猜想其实VO3的实际音准时长为90%-98%,前后各1%-5%为音调的贝塞尔曲线平滑浮动空间,而实际的发音音长则为100%+向后衍生5%低音量拟合”
这里有两个方法来调四声,一个是参数法,一个是滑音法。 参数法是用PIT调节音调和连续性。滑音法是将声母韵母拆开,放在不同的音高上。配和POR来模拟四声。POR画法和PIT画法基本一致。
引用“一音基本上是直线(PIT=0),但是在四分音符开始以上,尾部1/3-4/5处开始出现了正弦态波动(以四分音符为准,以下同),也就是说在四分音符开始就会有颤音了,但是尾部明显有颤音消失”
这里一声可以很好的理解为PIT不滑动,但是中间产生颤音,结尾消失退出。 从0→颤音→0的一个过程,参数画法可以略去,或者是开头不画,结尾不画,中间来一段正弦波(波浪状)。 滑音法可以将一个字拆开两个以上相同的音高,前一个音高的颤音设置到中央。具体根据音符长度来按,一般适合长音使用,因为自动颤音最小化单位为1beat。 或者一音不动,当然如果出现降调什么的(比如上面提到的wei1→wei4)的问题,那么在尾部加入1/64分音符,设置发音为”i\”一类的无法发音的音,让这个无法发音的音代替你去升降调。
引用“二音是一个二次抛物曲线,从音起点开始直接定位在1500左右,然后下降到1/3时长附近归到原点(定点),接着开始走二次曲线上升沿在6500左右结束,用直线简化的话直接从1/4处开始直线上升到6500结尾,效果基本上可以接受,前面的少量下降沿基本确定是辅音的音区”
这里牵涉到具体数值,顺便说一下,PIT的范围是-8192~8192之间。 参数法:从研究看,二音的参数法基本可以用直线代替,前面的声母部分可以无视或者一个小降低 直接从0处开拉到顶峰略低处即可。
引用“四音和二音类似,看上去也是个抛物线,不过简单的是他只有一点,很明显,多读几次就会发现我们其实不怎么喜欢降调拉的很长~大部分时候调子降下去尾音跟的很短。所以朗诵态的四音也包含了这个特典,在前1/3基本上没有PIT变化,2/3之后的部分的1/2由一个倒立的二次抛物曲线下降沿组成,起点为0(定点),然后圆滑的下降到-5000结束,然后PIT值会直接上升回到0点。不过拉长音的时候我依然觉得从第一个16分音符时长点直线下降PIT效果更好”
参数法:四声和二声差不多,而且更简单一些。也是可以直接用直线代替的画法。
滑音法:二音和四音在前1/3切开,然后把声母和韵母拆开分别填进去,然后调节下两个音符的时长,最后拖动下后面的音符的高低。
引用“实际的三音经过拟合发现它由3部分组成,起点为0:前1/4的中心点大约在2000附近,尾部1/4的中心点也差不多在2000附近,以两个中心点为端点,以1/2时长处为顶点(-5000),整个3音的中部是一个大的平滑的坑。”
参数法:可以看出,三声有点像二声的一部分和四声的一部分拼合起来的,而且MMV不容易测出这种前面音高值变化不明显的音,会选择折中的音高。参数法也可以用通过直线代替。
滑音法:三音和二音方法基本相同,区别是拆成3份,调节中间的音高和尾部的结束音高,中间的音高必须保持最低。
特别引用“DYN方面,三音和一音二音的区别就是它有两个波峰,跟骆驼似地,成M型,而且前锋比后峰高,当然中部不用落到0,40前后就差不多了,回想以下无论是PIT还是DYN,三音貌似都是被拆分成一个4音+2音的组合看待的,比如想(xiang3),在VC里按照(1/3)Xia4+(2/3)Ang2看待和理解似乎更合适一些。”
这里说道三声的DYN,的确三声不仅在PIT方面特别,DYN方面也更奇异。类似二声+四声的组合,这里简单介绍下不宜多说。
PBS方面,相同幅度下的数值,一般一声低三声高,二四基本相同,如上述数值所示,一二三四声的PBS分别对应为2464.
PS:十大参数可以在第七章中里进行了解。
具体介绍开始前我先说说参数主要工具 1、画笔工具 2、直线工具 3、插件 4、外置软件(画画类如domino,vshifter13,提取类如vocalistener等等) 5、数位板 6、Android或iOS系统的手机(貌似不支持IOS6)
估计前五个大家都或多或少知道,第六个知道的人基本要逆天我觉得。 需要使用插件Tegakiloid,将手机和电脑连接起来,然后把手机当数位板用。
前面提到过十大参数,我个人是这么分类的。 一个音量参数 DYN电平 两个单位音符控制参数VEL 速度 OPE 鼻音 三个音高参数 PIT弯音 PBS弯音敏感(控制PIT的敏感程度) POR弯音时间 四个歌声参数 BRI洪亮度 BRE呼吸度 CLE清晰度 GEN 性别度
参数的使用与否与后期处理水平有关,如果你后期玩的非常好,完全可以就画重要参数,省略大部分参数。 现在,我一个一个详细解释下各个参数的含义。
首先是一音量
DYN参数其实就是音量参数,和混音台的音量推子所不同的时,这个参数是可以微观调整,而混音台的参数,只能宏观整体控制曲子音量。 初始默认值64 范围0~127 这个参数非必须参数,可以在后期宿主软件中利用音量包络线调整,而且可以选择自动化处理~ 主要调法其实很简单,往往在用于突出单个音符的音头,使这个音变得明亮,然后降低音尾用来收尾,这是调说话的常用方法。 歌曲方面,可以宏观大比例调整,参数调法我直接截取了神调教之道。
以下为引用部分
1.先将歌词按照乐句分开 例:うさぎおいし(乐句)かのやま(乐句)こぶなつりし(乐句)かのかわ(乐句) 2.调节参数控制器的DYN的值。使用直线工具使直线变化。 3.按照情感的表现、在乐句处修改DYN的值。通常都是使用基本形的梯形。 4.考虑文节之间的关系,边考虑是要提升到高一点的位置,保持在同一位置、还是画到低一点为位置等问题边划线。 5.高潮部分,可以画出比其他都高的线将声音提高。
引用结束 还有一种用来画断音,比如右键之蝶L还有恋爱战争开头的长叫断音。 用极细的直线画出0与127交织的数值。
参数法以上够用了,接下来会说说插件法。(这里提到的所有插件,使用方法在第八章中有说明。) DYN插件EG DYN
InitialLevel = 64 – 开始音量 AttackLevel = 96 – 进入音量 AttackTime = 30 – 进入时间(Tick) HoldTime = 0 – 持续时间(Tick) DecayTime = 30 – 衰减时间(Tick) SustainLevel = 64 – 持续音量 FadeLevel = 56 – 衰减音量 ReleaseLevel = 32 – 退出音量 ReleaseTime = 30 – 退出时间(Tick) InitialDYN = 64 – DYN初期化値 下面是默认数值的预览图
然后是两个单位音符参数
控制单个音符的发音速度,也叫音速。vel和ope一样,是单位参数,每个音符一个数值,而不像其他参数,整体波浪状,因而一般用直线工具直接切。 初始默认值64 范围0~127 我对这个参数很少动,一般跑拍直接重画音符和区段,一劳永逸。一般来说,长音切高,短音切短,或者有规律的切,培养风格可以试试。可画成锯齿状成上升或下降趋势,来表现口癖。
当你在翻唱中导入midi时,可不调整该参数。原创及耳扒可作细微调整。 近几年的官方vsq其他参数用的极少,pit大多改为拆音的方式,用的最多的反而是vel。比如苍姬的官方demo
OPE指开口度,用来调鼻音。该数值越高鼻音越低,反之数值越低鼻音高。ope和vel不同的是,vel默认数值为最大值一半,而ope不同,默认数值为最大值,也就是说,这参数只能调小不能拉大。好像在V2里OPE还是波浪参数来着,V3改成了单位音符的参数。 初始默认值127 范围0~127
默认的最大值是正常说话,嘴巴张的最大,调小,嘴巴张开变小,大家可以试试自己张大嘴发a然后在抿嘴发a,就可以明显发现区别和作用。 是不是鼻子哼?这个参数第一个作用就是调节鼻音,卖萌用。越低鼻音越重。 第二作用在于外部写入其他软件,比如mmd的表情和嘴型,还有一种v家表情说话视频制作软件, RipSync 2,目前网上找不到这个汉化的资源,后来多了一个LipSync的升级版。 在中文调教中,有人提出用vel调音头,ope调音尾的方法,的确控制鼻音来调节音尾的确是个不错的方法,vel来加速音头也是很不错的,不过我推荐用DYN控制音头。
OPE插件 OpeningChange
主要用于日文歌曲,根据声母改变其OPE,中文调教没用处。
接下来介绍三个音高参数
可以理解为调整音高的参数,数值越高,原音高基础上调整越高,反之越低。 范围-8192~8192,PBS最大情况下,可以自由升降八度调。 不易过多动该参数,如果音高不准请直接在音符位置上调整,此参数主要是为了更好的模拟人声用,太过弯曲会导致走调。配合PIT和POR使用。该参数可以用于调出哭腔0 0 常见画法一般有 开头甩音 (三角形) (弧形) 开头提升声母然后急速下降
来回抖动
特殊软件处理 VoiceCapture. MMV类提取
VocaSim 歌词音高分析
还有vocalistener综合歌词分析与人声提取
另外普及一个利用PIT插件做伪电音的方法。 PIT 插件V3KeroPitch 自动将所有音符音高位置移动到A3,PBS POR提高最大,调动PIT模拟原音高。
传说中的参数电就是这么玩的。
作为一个控制参数,PBS控制PIT的幅度。 初始值 2 范围0~24 打个比方,可以把PIT当做地图,PBS看为比例尺,PBS越高,比例尺越小,PIT范围越大,从降八度到升八度。就好像世界地图一样。PBS越低,比例尺越大,PIT范围也就越小,相当于一个城市地图。从某种角度来说,PBS低PIT高的参数和PBS高PIT低的参数可以画等号(只要计算正确)
这里可以类比设定中的爆破音 重音,控制不同音高间转变的速率,此数值越大,变化速度越慢,越低变化速度越快,只有不同音高的音符 或PIT调整过的音符才有用。 初始默认值64 范围0~127 该数值调制最高,有点唱京剧滑调的感觉。调到最低,像一个字一个字的拼写。
四个歌声参数 前面设定中说过,剩下来的四个参数都是歌声参数,原理应该都是EQ均衡器。 歌声设定中宏观控制整体歌声,而这里可以围观的修改局部数值。原理部分结果都是自己用频谱表手测,分析是自己分析,不一定靠谱。
如名字一样,该数值越高,歌声越明亮,有点像心情调控器。 原理是一个中频2-4KHz的EQ,这个范围可以使音色更明亮。 初始默认值64 范围0~127 一般在高潮处画高,开始时或者低处画低,配合DYN的走势最好。 可以来回波动表现歌声的自然。
嘛,一看就懂意思,该数值越高,呼吸越重,带有沙哑感。 原理一个降低中低频500~1000HZ,两次提升1000~8000,8000~16000HZ的EQ,这个不是很了解,高频哨声或齿音,轮廓清晰,而且增添了空气感。 初始默认值0 范围0~127 调法一般用复制法,先提升最高,然后衰变退出。神调教之道中的经典调法,三月雨中有见相同调法。
原理是一个提高了高频4-16KHz的EQ,这个范围可以使音色失真,具有空气感。 初始默认值0 范围0~127 模拟失真的话,我宁可用后期效果器,这东西用处不大,不想多说。
初始默认值0 范围0~127 原理是一个提高了低频1~200HZ的EQ,男低音主要在低频64-100Hz。据说包括共振峰的处理,具体研究不多。 同CLE处理方法,我宁可用后期EQ自己切着更舒服。
真实呼吸音 和呼吸度不同的是,呼吸音是指音源额外添加的呼吸仿真文件,增加换气效果使其更像人。 V1中对音符输入*in,V2中对音符输入br1,br2,br3,br4,br5增添。 V3中使用外置单声道WAV作为呼吸音,已知最多的呼吸音是结月缘的EX包,除了呼吸音外还增添了八个日常用语包(哦哈哟 雅蠛蝶 什么的都有)。 印象呼吸音 让每句乐句隔开一下段空白,然后幻想有呼吸的停顿。
这里介绍一些常用的插件和V3中简单的后期处理操作。
虽然在前面介绍了许多参数相关的,但是各种插件就是多啊= = 一个一个说估计要再写3K字,为了节约时间,我就找几个重要的,我常用的说。 我把我的插件包压缩提供下载 插件下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=138247&uk=2567552676 Vocaloid3工作插件的认识 工作插件(JobPlugins)是从Vocaloid2一来就一直存在的,通过“宏”来调节“音符”与参数。功能一般比较简单而强大,在高手之间交流不少提到工作插件发挥的巨大作用。Vocaloid2时期是内置补丁形式出现,而用户多不能对其干涉,但是到了Voclaoid3则是以lua编码形式出现的插件,更加自主化,多元化,也可供大家交流之用。
使用方法:工作→工作插件添加Ctrl+Shift+J 选择要使用的插件
工作→工作插件使用 Ctrl+J 运行需要用的工作插件
EG DYN 动态控制
运行模式:数值输入
功能:批量画单位音符的DYN参数,用处很大。
ZigZagDYN动态控制
运行模式:数值输入
功能:函数性画波形非单位类,没太大用。
OpeningChange 口型改变
运行模式:数值输入
功能:根据日文韵母控制OPE,中文没用。
V3KeroPitch 音高调整PIT
运行模式:自动运行
功能:自动调整音高到PIT上。参数电。 Staccato 断奏(同好协会小脆优化) 运行模式:自动运行 功能:将选择范围内“音符”长度减至1/16音符(是1/16音符,不是原长度的1/16),若音符长度不足1/16的,保持不变。 Insert Rest 缩距插入 运行模式:数值输入 功能:以Start Time Of The Insertion{Tick}数值处(默认为蓝线位置,也就是当前位置) 为起始点,将其右边所有“音符”“参数”整体向右移动The Length Of Rest{Tick}距离(负数则左移。用于插入不足1小节的空白区域用。(480Tick=1/4音符) Connect Notes 连接音符 运行模式:自动运行 功能:将所选区域音符延长至相连。 Timing Randomize 随机 运行模式:类型选择 功能:将所选区域音符长度按照所选规模随机增减。选择类型数值越大,随机变化幅度也会越大。随机后音符不会出现交叉,但是2个连接的音符可能会断开,本来断开的音符可能会联结在一起。 Adjust Gain DYN增益 运行模式:数值输入 功能:将所选区域音符DYN参数进行 Dyanmic Control Gain 宏观数值增减(不是比例变化),若增益后没有超过上下限,DYN波形会保留下来。若超过上下限,则会将超过限制波形部分打顶,不会超出。 Vibrato Type Conversion 颤音类型转换 运行模式:类型选择 功能:将所选区域音符进行宏观颤音种类的选择,只能选择Vocaloid3自带的16种颤音或者无颤音,颤音的长度是66%,无法调节,而且不受最短音符长度颤音自动生成的限制,强制生成颤音。 Whisper 低语效果
运行模式:自动进行
功能:将所选区段的所有音符发音记号尾部自动增加_0,起到低声说话效果。
Adjust Portamento 滑音调节 (同好协会小脆制作) 运行模式:数值输入 功能:将所选区域音符POR参数进行 PORmic Control Gain 宏观数值增减(不是比例变化),若增益后没有超过上下限,POR波形会保留下来。若超过上下限,则会将超过限制波形部分打顶,不会超出。
VelocityExAdd VelocityExRate VelocityExSet 宏观调控参数 运行模式:数值输入 功能:三兄弟分别是参数固定值增加 固定值相乘 固定值设定。可以用的参数有PIT DYN PBS 衰变 OPE VEL UG JobPlugins系列 该系列由UG制作,实用性很大,特别推荐。(其实我不知道UG是哪个) ExportVSQ VSQX转VSQ
运行模式:选择地址 功能:将VSQX文件保存为VSQ文件,但依然与V2输出VSQ有细微区别,输出VSQ比真实VSQ大小更大。 Lyric Catch 歌词捕捉 运行模式:选择地址 功能:将所有音符歌词输出为TXT格式,无发音记号。 ParameterShifter 参数移动处理 运行模式:输入数值
功能:将音符位置 参数位置 左右移动。
ParameterSmoother 参数平滑处理
运行模式:输入数值
功能:将十大参数处理的更平滑好看。
StrengthConverter 非限定复制参数
运行模式:输入数值
功能:将一种参数的画法移动到另一种参数上,不受种类限制,音高也可以复制到参数中= =。
Vocalistener 人声提取和参数捕捉
运行模式:引导外置程序
功能:这插件就是一外置程序,打着插件名字骗钱0 0功能请看同好的教学攻略,这里我不多说。
Tegakiloid 手机画参数引导程序
运行模式:不知道,我没手机
功能:连接手机和电脑,将手机作为数位板的功能用来画参数,目前支持IOS和Android系统,IOS6兼容情况不清楚。
说实话,我真不想写后期处理,因为V3的混音台真心和我PSP编曲软件差不多一个等级,后期处理那叫一个蛋疼啊。最多加两效果器,不如宿主软件好用。 就说给新手听听,最简单处理方法就是加入VST(推荐使用臭氧),然后自己调试一下,基本是激励 压缩 混响 EQ就够用了。
下面我推荐几款后期处理软件和相关程序:
宿主方面,仅仅做混音处理,最方便上手的是Adobe Audition CS6.0,不过由于是破坏性处理音频,所以我不是很喜欢这玩意。 这是我用的宿主,studio one2,集成了melodyne ,强大的修音功能(目前市场上做音高处理(比如电音)的一般就是auto tune、waves tune还有melodyne),还有soundcloud客户端(这个正版才能用),操作简单,屌丝专用(比如我)基本上左右操作都可以依靠拖拽实现,但是midi处理方面有待完善,如果是编曲请另外下载FL studio,studio one有Rewire可以和别的宿主公用走带 。FL最新的10.9据说可以实现键盘控制midi,看上去很强大的样子。
软件方面,下一个ASIO4ALL v2,专业的声卡驱动程序,能使你的板载声卡发挥最大功效(要是有钱买声卡就不用装了)缺点是强行退出宿主会导致蓝屏0 0
插件包么,用waves和土星的EQ包都很不错,臭氧公司的我个人不喜欢,因为往往臭氧的插件是一个插件里什么都有让我觉得不知道用啥好,推荐臭氧的3D频谱,种类多又舒服,不过臭氧5的keygen我还没找到= =
硬件方面有钱最好去买个便宜声卡还有监听耳机,没钱就买个简单耳机配合上述的板载声卡驱动使用。这里特别说下,最好后期使用耳机和混响分别听,不推荐使用游戏耳机,因为自带均衡器会帮你滤掉很多低频,导致你觉得做的还不错,放到别人耳机上一听就爆了。
注:基本步骤与前面midi翻唱法一致,加*号步骤可省略。
首先将准备好的伴奏和原唱都转为 16位 PCM 采样率 44100 立体声。
使用任意宿主软件将其对轨即可,常见的cooledit fl studio等都可以做到。 然后进行音量均衡,用一个分析仪来看音量,使得原唱音量≤伴奏音量,这样可以基本上取消掉大部分乐器,保留最干净的人声。 然后,如果你会用的话,使用消除混响插件Unvel去掉大部分混响(目前只有试用版,地址百度一下吧)。
歌声提取器汉化版 下载地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145425&uk=2567552676 打开歌声提取器,设置好路径(如图)
然后点击设定,详细补充标准,否则提取水平会非常差。 下面是我的设定 处理方法设定
高级设置 因为原唱通常为中置声道,所以提取中置声道可以拉到5,如果噪音过多可以点击高音削减。
最好使用配套的原唱和伴奏,一般是专辑类型的最好,这样处理不多,音质有保证。 下面是我提取的三月雨干声 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145407&uk=2567552676 这个是爱杀宝贝的 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145392&uk=2567552676
VoiceCapture是日本出的一款将WAV转换成VSQ的强大软件,实现了外部调教和填写歌词的功能,我个人做了一下汉化和封包,
下载地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=180522&uk=2567552676 将提取的声音导入VoiceCapture,然后进行设置后输出。
如果直接输出的话,你会发现音符调根本不对。原因是软件自动根据音高修正过了。
工具→音阶设置固定设定 这样输出后的音符就能不会自动调整位置了。
然后在菜单中点击设置
WAV处理设为频率详细处理,变调那里设为0,中文歌一般是调节密度中,PBS设为18,日文是高,PBS设为12。 节奏用滚轮设置为原曲BPM,比如三月雨是140,写入密度中即可。
下一步我们要手动检查呼吸音。这里,该软件有一个智能检查功能,也就是音量忽然变小的某个区间(两条绿杠中间的部分称为区间,同vocalistener),会被判定为噪音或者呼吸音,而有时候发音像sh s x j等高声韵母开头的,会因为音量差而判为呼吸音,这时我们要手动调整,找到这些没有打钩的音符,点一下试听,是呼吸音或噪音就跳过去,是歌声就双击打钩,这个步骤虽然有点麻烦,但是会帮你省下不少时间。
如果遇到有的音前半段是一个,后半段和呼吸音连在一起,我们使用< >来移动绿杠,或者先点一个添加,然后再移动以此来控制区间大小,《 》是所有区间移动,用处不大。
然后输出VSQ即可。
下面是对比~~上面是三月雨原VSQ,下面是提取版,略微的区别来自于vel的调整以及BPM的转变,可以自己微调下即可。
怎么样,是不是很简单呢? 别高兴太早,这样处理仍然可能出现一些走调,原因在于和声的影响。这里可以通过 工具→音符指定来查看 有没有出现高二度或者低二度的和声,然后和降调原理一样,右键全选所有音符进行适合的变调。
比如HK君的事件视界就有许多和声影响。 一般来说,准确度基本很高,基本不会出大问题。
下面是愉快的欣赏参数时间了。
这是DYN,可以看出不是很平滑很舒服,直接使用会给人一种嘴里含着块糖的感觉0 0
使用前面说过的插件 ParameterSmoother 参数平滑处理 将其变得更加平滑,这样听起来舒服,看起来也很满意。
然后是PIT,这里PIT既然是提取的人声,就不用过多修改,如果觉得哪里偏移痕迹太重,直接在PBS那里拉低,前面提过PBS的原理和地图比例尺相同,所以拉低PBS只影响大小,不影响PIT的走向。
在原设置那里有PBS幅度,默认是12,这样转出的VSQ就是12,不舒服的地方拉低即可。
说道这里算是结束这章了,本来还想普及下关于这软件的反编译VSQ,然后外部修改参数功能的,时间有限,有机会的话会在完整的教程里写出来,这里就先写这么多了。
这次1W5K字的教程我写了半个月时间,每次都是写到一半开始翻资料,然后又继续写,嗯,中间汉化了两软件,自己又琢磨了很久,感觉自己还是缺少实战和调教的训练啊,玩V3快半年到一年了,从全废到现在的半精通过程,历经很多,感慨很多,得到过许多帮助,希望大家能从这篇文章中收益,不断的学习,就像我副标题写的那样,人生就是不断的学习!~~~
青龙圣者&死蝕之鸦 12.12.25
青龙推荐教程
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