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information:tutorial:e-avalanche_01

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information:tutorial:e-avalanche_01 [2012/01/13 11:09]
mi
information:tutorial:e-avalanche_01 [2012/01/13 16:53] (当前版本)
mi
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 <WRAP  round info 50%>  <WRAP  round info 50%> 
-**发布:E-Avalanche**+**发布:E-Avalanche**\\ 
 **撰写:BZD AKI**\\  **撰写:BZD AKI**\\ 
 [[http://bbs.ivocaloid.com/thread-34945-1-1.html]]</WRAP> [[http://bbs.ivocaloid.com/thread-34945-1-1.html]]</WRAP>
行 93: 行 93:
   - 利用Au、Sb或者SONAR 8进行后期处理并混缩输出。   - 利用Au、Sb或者SONAR 8进行后期处理并混缩输出。
  
-======  一、在VOCALOID2中输入乐谱和歌词 ====== +======  输入乐谱和歌词 ====== 
 +一、在VOCALOID2中输入乐谱和歌词
 **先简单介绍一下VOCALOID2软件的用户界面(User Interface)** **先简单介绍一下VOCALOID2软件的用户界面(User Interface)**
  
行 122: 行 122:
  
  
-乐谱的输入:+===== 乐谱的输入 ===== 
 +
  
  
行 140: 行 141:
  
  
-1)有MIDI,直接在VOCALOID2中打开MIDI文件(文件→打开→所有文件)。+  - 有MIDI,直接在VOCALOID2中打开MIDI文件(文件→打开→所有文件)。 
 +  - 有曲谱,对照曲谱在VOCALOID2中写音符;或者在SONAR 8中写音符,保存成MIDI后在VOCALOID2中打开。 
 +  - 都没有,只有原音乐的话靠耳朵听写音符。在软件帮助下并不是想象中那么难,只要能听出相对音阶应该就可以
  
  
-2)曲谱,对照曲谱在VOCALOID2中写音符;或在SONAR 8中写符,保存成MIDI后在VOCALOID2中打开+**另外,可能些爱好会想到将MP3、WAVE等波形声直接转成MIDI,然后在VOCALOID2中使用。遗憾的是,目前的技术是无法将WAVE,MP3,WMA等音乐的织体转为原乐谱的MIDI的**
  
 +==== 如果有MIDI ====
  
-3都没有,只有原音乐话靠耳朵听写音符。在软件帮助下并不是想象中那么难只要能听出相对音阶应该就可以+(I找到了歌曲MIDI时我们可以
  
  
-另外,可能有些爱好者会想到将MP3、WAVE等波形声音直接转成MIDI,然后在VOCALOID2中使。遗憾是,目前的技术是无法将WAVE,MP3,WMA等乐的织体转为原乐谱的MIDI的 +=== 方法一:利SONAR 8来寻找合适的音。 ===
- +
- +
-(I)找到了歌曲的MIDI时,我们可以: +
  
-方法一:利用SONAR 8来寻找合适的音轨。 
  
  
行 170: 行 169:
  
  
-方法二:利用PsmPlayer 5.1来寻找合适的音轨。+=== 方法二:利用PsmPlayer 5.1来寻找合适的音轨。 ===
  
  
行 208: 行 207:
 手动将不对的音符删掉,正常播放一遍之后,曲谱载入VOCALOID2的工作就完成了。接下来就是根据原唱修改。 手动将不对的音符删掉,正常播放一遍之后,曲谱载入VOCALOID2的工作就完成了。接下来就是根据原唱修改。
  
 +==== 如果有谱子 ====
  
-(II)如果有谱子的话:+如果有谱子的话:
  
  
-首先要获得2个参数:Tempo(曲速)和Beat(节拍)。+首先要获得2个参数:**Tempo(曲速)** 和 **Beat(节拍)**
  
  
行 238: 行 238:
 全部写完之后,可以先听听有没有什么错误,没有问题就可以进入下一步了。 全部写完之后,可以先听听有没有什么错误,没有问题就可以进入下一步了。
  
 +
 +==== 如果谱子与MIDI皆无 ====
  
 (III)既没有MIDI,也没有谱子时: (III)既没有MIDI,也没有谱子时:
行 245: 行 247:
  
  
-此时,我们需要一些方便听写的软件,如Mackie Tracktion 3和Cakewalk SONAR 8。+此时,我们需要一些方便听写的软件,如**Mackie Tracktion 3****Cakewalk SONAR 8** 
  
 +=== 方法一:利用Mackie Tracktion 3来写谱。 ===
  
-方法一:利用Mackie Tracktion 3来写谱。 
  
  
行 317: 行 320:
  
  
-方法二:利用SONAR 8来写谱。+=== 方法二:利用SONAR 8来写谱。 ===
  
  
-这里通过视频进行讲解,详见附件:Tutorial_SONAR_8_1.mp4。+ 
 +这里通过视频进行讲解,详见:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_SONAR_8_1.mp4]]
  
  
行 328: 行 332:
 接下来,还有更多的问题等待您解决。 接下来,还有更多的问题等待您解决。
  
 +====== 修改人声参数并输出 ======
  
 二、修改人声的具体参数,满意后输出WAV(波形)人声 二、修改人声的具体参数,满意后输出WAV(波形)人声
  
  
-由于这项工程颇为浩大,并且是VOCALOID2能否展现实力的重要一环,鉴于本教程的基础性,因此只做简单介绍,详情请参阅《音符优化初步》(作者:钢太)。+由于这项工程颇为浩大,并且是VOCALOID2能否展现实力的重要一环,鉴于本教程的基础性,因此只做简单介绍,详情请参阅[[information:tutorial:e-avalanche_02|《音符优化初步》]](作者:钢太)。
  
  
行 341: 行 346:
  
  
-VEL(Velocity):速度,这里的速度指子音的发音长短,VEL用来调整音的子音以达到“柔和”刺耳的发音,或者加重、减小部分音的“摩擦效果”。实际上在MIDI中,VEL是指力度。+**VEL(Velocity):速度**,这里的速度指子音的发音长短,VEL用来调整音的子音以达到“柔和”刺耳的发音,或者加重、减小部分音的“摩擦效果”。实际上在MIDI中,VEL是指力度。
  
  
-DYN(Dynamic):动态范围,通俗一点讲就是调节音量,DYN越高音量越大。+**DYN(Dynamic)**:动态范围,通俗一点讲就是调节音量,DYN越高音量越大。
  
  
-BRE(Breath):气息,用于提高气息。+**BRE(Breath)**:气息,用于提高气息。
  
  
-BRI(Brightness):明亮度,通过增减高频泛音以控制声音的明亮度。此参数的调节不容易使得声音产生失真效果。+**BRI(Brightness)**:明亮度,通过增减高频泛音以控制声音的明亮度。此参数的调节不容易使得声音产生失真效果。
  
  
-CLE(Clearness):清晰度,简单地说,就是调节清晰度,调高时有一种“失真”的感觉。+**CLE(Clearness)**:清晰度,简单地说,就是调节清晰度,调高时有一种“失真”的感觉。
  
  
-OPE(Opening):嘴型大小,适用于需要调整鼻音等的场合,默认值为最大。减小的时,鼻音加重。+**OPE(Opening)**:嘴型大小,适用于需要调整鼻音等的场合,默认值为最大。减小的时,鼻音加重。
  
  
-GEN(Gender Factor):性别因数,默认值为64,调大时声音趋向于男性化,调小时声音趋向于女性化。+**GEN(Gender Factor)**:性别因数,默认值为64,调大时声音趋向于男性化,调小时声音趋向于女性化。
  
  
-POR(Portemento Time):滑音音长,两个音符在不同音高的情况下,使两个音符之间的衔接更加圆滑。+**POR(Portemento Time)**:滑音音长,两个音符在不同音高的情况下,使两个音符之间的衔接更加圆滑。
  
  
行 368: 行 373:
  
  
-PBS(Pitch Bend Sensitivity):音高弯曲灵敏度,它影响了PIT可以调节的音高范围。这个值越大,PIT可调节范围就越大。+**PBS(Pitch Bend Sensitivity)**:音高弯曲灵敏度,它影响了PIT可以调节的音高范围。这个值越大,PIT可调节范围就越大。
  
  
行 374: 行 379:
  
  
-音符属性+===== 音符属性 =====
  
  
行 380: 行 385:
  
  
-1)表情控制单击音符属性窗口中的EXP打开表情控制窗口:+==== 表情控制 ==== 
 + 
 +单击音符属性窗口中的EXP打开表情控制窗口: 
  
  
行 386: 行 394:
  
  
-这一项包括弯曲深度、弯曲长度、音衰、重音。+这一项包括**弯曲深度、弯曲长度、音衰、重音**
  
  
-弯曲深度:影响音符开头部分音高范围的变化(图上红圈部分),从而模拟人声。+**弯曲深度**:影响音符开头部分音高范围的变化(图上红圈部分),从而模拟人声。
  
  
行 395: 行 403:
  
  
-弯曲长度:影响音高波动的时间。+**弯曲长度**:影响音高波动的时间。
  
  
-音衰:一个音的音量衰减速度。+**音衰**:一个音的音量衰减速度。
  
  
-重音:开头部分(红圈部分)的音量。+**重音**:开头部分(红圈部分)的音量。
  
  
-上行/下行滑音:两个音符在不同音高的情况下,用来圆滑地衔接这两个音符,类似于POR。可以用过渡类的音符来模拟。+**上行/下行滑音**:两个音符在不同音高的情况下,用来圆滑地衔接这两个音符,类似于POR。可以用过渡类的音符来模拟。
  
  
-2)颤音单击音符属性中的{{:information:tutorial:e-avalanche_01_057.jpg_fckg_quot?tab_details=view&image=information:tutorial:e-avalanche_01_057.jpg_fckg_quot&ns=information:tutorial&do=media?linkonly}}+==== 颤音 ==== 
 + 
 +单击音符属性中的{{:information:tutorial:e-avalanche_01_057.jpg_fckg_quot?tab_details=view&image=information:tutorial:e-avalanche_01_057.jpg_fckg_quot&ns=information:tutorial&do=media?linkonly}}
  
  
行 413: 行 423:
  
  
-颤音长度:颤音部分占整个音符长度的百分比。+**颤音长度**:颤音部分占整个音符长度的百分比。 
  
 +**颤音种类**:不同风格的颤音。
  
-颤音种类:不同风格的颤音。 
  
 +**振幅**:颤音颤动的幅度。
  
-振幅:颤音颤动的幅度。 
  
 +**周期**:颤音颤动的周期,可以理解为颤动的速度。
  
-周期:颤音颤动的周期,可以理解为颤动的速度。 
  
 +==== 语音 ====
  
-3)语音,修改日语音节发音的地方。+修改日语音节发音的地方。
  
  
 {{:information:tutorial:e-avalanche_01_060.jpg?nolink&}}(具体请参照软件说明书或是帮助文档中附录部分的“语音音素”部分的内容) {{:information:tutorial:e-avalanche_01_060.jpg?nolink&}}(具体请参照软件说明书或是帮助文档中附录部分的“语音音素”部分的内容)
  
 +===== 简要讲解调整过程 =====
  
 接下来,简要讲解调整过程: 接下来,简要讲解调整过程:
行 512: 行 525:
  
  
-关于VOCALOID 2 ReWire设备以及VSTi插件的使用方法,详见:Tutorial_ReWire&VSTi.mp4。+**关于VOCALOID 2 ReWire设备以及VSTi插件的使用方法,详见**[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_ReWire&VSTi.mp4]]
  
  
行 518: 行 531:
 **  ** 
  
 +====== 输出后进行后期 ======
  
 三、输出WAV人声之后,利用Au、Sb或者SONAR 8进行后期处理 三、输出WAV人声之后,利用Au、Sb或者SONAR 8进行后期处理
行 525: 行 539:
  
  
-这一部分通过视频进行讲解,Au的详见附件:Tutorial_Au.mp4。+这一部分通过视频进行讲解,Au的详见附件:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_Au.mp4]]
  
  
-Sb的详见附件:Tutorial_Sb.mp4。+Sb的详见附件:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_Sb.mp4]]
  
  
-SONAR 8的详见附件:Tutorial_SONAR_8_2.mp4。+SONAR 8的详见附件:[[http://q.115.com/11717/7844#|Tutorial_SONAR_8_2.mp4[[http://q.115.com/11717/7844#|
  
  
-1)Tutorial_Au.mp4的附录+====== Tutorial_Au.mp4的附录 ======
  
  
-衰减时间:原声过后混响出现的持续时间。+**衰减时间:**原声过后混响出现的持续时间。
  
  
-早反射(Pre Delay):原声过后,混响出现的时间长度。+**早反射(Pre Delay)**:原声过后,混响出现的时间长度。
  
  
-漫反射:混响的宽度。+**漫反射**:混响的宽度。
  
  
-房间大小=[左右位置(百分比)<nowiki>*</nowiki>尺寸]^3 
  
  
-尺寸:混响散发出去以后占据的空间大小,简单地说就是混响听起来有多空旷。+**房间大小=[左右位置(百分比)<nowiki>*</nowiki>尺寸]^3**
  
  
-左右位置原声夹杂混响到达收听者时所发散的面积+**尺寸**:混响散发出去以后占据空间大小,简单地说就是混响听起来有多空旷
  
  
-高切过滤高于当前频率的所有+**左右位置**夹杂混响到达收听者时所发散的面积
  
  
-切:过滤于当前频率的所有声音。+**高**:过滤于当前频率的所有声音。
  
  
-干声即原的大小+**低切**过滤低于当前频率的所有
  
  
-湿(混响):即混响的大小。+**干**:即原声的大小。
  
  
-湿声(早反射):原声过后,混响到来之前的音量。+**湿声(混响)**:即混响的大小。 
 + 
 + 
 +**湿声(早反射)**:原声过后,混响到来之前的音量。
  
  
行 573: 行 589:
  
  
-直达声:从发声元发出,到收听者之间直线传播的声音。 
  
 +**直达声:**从发声元发出,到收听者之间直线传播的声音。
  
-左右相加:决定是否产生拆开相位的混响。 
  
 +**左右相加**:决定是否产生拆开相位的混响。
  
-音频处理常用的其它效果器: 
  
  
-(Wah Wah):在声谱中竖起一道声线,然后把这道声频线不停地在高频间扫荡,这就会产生如青蛙叫的“哇哇”效果(电吉他效果器之一)。+**音频处理常用其它效果器:**
  
  
-镶边Flanger):音复制,然后场里面来回扫荡并移相,产生特殊扭曲回旋效果(电吉他效果器之一)。+**哇音Wah Wah**谱中竖起道声频线,然后把这道频线不停地在高频间扫荡,这就会产生如青蛙叫的“哇哇”的效果(电吉他效果器之一)。
  
  
-合唱Chorus):把声音的音高和开始结束时间无序化故意使整齐的音和音高不整齐,产生多人合唱的效果。+**镶边Flanger**:把声音复制一遍然后在场里面来回扫荡并移相,产生特殊扭曲回旋效果(电吉他效果器之一)
  
  
-过载Overdrive):使声音失真一般来说是故意爆音,使声音富有质感(电吉他效果器之一)+**合唱Chorus**把元声音的音高和开始结束时间无序化,故意使整齐的声音和音高不整齐,产生多人合唱的效果。
  
  
-移相Phase):声音和经过移相的声互相干涉,使声音产生飘荡的+**过载Overdrive**使声音失真,一般来说是故意爆音,使声音富有质(电吉他效果器之一)
  
  
-2)Tutorial_Sb.mp4的附录+**移相(Phase**:元声音和经过移相的声音互相干涉,使声音产生飘荡的感觉。 
 + 
 + 
 +====== Tutorial_Sb.mp4的附录 ======
  
  
行 603: 行 621:
  
  
-Room Size:房间尺寸。+**Room Size:**房间尺寸。
  
  
-Damping LF:低切,过滤低于当前频率的所有声音。+**Damping LF**:低切,过滤低于当前频率的所有声音。
  
  
-Damping HF:高切,过滤高于当前频率的所有声音。+**Damping HF**:高切,过滤高于当前频率的所有声音。
  
  
-Pre-Delay:早反射,原声过后,混响出现的时间长度。+**Pre-Delay**:早反射,原声过后,混响出现的时间长度。
  
  
-Width:左右位置,原声夹杂混响到达收听者时所发散的面积。+**Width**:左右位置,原声夹杂混响到达收听者时所发散的面积。
  
  
-Gain:增益,输入的音量。+**Gain**:增益,输入的音量。
  
  
-3)Tutorial_SONAR_8_2.mp4的附录+====== Tutorial_SONAR_8_2.mp4的附录 ======
  
  
-1:均衡器(Equalizer)(简称EQ,EQ可以分别调节声音的各种频率成分,可以调节不同频率的声音大小来补偿、修饰等)一般来说横向表示频率数,纵向表示频率所在的音量。均衡器有“参量式均衡器”、“吸点式均衡器”等等。+**1:均衡器(Equalizer)**(简称EQ,EQ可以分别调节声音的各种频率成分,可以调节不同频率的声音大小来补偿、修饰等)一般来说横向表示频率数,纵向表示频率所在的音量。均衡器有“参量式均衡器”、“吸点式均衡器”等等。
  
  
-均衡器和滤波器的区别:均衡器和滤波器略有不同,但是它们大同小异。均衡器可以精细地修饰声音。滤波器主要用于大块大块地清除或提升声音。+**均衡器和滤波器的区别**:均衡器和滤波器略有不同,但是它们大同小异。均衡器可以精细地修饰声音。滤波器主要用于大块大块地清除或提升声音。
  
  
-均衡器×滤波插件:LP64_EQ+**均衡器×滤波插件:LP64_EQ**
  
  
行 645: 行 663:
  
  
-CURVE/NORMAL:曲线形态(普通或吸点式(压点式),可选:ON/OFF)。+**CURVE/NORMAL**:曲线形态(普通或吸点式(压点式),可选:ON/OFF)。
  
  
-GRID:网格显示开关(可选:ON/OFF)。+**GRID:**网格显示开关(可选:ON/OFF)。
  
  
-FREQ:各个点频率的指示开关(可选:ON/OFF)。+**FREQ**:各个点频率的指示开关(可选:ON/OFF)。
  
  
-GAIN:各个点相应频率音量放大或缩小的指示开关(可选:ON/OFF)。+**GAIN**:各个点相应频率音量放大或缩小的指示开关(可选:ON/OFF)。
  
  
-Q's:曲线斜率指示开关(可选:ON/OFF)。+**Q's**:曲线斜率指示开关(可选:ON/OFF)。
  
  
-POWER:插件开关(旁通,可选:ON/OFF)。+**POWER**:插件开关(旁通,可选:ON/OFF)。
  
  
-CURVE状态:+**CURVE状态:**
  
  
行 669: 行 687:
  
  
-NORMAL状态(吸点式(压点式)):+**NORMAL状态(吸点式(压点式)):**
  
  
行 675: 行 693:
  
  
-以下列举相关参数: +**以下列举相关参数:**
  
-超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。+**超低音**:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
  
  
-低音:40Hz-150Hz,声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。+**低音**:40Hz-150Hz,声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
  
  
-中低音:150Hz-500Hz,声音的结构部分,人声位于这个位置。不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。+**中低音**:150Hz-500Hz,声音的结构部分,人声位于这个位置。不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
  
  
-中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。+**中音**:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。
  
  
-中高音:2KHz-5KHz,弦乐的特征音。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。+**中高音**:2KHz-5KHz,弦乐的特征音。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
  
  
-高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。+**高音**:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
  
  
-极高音:8KHz-10KHz,合适时,金属乐器金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然、刺耳,会对人体听觉系统或音频设备造成永久性伤害。+**极高音**:8KHz-10KHz,合适时,金属乐器金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然、刺耳,会对人体听觉系统或音频设备造成永久性伤害。
  
  
-2:混响插件:LEXICON PANTHEON(混响延迟双功能):+**2:混响插件:LEXICON PANTHEON(混响延迟双功能):**
  
  
行 705: 行 722:
  
  
-Reverb Type:混响预设(可选:Hall、Chamber、Room、Plate、Ambience、Custom)。+**Reverb Type**:混响预设(可选:Hall、Chamber、Room、Plate、Ambience、Custom)。
  
  
-Pre-delay:原声过去后和混响到来以前的时间间隔(可选:0ms~500ms)。+**Pre-delay**:原声过去后和混响到来以前的时间间隔(可选:0ms~500ms)。
  
  
-Room Size:房间大小(可选:20m~76m)。+**Room Size**:房间大小(可选:20m~76m)。
  
  
-RT60(Reverberation Time to 60dB):反射声音减少到60分贝所需要的时间(计算公式为: RT60=k(V/Sa),k=0.161,V=房间容积(长×宽×高(单位=米))。Sa为Sabins的缩写,即为“吸收频率”,不同材料有不同的吸收频率,可选:0.000s~125.191s)。+**RT60(Reverberation Time to 60dB)**:反射声音减少到60分贝所需要的时间(计算公式为: RT60=k(V/Sa),k=0.161,V=房间容积(长×宽×高(单位=米))。Sa为Sabins的缩写,即为“吸收频率”,不同材料有不同的吸收频率,可选:0.000s~125.191s)。
  
  
-Damping:过滤高于此频率的声音(可选:30Hz~20000Hz)。+**Damping**:过滤高于此频率的声音(可选:30Hz~20000Hz)。
  
  
-MIX:混响大小(可选:0~100%)。+**MIX**:混响大小(可选:0~100%)。
  
  
-LEVEL:混响+干声的总共大小(可选:-61dB~0dB)。+**LEVEL**:混响+干声的总共大小(可选:-61dB~0dB)。
  
  
-DENSITY:延迟稠度:+**DENSITY**:延迟稠度:
  
  
-REGEN:延迟与干声大小的关系(相对值,可选:-50%~50%)。+**REGEN**:延迟与干声大小的关系(相对值,可选:-50%~50%)。
  
  
-Delay:延迟与干声的时间间隔(可选:0ms~1200ms)。+**Delay**:延迟与干声的时间间隔(可选:0ms~1200ms)。
  
  
-Echo:回声(与延迟的区别在于左右两个声道可以设定不同的值):+**Echo**:回声(与延迟的区别在于左右两个声道可以设定不同的值):
  
  
-Time:回声与干声的时间间隔(可选:0ms~1200ms)。+**Time**:回声与干声的时间间隔(可选:0ms~1200ms)。
  
  
-Level:回声大小(绝对值)(可选:-61dB~0dB)。+**Level**:回声大小(绝对值)(可选:-61dB~0dB)。
  
  
-Spread:混响传播的远近(可选:0~100%)+**Spread**:混响传播的远近(可选:0~100%)
  
  
-Diffusion:混响和干声的契合程度(可选:0~100%)。+**Diffusion**:混响和干声的契合程度(可选:0~100%)。
  
  
-Bass Boost:低音补充(可选:0.0X~4.0X)。+**Bass Boost**:低音补充(可选:0.0X~4.0X)。
  
  
-Bass Freq(uency):定义低音补充的频率(可选:30Hz~20000Hz)。+**Bass Freq(uency)**:定义低音补充的频率(可选:30Hz~20000Hz)。
  
  
-3:压缩器:SONITUS Compressor(压缩意为压缩最大音量和最小音量的差,使音量趋于一致)+**3:压缩器:SONITUS Compressor(压缩意为压缩最大音量和最小音量的差,使音量趋于一致)**
  
  
行 762: 行 779:
  
  
-Bypass:旁通。(可选:ON/OFF)+**Bypass**:旁通。(可选:ON/OFF)
  
  
-Threshold:压缩起点。(可选:-60dB~0dB)+**Threshold**:压缩起点。(可选:-60dB~0dB)
  
  
-Ratio:压缩比率。(可选:30.1:1~0.4:1)+**Ratio**:压缩比率。(可选:30.1:1~0.4:1)
  
  
-Knee:压缩过渡(压缩和非压缩音量之间的过渡大小)。(可选:0dB~30dB)+**Knee**:压缩过渡(压缩和非压缩音量之间的过渡大小)。(可选:0dB~30dB)
  
  
-Type:压缩曲线类型。(可选:Normal/Vintage)+**Type**:压缩曲线类型。(可选:Normal/Vintage)
  
  
-Gain:输出音量。(可选:-30dB~30dB)+**Gain**:输出音量。(可选:-30dB~30dB)
  
  
-OUTPUT:输出音频类型。(可选:Stereo/Sidechannel)+**OUTPUT**:输出音频类型。(可选:Stereo/Sidechannel)
  
  
-GR(Gain reduction):当前压缩设置对音频起作用的部分。+**GR(Gain reduction)**:当前压缩设置对音频起作用的部分。
  
  
-Attack:起音(从发声到最大音量所用时间)。(可选:0ms~400ms)+**Attack**:起音(从发声到最大音量所用时间)。(可选:0ms~400ms)
  
  
-Release:释放(从大音量到小音量的过渡)。(可选:1ms~4000ms)+**Release**:释放(从大音量到小音量的过渡)。(可选:1ms~4000ms)
  
  
-TCR (Transient Controlled Release)(瞬变释放控制):实时调整释放时间以防止音量突增时压缩比的突变。(可选:ON/OFF)+**TCR (Transient Controlled Release)(瞬变释放控制)**:实时调整释放时间以防止音量突增时压缩比的突变。(可选:ON/OFF)
  
  
-4:限制器(Limiter):Boost 11 PEAK LIMITER(可以使所有音量不超过某个值,以防止爆音或超限。必须在混缩完成后的成品音轨加入限制器)+**4:限制器(Limiter):Boost 11 PEAK LIMITER(可以使所有音量不超过某个值,以防止爆音或超限。必须在混缩完成后的成品音轨加入限制器)**
  
  
行 801: 行 818:
  
  
-BOOST:输入声音的音量。(增益)(可选:+0.0dB~+24dB)+**BOOST**:输入声音的音量。(增益)(可选:+0.0dB~+24dB)
  
  
-OUTPUT:输出声音的音量。(可选:0dB~-24dB)+**OUTPUT**:输出声音的音量。(可选:0dB~-24dB)
  
  
-POWER:插件开关。(旁通)(可选:ON/OFF)+**POWER**:插件开关。(旁通)(可选:ON/OFF)
  
  
-还有一些其它的效果器:+**还有一些其它的效果器:**
  
  
information/tutorial/e-avalanche_01.1326424178.txt.gz · 最后更改: 2012/01/13 11:09 由 mi