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作者:HatsuneMio
http://bbs.ivocaloid.com/thread-64925-1-3.html
嗯……似乎很多童鞋还不太会用EQ……其实我用EQ也是新手>.<于是突然有这个想法~发这样一个帖子~望大家参与将其补完~
先解释下大家目前接触的后期制作的解释吧~其实现在大家所接触的后期制作的步骤只是音频后期混缩很小很小的一部分……当然帖子还是初心向的~在这里先稍稍简单解释一下后期均衡的意义~希望对大家看后面的内容有所帮助~
首先~概念介绍~
乐器也好~人声也好~都是有自己的特色在里面~在一首歌当中扮演着不同的角色~将这些各具特色的元素集合到一起时难免会有些地方出现冲突或摩擦~有相关音乐创作的人就应该有这样的感觉~比如一首歌当中不同乐器发生共鸣等~有时这种共鸣是需要消除的~比如吉他和键盘的高频共鸣产生的爆音~这时就用均衡器EQ衰减其中一种乐器的高频来消除共鸣~这是均衡器的第一种用法~解决一些音频上的问题~第二种用法则是对声音进行润色~拿人声举例~比如某只歌手高音很不错的话可以略微激励15800HZ以上的频率~会提高高音的明亮度~第三种用法则是制作一些特效~比如电话音~关于EQ特效的讲解和参考参数将在以后的特效制作帖里放出~
参数解释~均衡器一般是会有3个参数~一个控制频点位置~单位HZ一个是Q值~一个叫GAIN~单位dB~控制衰减或增益的幅度~
然后会发现有个类似示波器一样的屏幕~然后有一条线~这条就是EQ曲线~曲线的弯曲变化会对声音造成直接影响~
解释下Q值控制什么~Q值说白话点控制的是频点的影响的范围~比如下图
1号频点30HZ位置~Q值为2(最大)~此时衰减后曲线受其影响范围最小~还不明白的话看下面这个图……
Q值为0.5~GAIN还是-18~但是曲线平滑了许多~因为Q值的减小影响范围减小~也可以简单的理解为Q值越小EQ变化越平缓~一般均衡人声的话0.5-0.8的Q值是常用也是比较流行的选择~因为比较平缓……不过对于V家的歌手来说……他们不是真人……因此EQ可以根据个人做得夸张一些~
了解了Q值的用法后下面介绍几种常见的低切~平时论坛里大家所说的EQ低切就是这个意思……
这种EQ属于很极端的EQ了~效果是接近300HZ以下进行了低切~【衰减多少自己决定……这里先举例……】而对200HZ以上则没有影响~
嗯……然后附上一份EQ常用频点功能介绍吧~以前找到的东东~
出处忘记了【作者饶恕我吧……】
30hz 250hz 600hz 4000hz 8000z 15800hz,Q值:均为 0.5。然后根据下面所讲的理论,来进行调整:
30HZ 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。提升后会感觉胸口发闷。30以下我习惯直接切除,可以保证清晰的声音,所以在这个位置的Filter我直接做成向上的抛物线形状。
250HZ 声音饱满或浑浊,气声,鼻音。提升后会很浑浊。衰减3dB可以增加清晰度。
600HZ 声音硬度,厚度。提升后人声会很生硬,衰减后人声会苍白无力。适当衰减会使声音更温暖。
4000HZ 金属感,镶边,锋锐感。使声音听起来很像钢管里发出来的声音。比较适合做一些特别的声音出来。
8000HZ 高频哨声或齿音,轮廓清晰,声音的清淅度。提升后会很刺耳很尖锐。女声在高频部分容易产生S音(嘶声)衰减3dB可以消除S音。
15800HZ 空气感。高音的明亮度。如果齿音过重,在8000HZ那里衰减消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以试图提升这一项来达到目的。
所以,EQ是根据每个人的音质和歌的需要来调整的,不会有一个固定的参数,只要记住这些频点的用法,按步就班,相信很快你就可以找到适合自己的EQ参数了。
然后再附上我自己常用的一份EQ作为参考~
频点 Q值 GAIN
40 1.0 0.4
60 0.8 -2.2
200 0.8 0.3
800 0.6 0.0
4600 0.6 6.5
15800 0.5 0.0
我常用的歌手是LUKA~虽然LUKA声音比较沉吧但我没有经行低切……只是在V软件中拉低基础GEN~提高基础BRI~【个人习惯>.<】然后我不会选特别低的歌给LUKA唱……【会唱得我很纠结……】其他歌手不清楚……举例来说~我做FLY ME TO THE MOON时15800HZ处激励了1DB~让高音听起来更亮一些~这份EQ主要是真人润色向~就是之前提到的EQ均衡的第二种用法~自己做人声翻唱时也可作为参考~不同的歌手进行均衡时在次EQ基础上根据之前说的频点用法稍稍修改一点点效果就很不错了~【至少对于我家LUKA是这样……】
嗯……剩下的补完和讨论于是我就很不负责任的交给楼下的童鞋们了~【PIA~
欢迎大家写出自己的EQ参数和用法+介绍来补完这帖子~有丰厚的加分奖励哦~
最后再PS一句……EQ产生的效果是看EQ曲线的样子不是看参数数值……