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information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951 [2013/04/05 17:53] philosophy |
information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951 [2013/04/06 19:36] (当前版本) philosophy |
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<nowiki>文:青龙圣者 百度ID:死蝕之鸦</nowiki> \\ | <nowiki>文:青龙圣者 百度ID:死蝕之鸦</nowiki> \\ | ||
<nowiki> ——人生就是不断的学习</nowiki> | <nowiki> ——人生就是不断的学习</nowiki> | ||
- | ===== 目录 ===== | ||
- | * 第一章Vocaloid3及附带软件的安装 | ||
- | * 1.1 V3主程序安装 | ||
- | * 1.2安装说明 | ||
- | * 第二章 认识软件界面 | ||
- | * 2.1工具栏 | ||
- | * 2.2轨道窗口 | ||
- | * 2.3钢琴卷帘窗 | ||
- | * 2.4 参数控制框 | ||
- | * 2.5 混音器窗口 | ||
- | * 第三章 高效使用软件软件基础设置 | ||
- | * 3.1记住快捷键 | ||
- | * 3.2设定里的选项可以用来修改快捷键 | ||
- | * 第四章 软件基础设置 | ||
- | * 4.1偏好设定 | ||
- | * 4.2默认歌唱风格设置 | ||
- | * 4.3歌手管理器与歌手编辑器 | ||
- | * 4.4量化设置 | ||
- | * 第五章 翻唱大作战战前准备~~~ | ||
- | * 5.1 选择曲目和歌手 | ||
- | * 5.2a下载素材,包括midi 原唱 伴奏 | ||
- | * 5.2b 下载音频文件小技巧 | ||
- | * 5.2c 如果你在5.2a中无法找到自己想要的midi,那么就请看第九章,无midi翻唱法 | ||
- | * 5.3 素材处理 | ||
- | * 5.3a原唱和伴奏的格式转换 | ||
- | * 5.3b伴奏测速 | ||
- | * 5.3c midi人声轨的选择(*) | ||
- | * 第六章 开始翻唱~~~ | ||
- | * 6.1导入材料 | ||
- | * 6.2音符设置(*) | ||
- | * 6.2a 音符标准化 | ||
- | * 6.2b 音符变调 | ||
- | * 6.3 写入曲速和拍子 | ||
- | * 6.4 填词 | ||
- | * 6.4a填词方法 | ||
- | * 6.4b “-”的使用方法 | ||
- | * 6.4c 拆音 | ||
- | * 6.4d 非标准发音的方法 | ||
- | * 6.4f 详解中文填词处理 | ||
- | * 6.4e 四声调法与研究 | ||
- | * 第七章 十大参数 | ||
- | * 7.1参数主要工具 | ||
- | * 7.2 DYN 电平 | ||
- | * 7.3 VEL 速度 | ||
- | * 7.4 OPE 鼻音 | ||
- | * 7.5a PIT弯音 | ||
- | * 7.5b PBS弯音敏感 | ||
- | * 7.5c POR弯音时间 | ||
- | * 7.6 BRI洪亮度 | ||
- | * 7.7 BRE呼吸度 | ||
- | * 7.8 CLE清晰度 | ||
- | * 7.9 GEN 性别度 | ||
- | * 7.* br呼吸音 | ||
- | * 第八章 插件使用 | ||
- | * 8.1 插件介绍 | ||
- | * 8.2使用方法 | ||
- | * 8.3部分插件说明 | ||
- | * 第九章 后期处理 | ||
- | * 9.1前言 | ||
- | * 9.2宿主 | ||
- | * 9.3软件 | ||
- | * 9.4硬件 | ||
- | * 第十章 无midi非耳扒翻唱法 | ||
- | * 10.1 素材转换 | ||
- | * 10.2 原唱和伴奏的对轨 | ||
- | * 10.3 歌声提取 | ||
- | * 10.4 转换VSQ | ||
- | * 10.5 参数的细节处理 | ||
- | * 后记 | ||
- | 注:带*号过程为第十章可省略步骤。 | + | 注:目录中带*号过程为第十章可省略步骤。 |
行 107: | 行 38: | ||
5.加入协会经典教程 | 5.加入协会经典教程 | ||
+ | |||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image1.jpeg|}} | ||
如果你对本软件有任何疑问 请到YY460037解决。 | 如果你对本软件有任何疑问 请到YY460037解决。 | ||
行 131: | 行 64: | ||
===== 第二章 认识软件界面 ===== | ===== 第二章 认识软件界面 ===== | ||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image2.png|}} | ||
==== 2.1工具栏 ==== | ==== 2.1工具栏 ==== | ||
行 137: | 行 71: | ||
分别是\\ | 分别是\\ | ||
编辑工具: 选择 画笔 直线 橡皮 | 播放控制: 播放 停止 循环 移动到开头 前进一小节 后退一小节 移动到结尾 开始符号 结尾符号 光标所在的小节位置 曲速 节拍 | 编辑控制:鼠标位置 音符长度 区段长度 | 编辑工具: 选择 画笔 直线 橡皮 | 播放控制: 播放 停止 循环 移动到开头 前进一小节 后退一小节 移动到结尾 开始符号 结尾符号 光标所在的小节位置 曲速 节拍 | 编辑控制:鼠标位置 音符长度 区段长度 | ||
+ | |||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image3.png|}} | ||
行 147: | 行 83: | ||
WAV双声道STEREO轨\\ | WAV双声道STEREO轨\\ | ||
右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。 | 右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。 | ||
+ | |||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image4.png|}} | ||
行 157: | 行 95: | ||
点击最下面的滚动条下的白色框,可以打开参数控制框(建议使用快捷键Ctrl+E)\\ | 点击最下面的滚动条下的白色框,可以打开参数控制框(建议使用快捷键Ctrl+E)\\ | ||
右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。 | 右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。 | ||
+ | |||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image5.png|}} | ||
行 167: | 行 107: | ||
四个歌声参数 BRI洪亮度 BRE呼吸度 CLE清晰度 GEN 性别度\\ | 四个歌声参数 BRI洪亮度 BRE呼吸度 CLE清晰度 GEN 性别度\\ | ||
鼠标移动到对应参数名上会有简短介绍,这里不详细解释了。 | 鼠标移动到对应参数名上会有简短介绍,这里不详细解释了。 | ||
+ | |||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image6.png|}} | ||
行 172: | 行 114: | ||
V3自带的简单混音台\\ | V3自带的简单混音台\\ | ||
- | 最上面的gain为音量增益 \\ | + | 最上面的gain为音量增益 {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image7.png|}}\\ |
- | 然后每条轨道可以添加两个VST插件,点击三角选择插件 , 控制开关, 显示VST插件窗口。\\ | + | 然后每条轨道可以添加两个VST插件,点击三角选择插件 {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image8.png|}}, {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image9.png|}}控制开关, {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image10.png|}}显示VST插件窗口。\\ |
- | 下面是发送开关 ,按钮用来调节发送电平。\\ | + | 下面是发送开关{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image11.png|}} ,按钮用来调节发送电平。\\ |
- | 再往下pan是声像控制,L/R为左右声道。 | + | 再往下pan是声像控制,L/R为左右声道。{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image12.png|}} |
- | 最后是总音量推子,M S分别为静音和独奏 可以理解为关闭和开启。 | + | 最后是总音量推子,M S分别为静音和独奏 可以理解为关闭和开启。{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image13.png|}} |
===== 第三章 高效使用软件 ===== | ===== 第三章 高效使用软件 ===== | ||
行 199: | 行 141: | ||
混音器 F3 | 混音器 F3 | ||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image14.png|}} | ||
==== 3.2设定里的选项可以用来修改快捷键 ==== | ==== 3.2设定里的选项可以用来修改快捷键 ==== | ||
行 216: | 行 159: | ||
勾选V2非节点编辑模式。\\ | 勾选V2非节点编辑模式。\\ | ||
完成偏好设置的修改 | 完成偏好设置的修改 | ||
+ | |||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image15.png|}} | ||
行 227: | 行 172: | ||
指的是口音或重音,数值越高,DYN参数上的音与音直接的链接就会变得越圆滑。\\ | 指的是口音或重音,数值越高,DYN参数上的音与音直接的链接就会变得越圆滑。\\ | ||
其余参数比较简单,自己根据实际情况修改或者直接读取右上角的预设。\\ | 其余参数比较简单,自己根据实际情况修改或者直接读取右上角的预设。\\ | ||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image16.png|}} | ||
行 234: | 行 180: | ||
右侧 我的歌手栏 可以看到你拥有的所有歌手,包括自制参数的歌手\\ | 右侧 我的歌手栏 可以看到你拥有的所有歌手,包括自制参数的歌手\\ | ||
左侧 主唱歌手栏 可以看到当前打开的VSQX里的所有歌手与自制歌手,通过修改参数即可改变任意一个歌手。 | 左侧 主唱歌手栏 可以看到当前打开的VSQX里的所有歌手与自制歌手,通过修改参数即可改变任意一个歌手。 | ||
+ | |||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image17.png|}} | ||
打开设定→歌手管理器(这里是汉化错误,将编辑器和管理器弄反了)\\ | 打开设定→歌手管理器(这里是汉化错误,将编辑器和管理器弄反了)\\ | ||
和歌手管理器操作类似,只不过这里可以添加新参数的歌手。 | 和歌手管理器操作类似,只不过这里可以添加新参数的歌手。 | ||
+ | |||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image18.png|}} | ||
行 244: | 行 194: | ||
最后是将所有量化/长度调到最小,如果遇到仍然无法处理的,改成无。\\ | 最后是将所有量化/长度调到最小,如果遇到仍然无法处理的,改成无。\\ | ||
方便对轨和写音符。 | 方便对轨和写音符。 | ||
+ | |||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image19.png|}} | ||
行 268: | 行 220: | ||
如果能搜到VSQ,你就不用苦心制作,只要下载后导入并进行调教即可。 | 如果能搜到VSQ,你就不用苦心制作,只要下载后导入并进行调教即可。 | ||
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image20.png|}} | |
PS如果遇到这种WAV无法打开情况,请删除并重新导入WAV,因为别人的VSQ是记录了WAV的名称和位置的,到你的电脑上WAV文件的名称或位置就不对了,一般来说导入的WAV都放在VSQX同名文件夹后缀.wavparts下的。 | PS如果遇到这种WAV无法打开情况,请删除并重新导入WAV,因为别人的VSQ是记录了WAV的名称和位置的,到你的电脑上WAV文件的名称或位置就不对了,一般来说导入的WAV都放在VSQX同名文件夹后缀.wavparts下的。 | ||
行 274: | 行 227: | ||
这里推荐同好协会的萌歌翻唱搜索器,以前在洛天依吧发过一次,精品区也可以找到帖子地址。\\ | 这里推荐同好协会的萌歌翻唱搜索器,以前在洛天依吧发过一次,精品区也可以找到帖子地址。\\ | ||
强大的midi和伴奏搜索功能,让人可以省很多事。 | 强大的midi和伴奏搜索功能,让人可以省很多事。 | ||
- | + | ||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image21.png|}} | ||
帖子地址\\ | 帖子地址\\ | ||
行 311: | 行 265: | ||
使用PSM打开midi,然后单选一个第一个音轨,耳朵听一遍,如果是人声则在V3导入时选择第一条音轨,以此类推。\\ | 使用PSM打开midi,然后单选一个第一个音轨,耳朵听一遍,如果是人声则在V3导入时选择第一条音轨,以此类推。\\ | ||
- | 有的歌曲不止一条人声轨,需要自己去一个一个找,那就多听几遍。 | + | 有的歌曲不止一条人声轨,需要自己去一个一个找,那就多听几遍。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image22.png|}}\\ | |
当然,你直接在V3里导入所有midi音轨,然后通过M/S静音和独奏 来一个一个选,但是多轨播放会使V3变得特别卡,如果你的电脑内存不够大,最好选用PSM外部测试。 | 当然,你直接在V3里导入所有midi音轨,然后通过M/S静音和独奏 来一个一个选,但是多轨播放会使V3变得特别卡,如果你的电脑内存不够大,最好选用PSM外部测试。 | ||
行 326: | 行 280: | ||
==== 6.2a 音符标准化 ==== | ==== 6.2a 音符标准化 ==== | ||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image23.png|}}\\ | ||
如果此时你的midi轨有许多叠加的音符,可以使用自动标准化来消去重叠部分,但是这个比较坑爹,最好手动删除多余音符,一般重叠的地方都是和声处,即一部分音符在上面八度,另外一部分相同的音符在下面八度,删除在歌手音域外的和声音符即可。\\ | 如果此时你的midi轨有许多叠加的音符,可以使用自动标准化来消去重叠部分,但是这个比较坑爹,最好手动删除多余音符,一般重叠的地方都是和声处,即一部分音符在上面八度,另外一部分相同的音符在下面八度,删除在歌手音域外的和声音符即可。\\ | ||
行 346: | 行 300: | ||
往往是整十位数的曲速可能性比较大,比如140慢了就换150,快了就改145,用二分法。 | 往往是整十位数的曲速可能性比较大,比如140慢了就换150,快了就改145,用二分法。 | ||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image24.png|}} | ||
如果曲中出现变速,选择画笔工具,在变速的位置下的曲速行中写入一个新曲速,该曲速将后面控制该位置以及后面所有曲速,直到出现下一个曲速位置。\\ | 如果曲中出现变速,选择画笔工具,在变速的位置下的曲速行中写入一个新曲速,该曲速将后面控制该位置以及后面所有曲速,直到出现下一个曲速位置。\\ | ||
- | 举例:前面写一个69,那么直到80出现之前的区段曲速都是69,80出现后曲速改为80,同理可以无限写曲速。 | + | 举例:前面写一个69,那么直到80出现之前的区段曲速都是69,80出现后曲速改为80,同理可以无限写曲速。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image25.png|}} | |
拍子和曲速可以一起设置,双击初始曲速下面的4/4(默认的四四拍)可修改,常见拍子一般有2/2 4/4 3/4 3/8等等,前一个数指一小节里的拍数,后一个数指一拍的音符长度。比如3/8就是指,以八分音符为一拍,一小节三拍,依次类推。\\ | 拍子和曲速可以一起设置,双击初始曲速下面的4/4(默认的四四拍)可修改,常见拍子一般有2/2 4/4 3/4 3/8等等,前一个数指一小节里的拍数,后一个数指一拍的音符长度。比如3/8就是指,以八分音符为一拍,一小节三拍,依次类推。\\ | ||
行 361: | 行 316: | ||
填词的方法是,选中音符,右键输入歌词。双击或对选中歌词按F2可以修改音符前面的歌词,但是无法修改发音记号,例如wa 发音记号为ca,那就只发ca的音,而优先显示发音记号(Ctrl+E)时,情况刚好相反,发音而显示不一致的歌词。只有右键输入才可以同时修改发音记号和歌词。\\ | 填词的方法是,选中音符,右键输入歌词。双击或对选中歌词按F2可以修改音符前面的歌词,但是无法修改发音记号,例如wa 发音记号为ca,那就只发ca的音,而优先显示发音记号(Ctrl+E)时,情况刚好相反,发音而显示不一致的歌词。只有右键输入才可以同时修改发音记号和歌词。\\ | ||
- | 如果你想要批量修改错误的歌词,按住shift框住范围内歌词,右键输入歌词,这时会依次显示所有范围内歌词,例如 原歌词是 细雨追烟水蒙蒙,漏输入一个蒙,只要框住这句话,然后在漏输入的地方插入一个meng即可,不必一个一个的改。 | + | 如果你想要批量修改错误的歌词,按住shift框住范围内歌词,右键输入歌词,这时会依次显示所有范围内歌词,例如 原歌词是 细雨追烟水蒙蒙,漏输入一个蒙,只要框住这句话,然后在漏输入的地方插入一个meng即可,不必一个一个的改。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image26.png|}} | |
首先写在前面,一般我日文填词用5到10分钟,中文15分钟以内。原因很简单,我用了一些快捷的工具。 | 首先写在前面,一般我日文填词用5到10分钟,中文15分钟以内。原因很简单,我用了一些快捷的工具。 | ||
- | Vocaloid 辅助工具 V1.3.8 自动拆分罗马音,平假转罗马,中文变拼音等功能。 | + | Vocaloid 辅助工具 V1.3.8 自动拆分罗马音,平假转罗马,中文变拼音等功能。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image27.png|}}\\ | |
下载地址 | 下载地址 | ||
http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14922 | http://bbs.acgmiku.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14922 | ||
行 383: | 行 338: | ||
当你想让歌手唱出本身不标准的音时,亦或是想要精确的分开声母和韵母的发音位置,那么就要使用拆音的方法了。 | 当你想让歌手唱出本身不标准的音时,亦或是想要精确的分开声母和韵母的发音位置,那么就要使用拆音的方法了。 | ||
- | 比如meng拆开为m eng ,右键音符高级设定。 | + | 比如meng拆开为m eng ,右键音符高级设定。\\ |
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image28.png|}} | ||
左上角是单个音符感情设定,第二个为单个音符颤音设定,右边为颤音略缩图,这里两个设定都和菜单中的设定相同,不过是作用于单音符。\\ | 左上角是单个音符感情设定,第二个为单个音符颤音设定,右边为颤音略缩图,这里两个设定都和菜单中的设定相同,不过是作用于单音符。\\ | ||
下方从左往右分别是 音符音高 音符起始位置 音符结束位置 音符歌词 音符发音记号\\ | 下方从左往右分别是 音符音高 音符起始位置 音符结束位置 音符歌词 音符发音记号\\ | ||
- | 这里双击音符发音记号,然后将空格后面的部分剪掉如图所示,然后点OK。(锁定发音会自动打上,如果想要还原,取消锁定后点确定发音记号会和歌词同步。) | + | 这里双击音符发音记号,然后将空格后面的部分剪掉如图所示,然后点OK。(锁定发音会自动打上,如果想要还原,取消锁定后点确定发音记号会和歌词同步。)\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image29.png|}} | |
- | 然后在下一个距离不超过1/16的音符后同样操作,右键粘贴发音记号。 | + | |
+ | 然后在下一个距离不超过1/16的音符后同样操作,右键粘贴发音记号。\\ | ||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image30.png|}} \\ | ||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image31.png|}} | ||
这样即可达到拆音的效果。\\ | 这样即可达到拆音的效果。\\ | ||
小技巧:快捷拆音方式\\ | 小技巧:快捷拆音方式\\ | ||
- | 你可以通过ctrl+r来切换是否显示发音记号在先,使发音记号在先后,便可双击修改或选择音符后F2修改,同样可以复制 剪切,然后粘贴到另一个音符上。 | + | 你可以通过ctrl+r来切换是否显示发音记号在先,使发音记号在先后,便可双击修改或选择音符后F2修改,同样可以复制 剪切,然后粘贴到另一个音符上。 \\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image32.png|}} | |
==== 6.4d非标准发音的方法 ==== | ==== 6.4d非标准发音的方法 ==== | ||
这里介绍下X-SAMPA,可以去wiki百科查下,国际发音符号编码。\\ | 这里介绍下X-SAMPA,可以去wiki百科查下,国际发音符号编码。\\ | ||
- | 举例,发出biu的音(当然biu不存在)根据我们拼法,是声母b 加韵母iu,你可以先写一个ba,然后复制b的发音记号,然后写个diu,复制iu的韵母记号,然后拼到一块去,再改掉前面的歌词表示这个发音就完成了(不改歌词也可以发音,不过不容易看)。记住用空格隔开声母和韵母。 | + | 举例,发出biu的音(当然biu不存在)根据我们拼法,是声母b 加韵母iu,你可以先写一个ba,然后复制b的发音记号,然后写个diu,复制iu的韵母记号,然后拼到一块去,再改掉前面的歌词表示这个发音就完成了(不改歌词也可以发音,不过不容易看)。记住用空格隔开声母和韵母。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image33.png|}} | |
这里再扩展一点,你可以无视官方的发音记号,靠着发音表格自己改,比如官方的jiu发音是ts\ i@U,你改成ts\ i o的一声母两韵母的三拼形式照样发音,记得加空格。 | 这里再扩展一点,你可以无视官方的发音记号,靠着发音表格自己改,比如官方的jiu发音是ts\ i@U,你改成ts\ i o的一声母两韵母的三拼形式照样发音,记得加空格。 | ||
行 736: | 行 694: | ||
这里我说下移轨法,参考自教程神调教之道,就是个别字较短,放在原midi中听不清或者是写不进去,可以自己补第二条轨,放在原位置,然后CLE DYN调高些,可以突出这些音。 | 这里我说下移轨法,参考自教程神调教之道,就是个别字较短,放在原midi中听不清或者是写不进去,可以自己补第二条轨,放在原位置,然后CLE DYN调高些,可以突出这些音。 | ||
- | 在韵尾ng后往往会带一个n,所以你可以在m @N后加个空格 n ,会感觉舒服很多。 | + | 在韵尾ng后往往会带一个n,所以你可以在m @N后加个空格 n ,会感觉舒服很多。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image34.png|}} | |
==== 6.4e 四声调法与研究 ==== | ==== 6.4e 四声调法与研究 ==== | ||
行 765: | 行 723: | ||
这里牵涉到具体数值,顺便说一下,PIT的范围是-8192~8192之间。\\ | 这里牵涉到具体数值,顺便说一下,PIT的范围是-8192~8192之间。\\ | ||
参数法:从研究看,二音的参数法基本可以用直线代替,前面的声母部分可以无视或者一个小降低\\ | 参数法:从研究看,二音的参数法基本可以用直线代替,前面的声母部分可以无视或者一个小降低\\ | ||
- | 直接从0处开拉到顶峰略低处即可。 | + | 直接从0处开拉到顶峰略低处即可。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image35.png|}}{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image36.png|}} | |
引用“四音和二音类似,看上去也是个抛物线,不过简单的是他只有一点,很明显,多读几次就会发现我们其实不怎么喜欢降调拉的很长~大部分时候调子降下去尾音跟的很短。所以朗诵态的四音也包含了这个特典,在前1/3基本上没有PIT变化,2/3之后的部分的1/2由一个倒立的二次抛物曲线下降沿组成,起点为0(定点),然后圆滑的下降到-5000结束,然后PIT值会直接上升回到0点。不过拉长音的时候我依然觉得从第一个16分音符时长点直线下降PIT效果更好” | 引用“四音和二音类似,看上去也是个抛物线,不过简单的是他只有一点,很明显,多读几次就会发现我们其实不怎么喜欢降调拉的很长~大部分时候调子降下去尾音跟的很短。所以朗诵态的四音也包含了这个特典,在前1/3基本上没有PIT变化,2/3之后的部分的1/2由一个倒立的二次抛物曲线下降沿组成,起点为0(定点),然后圆滑的下降到-5000结束,然后PIT值会直接上升回到0点。不过拉长音的时候我依然觉得从第一个16分音符时长点直线下降PIT效果更好” | ||
- | 参数法:四声和二声差不多,而且更简单一些。也是可以直接用直线代替的画法。 | + | 参数法:四声和二声差不多,而且更简单一些。也是可以直接用直线代替的画法。\\ |
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image37.png|}}{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image38.png|}} | ||
行 780: | 行 738: | ||
参数法:可以看出,三声有点像二声的一部分和四声的一部分拼合起来的,而且MMV不容易测出这种前面音高值变化不明显的音,会选择折中的音高。参数法也可以用通过直线代替。 | 参数法:可以看出,三声有点像二声的一部分和四声的一部分拼合起来的,而且MMV不容易测出这种前面音高值变化不明显的音,会选择折中的音高。参数法也可以用通过直线代替。 | ||
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image39.png|}}{{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image40.png|}} | ||
滑音法:三音和二音方法基本相同,区别是拆成3份,调节中间的音高和尾部的结束音高,中间的音高必须保持最低。 | 滑音法:三音和二音方法基本相同,区别是拆成3份,调节中间的音高和尾部的结束音高,中间的音高必须保持最低。 | ||
行 826: | 行 785: | ||
歌曲方面,可以宏观大比例调整,参数调法我直接截取了神调教之道。 | 歌曲方面,可以宏观大比例调整,参数调法我直接截取了神调教之道。 | ||
- | 以下为引用部分 | + | 以下为引用部分\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image41.jpeg|}} | |
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image42.jpeg|}} | ||
1.先将歌词按照乐句分开\\ | 1.先将歌词按照乐句分开\\ | ||
行 834: | 行 794: | ||
3.按照情感的表现、在乐句处修改DYN的值。通常都是使用基本形的梯形。\\ | 3.按照情感的表现、在乐句处修改DYN的值。通常都是使用基本形的梯形。\\ | ||
4.考虑文节之间的关系,边考虑是要提升到高一点的位置,保持在同一位置、还是画到低一点为位置等问题边划线。\\ | 4.考虑文节之间的关系,边考虑是要提升到高一点的位置,保持在同一位置、还是画到低一点为位置等问题边划线。\\ | ||
- | 5.高潮部分,可以画出比其他都高的线将声音提高。 | + | 5.高潮部分,可以画出比其他都高的线将声音提高。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image43.png|}} | |
引用结束\\ | 引用结束\\ | ||
还有一种用来画断音,比如右键之蝶L还有恋爱战争开头的长叫断音。\\ | 还有一种用来画断音,比如右键之蝶L还有恋爱战争开头的长叫断音。\\ | ||
- | 用极细的直线画出0与127交织的数值。 | + | 用极细的直线画出0与127交织的数值。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image44.png|}} \\ | |
参数法以上够用了,接下来会说说插件法。(这里提到的所有插件,使用方法在第八章中有说明。)\\ | 参数法以上够用了,接下来会说说插件法。(这里提到的所有插件,使用方法在第八章中有说明。)\\ | ||
- | DYN插件EG DYN | + | DYN插件EG DYN\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image45.png|}} | |
InitialLevel = 64 -- 开始音量\\ | InitialLevel = 64 -- 开始音量\\ | ||
AttackLevel = 96 -- 进入音量\\ | AttackLevel = 96 -- 进入音量\\ | ||
行 854: | 行 814: | ||
ReleaseTime = 30 -- 退出时间(Tick)\\ | ReleaseTime = 30 -- 退出时间(Tick)\\ | ||
InitialDYN = 64 -- DYN初期化値\\ | InitialDYN = 64 -- DYN初期化値\\ | ||
- | 下面是默认数值的预览图 | + | 下面是默认数值的预览图\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image46.png|}} | |
然后是两个单位音符参数 | 然后是两个单位音符参数 | ||
==== 7.3 VEL 速度 ==== | ==== 7.3 VEL 速度 ==== | ||
行 862: | 行 822: | ||
初始默认值64 范围0~127 \\ | 初始默认值64 范围0~127 \\ | ||
我对这个参数很少动,一般跑拍直接重画音符和区段,一劳永逸。一般来说,长音切高,短音切短,或者有规律的切,培养风格可以试试。可画成锯齿状成上升或下降趋势,来表现口癖。\\ | 我对这个参数很少动,一般跑拍直接重画音符和区段,一劳永逸。一般来说,长音切高,短音切短,或者有规律的切,培养风格可以试试。可画成锯齿状成上升或下降趋势,来表现口癖。\\ | ||
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image47.png|}} \\ | |
当你在翻唱中导入midi时,可不调整该参数。原创及耳扒可作细微调整。\\ | 当你在翻唱中导入midi时,可不调整该参数。原创及耳扒可作细微调整。\\ | ||
近几年的官方vsq其他参数用的极少,pit大多改为拆音的方式,用的最多的反而是vel。比如苍姬的官方demo | 近几年的官方vsq其他参数用的极少,pit大多改为拆音的方式,用的最多的反而是vel。比如苍姬的官方demo | ||
行 870: | 行 830: | ||
OPE指开口度,用来调鼻音。该数值越高鼻音越低,反之数值越低鼻音高。ope和vel不同的是,vel默认数值为最大值一半,而ope不同,默认数值为最大值,也就是说,这参数只能调小不能拉大。好像在V2里OPE还是波浪参数来着,V3改成了单位音符的参数。\\ | OPE指开口度,用来调鼻音。该数值越高鼻音越低,反之数值越低鼻音高。ope和vel不同的是,vel默认数值为最大值一半,而ope不同,默认数值为最大值,也就是说,这参数只能调小不能拉大。好像在V2里OPE还是波浪参数来着,V3改成了单位音符的参数。\\ | ||
- | 初始默认值127 范围0~127 | + | 初始默认值127 范围0~127 \\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image48.png|}} | |
默认的最大值是正常说话,嘴巴张的最大,调小,嘴巴张开变小,大家可以试试自己张大嘴发a然后在抿嘴发a,就可以明显发现区别和作用。\\ | 默认的最大值是正常说话,嘴巴张的最大,调小,嘴巴张开变小,大家可以试试自己张大嘴发a然后在抿嘴发a,就可以明显发现区别和作用。\\ | ||
是不是鼻子哼?这个参数第一个作用就是调节鼻音,卖萌用。越低鼻音越重。\\ | 是不是鼻子哼?这个参数第一个作用就是调节鼻音,卖萌用。越低鼻音越重。\\ | ||
行 877: | 行 837: | ||
在中文调教中,有人提出用vel调音头,ope调音尾的方法,的确控制鼻音来调节音尾的确是个不错的方法,vel来加速音头也是很不错的,不过我推荐用DYN控制音头。 | 在中文调教中,有人提出用vel调音头,ope调音尾的方法,的确控制鼻音来调节音尾的确是个不错的方法,vel来加速音头也是很不错的,不过我推荐用DYN控制音头。 | ||
- | OPE插件 OpeningChange | + | OPE插件 OpeningChange \\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image49.png|}} | |
主要用于日文歌曲,根据声母改变其OPE,中文调教没用处。 | 主要用于日文歌曲,根据声母改变其OPE,中文调教没用处。 | ||
行 889: | 行 849: | ||
不易过多动该参数,如果音高不准请直接在音符位置上调整,此参数主要是为了更好的模拟人声用,太过弯曲会导致走调。配合PIT和POR使用。该参数可以用于调出哭腔0 0\\ | 不易过多动该参数,如果音高不准请直接在音符位置上调整,此参数主要是为了更好的模拟人声用,太过弯曲会导致走调。配合PIT和POR使用。该参数可以用于调出哭腔0 0\\ | ||
常见画法一般有 开头甩音 \\ | 常见画法一般有 开头甩音 \\ | ||
- | (三角形) (弧形) \\ | + | (三角形){{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image50.png|}} (弧形){{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image51.png|}} \\ |
- | 开头提升声母然后急速下降 | + | 开头提升声母然后急速下降\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image52.png|}} | |
- | 来回抖动 | + | 来回抖动\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image53.png|}} | |
特殊软件处理\\ | 特殊软件处理\\ | ||
- | VoiceCapture. MMV类提取 | + | VoiceCapture. MMV类提取\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image54.png|}} \\ | |
- | VocaSim 歌词音高分析 | + | VocaSim 歌词音高分析\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image55.png|}} \\ | |
还有vocalistener综合歌词分析与人声提取 | 还有vocalistener综合歌词分析与人声提取 | ||
另外普及一个利用PIT插件做伪电音的方法。\\ | 另外普及一个利用PIT插件做伪电音的方法。\\ | ||
PIT 插件V3KeroPitch\\ | PIT 插件V3KeroPitch\\ | ||
- | 自动将所有音符音高位置移动到A3,PBS POR提高最大,调动PIT模拟原音高。 | + | 自动将所有音符音高位置移动到A3,PBS POR提高最大,调动PIT模拟原音高。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image56.png|}} \\ | |
传说中的参数电就是这么玩的。 | 传说中的参数电就是这么玩的。 | ||
行 931: | 行 891: | ||
初始默认值64 范围0~127\\ | 初始默认值64 范围0~127\\ | ||
一般在高潮处画高,开始时或者低处画低,配合DYN的走势最好。\\ | 一般在高潮处画高,开始时或者低处画低,配合DYN的走势最好。\\ | ||
- | 可以来回波动表现歌声的自然。 | + | 可以来回波动表现歌声的自然。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image57.png|}} | |
==== 7.7 BRE呼吸度 ==== | ==== 7.7 BRE呼吸度 ==== | ||
行 939: | 行 899: | ||
原理一个降低中低频500~1000HZ,两次提升1000~8000,8000~16000HZ的EQ,这个不是很了解,高频哨声或齿音,轮廓清晰,而且增添了空气感。\\ | 原理一个降低中低频500~1000HZ,两次提升1000~8000,8000~16000HZ的EQ,这个不是很了解,高频哨声或齿音,轮廓清晰,而且增添了空气感。\\ | ||
初始默认值0 范围0~127\\ | 初始默认值0 范围0~127\\ | ||
- | 调法一般用复制法,先提升最高,然后衰变退出。神调教之道中的经典调法,三月雨中有见相同调法。 | + | 调法一般用复制法,先提升最高,然后衰变退出。神调教之道中的经典调法,三月雨中有见相同调法。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image58.png|}} | |
==== 7.8 CLE清晰度 ==== | ==== 7.8 CLE清晰度 ==== | ||
行 1109: | 行 1069: | ||
使用任意宿主软件将其对轨即可,常见的cooledit fl studio等都可以做到。\\ | 使用任意宿主软件将其对轨即可,常见的cooledit fl studio等都可以做到。\\ | ||
然后进行音量均衡,用一个分析仪来看音量,使得原唱音量≤伴奏音量,这样可以基本上取消掉大部分乐器,保留最干净的人声。\\ | 然后进行音量均衡,用一个分析仪来看音量,使得原唱音量≤伴奏音量,这样可以基本上取消掉大部分乐器,保留最干净的人声。\\ | ||
- | 然后,如果你会用的话,使用消除混响插件Unvel去掉大部分混响(目前只有试用版,地址百度一下吧)。 | + | 然后,如果你会用的话,使用消除混响插件Unvel去掉大部分混响(目前只有试用版,地址百度一下吧)。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image59.jpeg|}} | |
==== 10.3 歌声提取 ==== | ==== 10.3 歌声提取 ==== | ||
行 1116: | 行 1076: | ||
歌声提取器汉化版\\ | 歌声提取器汉化版\\ | ||
下载地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145425&uk=2567552676\\ | 下载地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145425&uk=2567552676\\ | ||
- | 打开歌声提取器,设置好路径(如图) | + | 打开歌声提取器,设置好路径(如图)\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image60.png|}} | |
然后点击设定,详细补充标准,否则提取水平会非常差。\\ | 然后点击设定,详细补充标准,否则提取水平会非常差。\\ | ||
下面是我的设定\\ | 下面是我的设定\\ | ||
- | 处理方法设定 | + | 处理方法设定\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image61.png|}} \\ | |
高级设置\\ | 高级设置\\ | ||
- | 因为原唱通常为中置声道,所以提取中置声道可以拉到5,如果噪音过多可以点击高音削减。 | + | 因为原唱通常为中置声道,所以提取中置声道可以拉到5,如果噪音过多可以点击高音削减。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image62.png|}} | |
最好使用配套的原唱和伴奏,一般是专辑类型的最好,这样处理不多,音质有保证。\\ | 最好使用配套的原唱和伴奏,一般是专辑类型的最好,这样处理不多,音质有保证。\\ | ||
行 1138: | 行 1098: | ||
下载地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=180522&uk=2567552676\\ | 下载地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=180522&uk=2567552676\\ | ||
- | 将提取的声音导入VoiceCapture,然后进行设置后输出。 | + | 将提取的声音导入VoiceCapture,然后进行设置后输出。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image63.png|}} | |
如果直接输出的话,你会发现音符调根本不对。原因是软件自动根据音高修正过了。 | 如果直接输出的话,你会发现音符调根本不对。原因是软件自动根据音高修正过了。 | ||
行 1146: | 行 1106: | ||
这样输出后的音符就能不会自动调整位置了。 | 这样输出后的音符就能不会自动调整位置了。 | ||
- | 然后在菜单中点击设置 | + | 然后在菜单中点击设置\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image64.png|}} | |
WAV处理设为频率详细处理,变调那里设为0,中文歌一般是调节密度中,PBS设为18,日文是高,PBS设为12。\\ | WAV处理设为频率详细处理,变调那里设为0,中文歌一般是调节密度中,PBS设为18,日文是高,PBS设为12。\\ | ||
节奏用滚轮设置为原曲BPM,比如三月雨是140,写入密度中即可。 | 节奏用滚轮设置为原曲BPM,比如三月雨是140,写入密度中即可。 | ||
- | 下一步我们要手动检查呼吸音。这里,该软件有一个智能检查功能,也就是音量忽然变小的某个区间(两条绿杠中间的部分称为区间,同vocalistener),会被判定为噪音或者呼吸音,而有时候发音像sh s x j等高声韵母开头的,会因为音量差而判为呼吸音,这时我们要手动调整,找到这些没有打钩的音符,点一下试听,是呼吸音或噪音就跳过去,是歌声就双击打钩,这个步骤虽然有点麻烦,但是会帮你省下不少时间。 | + | 下一步我们要手动检查呼吸音。这里,该软件有一个智能检查功能,也就是音量忽然变小的某个区间(两条绿杠中间的部分称为区间,同vocalistener),会被判定为噪音或者呼吸音,而有时候发音像sh s x j等高声韵母开头的,会因为音量差而判为呼吸音,这时我们要手动调整,找到这些没有打钩的音符,点一下试听,是呼吸音或噪音就跳过去,是歌声就双击打钩,这个步骤虽然有点麻烦,但是会帮你省下不少时间。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image65.png|}} | |
- | 如果遇到有的音前半段是一个,后半段和呼吸音连在一起,我们使用< >来移动绿杠,或者先点一个添加,然后再移动以此来控制区间大小,《 》是所有区间移动,用处不大。 | + | 如果遇到有的音前半段是一个,后半段和呼吸音连在一起,我们使用< >来移动绿杠,或者先点一个添加,然后再移动以此来控制区间大小,《 》是所有区间移动,用处不大。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image66.png|}} | |
- | 然后输出VSQ即可。 | + | 然后输出VSQ即可。\\ |
+ | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image67.png|}} | ||
==== 10.5 参数的细节处理 ==== | ==== 10.5 参数的细节处理 ==== | ||
- | 下面是对比~~上面是三月雨原VSQ,下面是提取版,略微的区别来自于vel的调整以及BPM的转变,可以自己微调下即可。 | + | 下面是对比~~上面是三月雨原VSQ,下面是提取版,略微的区别来自于vel的调整以及BPM的转变,可以自己微调下即可。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image68.png|}} \\ | |
怎么样,是不是很简单呢?\\ | 怎么样,是不是很简单呢?\\ | ||
别高兴太早,这样处理仍然可能出现一些走调,原因在于和声的影响。这里可以通过\\ | 别高兴太早,这样处理仍然可能出现一些走调,原因在于和声的影响。这里可以通过\\ | ||
- | 工具→音符指定来查看 有没有出现高二度或者低二度的和声,然后和降调原理一样,右键全选所有音符进行适合的变调。 | + | 工具→音符指定来查看 有没有出现高二度或者低二度的和声,然后和降调原理一样,右键全选所有音符进行适合的变调。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image69.png|}} \\ | |
比如HK君的事件视界就有许多和声影响。\\ | 比如HK君的事件视界就有许多和声影响。\\ | ||
一般来说,准确度基本很高,基本不会出大问题。 | 一般来说,准确度基本很高,基本不会出大问题。 | ||
- | 下面是愉快的欣赏参数时间了。 | + | 下面是愉快的欣赏参数时间了。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image70.png|}} \\ | |
这是DYN,可以看出不是很平滑很舒服,直接使用会给人一种嘴里含着块糖的感觉0 0 | 这是DYN,可以看出不是很平滑很舒服,直接使用会给人一种嘴里含着块糖的感觉0 0 | ||
行 1181: | 行 1142: | ||
然后是PIT,这里PIT既然是提取的人声,就不用过多修改,如果觉得哪里偏移痕迹太重,直接在PBS那里拉低,前面提过PBS的原理和地图比例尺相同,所以拉低PBS只影响大小,不影响PIT的走向。 | 然后是PIT,这里PIT既然是提取的人声,就不用过多修改,如果觉得哪里偏移痕迹太重,直接在PBS那里拉低,前面提过PBS的原理和地图比例尺相同,所以拉低PBS只影响大小,不影响PIT的走向。 | ||
- | 在原设置那里有PBS幅度,默认是12,这样转出的VSQ就是12,不舒服的地方拉低即可。 | + | 在原设置那里有PBS幅度,默认是12,这样转出的VSQ就是12,不舒服的地方拉低即可。\\ |
- | + | {{:information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951:image71.png|}} | |
说道这里算是结束这章了,本来还想普及下关于这软件的反编译VSQ,然后外部修改参数功能的,时间有限,有机会的话会在完整的教程里写出来,这里就先写这么多了。 | 说道这里算是结束这章了,本来还想普及下关于这软件的反编译VSQ,然后外部修改参数功能的,时间有限,有机会的话会在完整的教程里写出来,这里就先写这么多了。 |